Как стать автором
Обновить

Комментарии 115

Как-то на лабораторке я случайно узнал, что можно кнопку двигать по форме, задавая ей координаты. К концу пары у меня была готова игрушка «Пятнашки». :)

А еще я писал третью диаблу. Текстовую :)
И как диабла? Играть было можно?
Ну что-то уже выклёвывалось, но потом всё кончилось. Я писал то её на лабах в инсте, потому что компа не было дома. А потом флешку потерял.
В таких ситуациях программисты делятся на 2 типа: те, кто по памяти пишут заново и всё намного круче получается, чем было, ну и конечно же тех, кто забивает на это дело :)
Мой друг в конце прошлого века учился на программиста, ходил с курсовой на дискетке, заботливо обернутой фольгой. Но в утренней давке в общественном транспорте многомесячный труд поломался. Это курсе на втором было. Закончить-то закончил, но обида в душе осталась. Теперь он мебельным производством заведует.
а я писал ASCII файтинг ))
Боюсь спрашивать: он выжил?
Нет, даже если бы нашелся эмулятор ДВК-2 )
О, я тоже. Вот времена-то были!
Просто проникся, не оторваться было от чтения. Думается, у каждого есть схожие истории… Спасибо за кусочек ностальгии :)
А я, курсовую оформлял в стиле Heroes III. Делал скриншоты рамок и кнопок, и запихивал в Делфи.
Кто то в детстве просто играл в игры на компе, а кто то играл создавая игры на компе. Замечательное детство. Хотя лучше сказать юношество.
Кто-то в детстве занимался детством, кто-то… Хех.

Но вообще, пожалуй, это было самое плодотворное время. Столько всего изучил. Сейчас бы я точно не ушёл в тот же 3ds Max до такой глубины.
Хорошо им, игры были.
а мне бк 0010-01 купили, а дальше — сам :) Что игры можно купить — я не знал :) (мне тогда было ~10)
Пришлось осваивать бейсик по книжке «ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ФОРТРАНе» (!)
(ну она была единственной в книжном магазине по программированию).
Ктож знал, что программировать можно на разных языках :)
Хорошо им, компьютеры были.
А я БК-0010 видел только раз в неделю на уроках «Вычислительной техники». Неделю писал программы на бумажках, потом за полтора часа набивал, отлаживал.

Эх, вот романтика была!
Да я два года компьютер рисовал на бумажке и родителям подсовывал. :)
Вот они и сжалились. Правда подключать его к телеку пришлось самому — доставать схему телевизора и впаивать в нужное место видеовыход. (как я до этого в 9 лет додумался — ума не приложу, наверное радиокружок помог)

Но вообще, лучше бы его не было.
Стал бы тогда нейрохирургом.
Делал бы реально что-то полезное :)

У меня только к концу школы «Искра» появилась. Брутальный был компьютер. =)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мне только мод для q3 удалось сделать со сменой эффектов базуки и railgun.
Грубо говоря базука перестала убивать (и использовалась для прыжков), а рельса убивала с первого раза любого (даже с квадом).
До ботов не добрался :(
простите за занудство, но квад таки не дает никаких бонусов к защите, на то он и quad damage
Тоже пронастольгировал — никогда не думал что стану программистом — началось всё с того, что кто-то случайно забыл у меня диск с Visual Studio 6 и докой по MFC.
Так вот как размножаются программисты!
Ну. Подкинули человеку первую дозу.
Ну, третий Max грузился конечно не 10-15 минут на 200 MHz 32 RAM, а минуты две, но все равно спасибо за ностальгию :)
Могу сказать точно, что у меня Макс запускался больше двух минут. Не знаю, от чего зависело.

