Как стать автором
Обновить
0

Unity Unite: Амстердам в 3D

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Далеко не все знают, что 22 августа — это День Государственного флага РФ, 23 августа — международный день памяти жертв работорговли, а 24 августа — День незалежності України. Другой малоизвестный факт заключается в том, что в Амстердаме в эти дни пройдёт ежегодная конференция для Unity3d-разработчиков «Unity Unite», не приуроченная ни к одной из перечисленных дат.



Интерактивное агентство «Кельник» отряжает на конференцию космодесант из четырёх подготовленных unity-бойцов, и каждый день конференции мы будем делиться новостями и информацией оттуда «из первых рук».

О том, чем интересна эта конференция, мы сейчас и расскажем.

Юнитевцы — огромные молодцы и предлагают полный онлайновый видеоархив конференций Unite с 2007 по 2011 годы. Даже по этому архиву можно проследить, что посетителей становится всё больше, конференц-залы выбираются всё более просторные, а программа докладов становится всё объёмнее и объёмнее.

В этом году программа конференции делится на несколько направлений: от докладов, посвящённых грядущей новой версии Unity, до живых кейсов от зубров 3D-индустрии. Поскольку мы занимаемся разработкой маркетинговых инструментов (особенно в сфере строительства и девелопмента), мы планируем посетить практически все лекции от unity-резидентов, а в побочных и спонсируемых докладах сделать упор не на игры, а на бизнес-приложения. Далее телеграфной строкой о тех выступлениях, что кажутся нам наиболее привлекательными и о которых мы напишем в ежедневных отчётах.

Открытие конференции и слово специального гостя


Первыми на арене сцене появятся отцы-основатели Unity, Давид Хельгасон, Николас Франсис и Йоаким Анте. Они расскажут о сегодняшнем состоянии дел в разработке движка и в развитии сообщества разработчиков, а также наверняка приоткроют какие-то тайны о Unity 4. Это выступление с вероятностью 146% произведёт среди unity-разработчиков тот же взрывной эффект, что и объявление Стивом Джобсом появления папок для иконок в интерфейсе iPhone.

Вслед за отцами выступит другой отец, Питер Молиньё. Он не нуждается в представлении, и только из уважения к молодёжи Хабрахабра мы упомянем часть его вклада в игровую индустрию — Populous, Syndicate, великий Dungeon Keeper, Black & White, The Movies, Fable. Питер Молиньё расскажет о собственном видении развития игровой индустрии и о подходе быстрых итераций в разработке игр.

100500 докладов про Unity

  • Performance Optimization Tips and Tricks for Unity — помимо игровых приложений, бесконечно полезный доклад для разработки онлайновых интерактивных презентаций.
  • Road Map & Wish List — это вообще пушка и самый ожидаемый и тепло принимаемый программный доклад на Unity-конференциях. Куда развивается движок, что и когда ждать разработчикам.
  • Using the New GUI System — с нетерпением ожидаемый доклад о системе графического интерфейса. До сих пор делать любую менюшку или интерфейсную изюминку приходилось параллельно с долгими плясками с бубном. Наконец-то теперь бубен можно будет повесить на стену и доставать только в особых случаях.
  • Creating Retargetable Animation Assets with Mecanim in Unity 4.0 — новое слово в анимации персонажей под Unity. Подспорье для игровиков, а мы сможем делать реалистичных людей, собак и инопланетян, прогуливающихся вдоль строящихся объектов.
  • Unity, Network Code, and You — надеемся, что про работу с сетью под Unity, там посмотрим.
  • The Butterfly Effect: Bleeding Edge Rendering with Unity — слова «передовой рендеринг с помощью Unity» не могут не завлечь.
  • Multi-SKU, Multi-Platform development — многоплатформенная разработка на Unity.
  • Linux and Flash Publishing with Unity 4.0 — ещё одна попытка создания инструментов под несколько платформ.


Building tools that build. For Buildings!

Невероятно интересный для нас доклад от ребят из Real Visual. Они делают на Unity интерактивные прогулки по различным объектам, которые можно использовать для выставок, для обучения и в каких-нибудь ещё целях. У нас этот маркетинговый инструмент только набирает популярность (например, мы недавно сделали такую штуку для многофункционального комплекса «Александрия», но её можно посмотреть только в оффлайне).



Developing with Vuforia Augmented Reality and Unity

Парни из Qualcomm будут продавать свой инструмент для разработки решений дополненной реальности. Понятно, что доклад чисто рекламный, но всё равно для развития полезно.



Click and Gun: Lighting Workflow

Разработчики Silicon Jelly расскажут о работе с освещением на примере их игрушки Click and Gun. Для архитектурной визуализации в реальном времени — суперважная вещь.



LIDAR and Oblique Imagery for cityscapes

Чисто для души Максим Кельник, наш руководитель 3D-отдела, собирается послушать про моделирование городских ландшафтов с помощью Лидара и технологии Oblique Imagery. Пока не очень понятно, при чём тут Unity, но доклад будет делать разработчик из Cassidian, подразделения обороны и безопасности Европейского аэрокосмического и оборонного концерна. Если вдруг где-то в докладе промелькнёт информация о милитаристских планах относительно России — мы обязательно расскажем!

Immersive virtual reality for Unity

Должен быть довольно любопытный доклад про виртуальную реальность с эффектом присутствия от Себастьена Кунца из I'm in VR.



Creating Interactive Installations with Unity

На сладкое мы оставили доклад наших соотечественников — Валентина Симонова и Антона Скитера из Interactive Lab. Ребята съели собаку на создании интерактивных выставочных инструментов и обладают могучим портфолио и списком клиентов, включающим Сбербанк, ВТБ, Ростелеком, Росатом, МТС, Microsoft, РЖД, Роснефть и Императора Палпатина.



Резюме


В этом списке мы упомянули максимум половину тех докладов, куда мы хотим попасть. Программа конференции затрагивает и работу с облачными сервисами, и постмортем-доклады о различных играх, и даже пиар Windows Store (аналог яблочного и андроидного каталогов приложений). В общем, всё как у взрослых.

Мы будем рассказывать о своих впечатлениях от конференции здесь, на Хабре, и в твиттер-аккаунте агентства «Кельник». Присоединяйтесь, будет интересно!

Кто мы такие?

Если вы не прочитаете этот текст, директора по развитию оставят без премии.
Мы, интерактивное агентство «Кельник», — это крупное (по местным меркам) санкт-петербургское интернет-агентство. Мы делаем всё, что связано с продвижением бизнесов в Интернете: от консультирования и разработки стратегии интернет-присутствия до проектирования и разработки сайтов, поисковой оптимизации, PR в Интернете и работы с социальными сетями.

Кроме этого, у нас есть второе магистральное направление деятельности — 3D-графика и интерактивные инструменты. Благодаря этому мы работаем с большинством участников петербургского рынка недвижимости и создаём 3D-видеоролики, интерактивные прогулки по объектам и квартирам, рендеры и выставочные инструменты для девелоперов и застройщиков.



Unity — одна из наших ключевых компетенций, поэтому мимо Unity Unite мы пройти не можем.
Теги:
Хабы:
+5
Комментарии6

Публикации

Изменить настройки темы

Информация

Сайт
kelnik.ru
Дата регистрации
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия

Истории