Вообще, скорость запуска — не самое страшное. Страшное — это 14-дюймовый ЭЛТ-монитор, который выдаёт сносные герцы только на 800x600, при котором в 3ds Max невозможно работать в принципе, и выдаёт 60 Гц на 1024x768, при котором в 3ds Max хоть какие-то кнопки на экране помещались. Кто сидел за 60-герцовым «телевизором», тот знает, что это такое… Ещё этот монитор тускнел и тускнел…
Я сидел. Сказочные ощущения. На большом мониторе еще и цветовые искажения по углам.
У меня он до сих пор установлен, 4 секунды на 4х ядрах с ссд.
LightWave был шустрее, но к максу 3.1 он уже был анахронизмом.
90-й год.
Написал графический редактор на офисном компе с ZXSpectrum внутре и алфавитно-цифровом дисплее.
Написал такой же редактор на бейсике для домашнего спектрума и телевизора.
Отсутствие опыта и интернета (внешних источников «а так нельзя») сильно снимает всякие тормоза с мышления, хехе
Хех, трогательно. Запускал под Wine, первая игра запустилась без проблем (только без звука), а вот вторая рисует пустую форму и alert «No MCI device open» бесконечно.
Честно, приятно поражен.
Перезалил файл, можете попробовать снова. Теперь при запуске можно указать аргумент --no-video, тогда видео-файл грузиться не будет (проблема, скорее всего, в нём — у меня такие симптомы, если файл видео убрать).
Ну да, так заработало под Wine :) Только я не нашел как выйти, а после ручного останова осталось разрешение 640х480 :) Но для самодельной, стратегия и правда нереально крута :)
Выходится с помощью Alt+F4, конечно. :) Винда при этом восстанавливает временно применённое изменение разрешения.
Пробовал, не получилось :) Наверное, потому что linux. Вышел переключившись в консоль и набрав
killall Deathcraft.exe
Но это нисколько не испортило впечатлений. Особенно от того как ИИ меня жестоко растоптал прислав почти сразу ко мне на базу кучу машинок, которые мне устроили локальный армагеддон :)
В начале 00х, тоже был захвачен идеей сделать свою игру. Даже делал что-то типа изометрической карты, по которой бродил одинокий персонаж, причем вроде даже умел обходить препятствия, но серьёзного результата, вроде, не было.
Еще, помню, сделал две игры, линии и шарики(которые по 3 надо было уничтожать, а сверху падали новые), выдрав спрайты шариков из Zuma. Прием при выборе шариков была даже анимация вращения. Затем записал на болванки, пригодные для печати, напечатал на них картинку с цветами и поздравлениями и подарил на 8 марта маме и тете.
Вчитался в статью чуть внимательнее, мы еще и земляки, оказывается :) Тоже все диски затаривал на «Чешке», потому что школа была через дом от этого рынка, да и не знал других мест с дисками. Как сейчас помню, купил там Quake II за 20руб и это казалось дико дорого! Его еще раза 3 обменивал на другие диски в последствии.
Понравилось:
В давние-давние времена, когда 80 Гб и 200 МГц были не в холодильниках, а в компьютерах
Странно, а меня это удивило.

Я моложе автора на 7 лет, но первый свой компьютер помню с двумя режимами в 133 МГц и режимом «турбо» в 166 МГц, так вот, в этом монстре на винчестере было всего 3гб. Так после установки windows + родительских программ нужных для работы (winrar, total commander, word etc) места на жестком диске оставалось либо на Warcraft 2000 либо на Heroes 3, в большое неудобство выливалось желание перейти с одной игры на другую. Для этого соответственно требовалось копировать сохранения из первой игры, удалять ее, искать другой диск (игры запускаются только с диском опять же отсылка к былым временам), устанавливать и только тогда запускать вторую игру. Помню бывали дни когда я занимался этим по 3-4 раза на дню.

И раз уж пошло дело к ностальгии — помню, что меня сильно огорчал тот факт, что на этот компьютер ни в какую не хотел запускаться Heroes 8 (тогда это был культ), который я запустил уже на Pentium 3 800Мгц спустя пару лет — это первая игра, которая открыла для меня жанр нынешней Elder Scrolls V — «песочница», впрочем, Heroes 8 это хардкорная песочница.


Даже сегодня она выглядет потрясающе, а я ее так и не прошел… *ушел искать диск*
Ну всё же не Heroes 8, а Мight & Magic 8, и да, тоже ушёл искать диск :-)
Сколько раз проходил MM6, 7 и 8 уже не вспомнить. Особенно радовали установки с коллекционного издания со всеми тремя частями сразу. А вы тут картинку такую запостили, так что да, тоже *ушёл искать диск*.
Heroes 3 устанавливались всего в пару сот мегабайт если прямо во время установки удалять из папки с музыкой (которая была для каждого города и локации своя) файлы mp3. После такого вмешательства игра продолжала работать, звуки все оставались, пропадала только фоновая музыка, которая, впрочем, на моем 486-DX2-66 все равно тормозила.
3 герои на 486м это пять )) Я во вторых на таком резался некоторое время.
И вам спасибо за ностальгию!
У меня такой же первый комп был в личном пользовании (не считая Atari 800XL)
MM6 была одной из моих первых по-настоящему любимых игр. И до сих пор остаётся любимой. Повезло обменять диск с простенькими игрушками в магазине на зацарапанный, но читающийся диск с «Мандатом небес» (Пожалуй, с лучшей локализацией, от GSC)
8-ку я уже на следующем компьютере прошёл. Несколько раз. Впрочем, как и 7-ку.
А вот 6-ку перепрохожу периодически, прошёл раз 30 уже.

Кстати, рас тут и так оффтопик, то посоветую патчики для ММ6-8 от GrayFace'а:
sites.google.com/site/sergroj/rus/mm
и для Heroes 3.5 WoG:
sites.google.com/site/sergroj/rus/wog
Не сочтите за рекламу.
Да, насчёт 80 гигов вполне могу ошибаться. 80 гигов запомнились мне тем, что это был размер подыхающего винта, на котором была половина моей жизни. Вероятно, были какие-то винты до него. Я же не сразу стал в железках разбираться.

Гм, да, определённо ошибся. У меня сейчас система и софт на 160-гиговом винте, и он далёк от заполнения. И это современный раздутый софт.
На моем первом компе было 470 мб на винчестере, 40МГц (80 МГц с турбо!) и вин 95. Места оставалось после установки оооочень мало ) а 3гб это уже дофига будет:)
У меня был 66 МГц и 512 МБ, и я до сих пор не понимаю, почему мне тогда этого места было вполне достаточно, в то время, как сейчас это кажется вообще смешным.
КР580 (2,0 МГц), за место винтов — касеты магнитофонные )))
Бейсик. Самописная игра — на тебя летят планеты, стрелками стараешься их обойти)))
386DX 33Mhz 4MB ram, 128MB hdd.
Умудрился на него с 4-го раза (вылетали бсоды при устнановке — перегревается проц) поставить Win 95.
У меня длиннее короче: 486-й на 20 МГц (с кнопкой Turbo, разгонявшей его до умопомрачительных 40 МГц, при которых Warcraft 2 уже не тормозил при проигрывании музыки [а без турбо можно было кое-как играть только в полной тишине]), 8 мегов оперативки и винт на 20 МБ, на котором спокойно крутились DOS (емнип, третий), Нортон и пара-тройка мелкомегабайтных игрушек. Потом на это чудо как-то влезла Windows 3.11 и заверте…
P.S. В Warcraft 2 можно было играть с компакт-диска, правда, созраняться при этом не получалось =).
Скриншоты вызвали ностальгическую слезу. Попытался запустить в режиме совместимости (стоит Win7 64), начало выдавать бесконечный поток окошек «No MCI device open», а так хотелось посмотреть…
Странно. У меня тоже 64-битная семёрка. Это сразу при запуске, или форма успевает отобразиться? Проблема может быть в видео, но кодек XVID, воспроизводиться должно…
Сразу после запуска появляется ошибка с «В системе нет установленного драйвера», за ним бесконечно с периодом, примерно, в полсекунды появляются ошибки с «No MCI device open». Если зажать enter и перебороть поток окон, форма появляется, ничего кроме кнопок не видно, поток ошибок меняется на поток «Access violation at adress 004359B8 in module Deathcraft.exe/ Read of address 00000008.», которые уже подвешивают систему основательно. Самый экзотический способ упасть для приложения, который я встречал.
Перезалил файл, можете попробовать снова. Теперь при запуске можно указать аргумент --no-video, тогда видео-файл грузиться не будет (проблема, скорее всего, в нём — у меня похожие симптомы, если файл видео убрать).
Установка кодеков с XVid.org решает проблему, наслаждаюсь игрой.
Игра очень хардкорна, намного сложнее первоисточника.
Да, отсутствие интеренета… сейчас даже трудно представить, что в таких условиях людям удавалось делать ВЕЩИ!

Когда увидел заставку 3D Studio MAX чуть не заплакал!
Тогда версия 3 и 3.1 отличались больше, чем сейчас 2009 и 2010!

Спасибо! Пишите еще!
Тоже смахиваю ностальгическую слезу. Спасибо вам )
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как скролл-шутер поживает?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну как… такие вещи сохранять надо. Я до сих пор страдаю, что не сохранил анимаций в LOGO — штуковине с черепашкой, бегающей по экрану и оставляющей следы: спирали, скрипичные ключи, анимации, бегающие человечки…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Осталась ценность историческая ;) Хотя у самого не ладится с хранением старых творений (
Спасибо за позитив. я в то время на basic'е всякую рассчитывательную мелочевку писал, благо кто-то подарил qbasic на русском с русскими хелпами + версию англ но с компилятором в exe.
Калькуляторов как-то не было, а 286, стоявшие в классе информатики/математики, на ура вот так юзались. Калькулятор первый инженерный уже приобрел в выпускных классах, скорее для галочки.
сейчас уже год на c# и несколько лет на bash/powershell скрипты пишу…
Практически моя история…
Историческая справка:
  1. QBasic шёл парой файлов в составе MS-DOS (и впоследствии Windows 9x).
    Официальный русский дистрибутив MS-DOS включал официально русифицированный QBasic.
  2. «как QBasic, но с компиляцией» назывался QuickBasic и был отдельным продуктом (десятка три файлов: библиотеки, примеры, непонятные конвертеры...)
    В России, насколько знаю, он не распространялся официально.

Просто чтоб не путали эти две программы.
А еще был QBX
Как подсказывает Википедия, QBX — это обновлённая среда разработки для QB (сам компилятор не обновлялся).
Точно! Оно!

YouTube: War Wind Soundtrack

YouTube: War Wind Soundtrack 04 - Hit The Rocks
Третья ссылка в гугле? Хорош
Ссылка в гугле? Возможно, у меня гугл сломался, но на запрос «hitgm.mid» он мне выводит только бесполезный список proflab.fani.ru/MNL/proflab_mp3_listing_49.html (ну, теперь ещё мою статью).
Делать скриншот лень:

Возможно, вы имели в виду: hit fm.mid

Результаты поиска

Школьные поделки: Battlecruiser & DeathCraft / Хабрахабр habrahabr.ru/post/157377/ автор: Alexander Prokhorov 3 ч. назад – Музыка: спёрта шут знает откуда (кто-нибудь знает, откуда мог взяться hitgm.mid?) Используемый софт: C++ Builder, Sound Recorder, ...

Proflab mp3 music collection proflab.fani.ru/MNL/proflab_mp3_listing_49.html 8 ноя 2005 – Forestgm.mid, mid, 17 589, \-=MIDI music=-\Gothic. Gothic.ply, ply, 1 772, \-=MIDI music=-\Gothic. Hitgm.mid, mid, 52 923, \-=MIDI music=-\ ...

LTD.TXT - War wind - jjgogacz - http://chomikuj.pl docs9.chomikuj.pl/334560766,PL,0,0,LTD.... - Перевести эту страницу MID DARKGM MID 46,013 06-24-96 4:05p DARKGM.MID FORESTGM MID 17,589 06-24-96 4:05p FORESTGM.MID HITGM MID 52,923 06-24-96 4:06p HITGM.
А я где-то 8-11 класе тоже писал свою фентезийную стратегию, а в последствии рпг. В последних версиях был скриптовый язык, редактор карт, редактор анимаций с возможность импорта анимаций из АОЕ.

Жаль хостинг с скриншотами, и игрой уже не работает.
Может, выложить куда-нибудь в другое место?
да вот хостинг где я держал игру уже не работает.

Со всех версий, запустилася только предпоследняя (ей уже лет 9). Скриншоты:1 2
Тут уже был туман войны, 3d звук, АІ, скриптовый язык, анимация зданий, магия, оружие.
Круто!
Старые добрые времена без интернета. Когда свою единственную книгу документацию к турбо бейсику ценил как некоторые люди библию.
>>Вы когда-нибудь пробовали пользоваться 3D Studio Max на Pentium 200 MHz, 32 MB RAM?
Нет, не пробовал.
Я пользовался на Am486DX4-100/24/850+1600/S3Virge/2
Кому-то этот набор цифр даже скажет что-то =)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
странный перекос, четверка и сразу 2 винта огромной ёмкости.
и по озу вопрос )
У нас был класс в котором было 12 девчонок и 6 парней (в том числе и я). И мы вшестером одно время не занимались ничем другим, кроме написания различного рода программ на Спектруме.
Сначала на бейсике, потом на асме. Ковыряли игрушки, пытались снимать защиты с них. Кто-то пробовал музыку писать на AY.
Писали просто на листочках бумаги реализации каких-нибудь алгоритмов, а потом мерялись у кого меньше тактов и памяти занимает :)
Вдвоём с другом писали оконную операционку аля Виндовс — на мне было ядро и IO, на нём оконная подсистема.
Золотые времена, я после этого никогда не занимался чем-то более захватывающим. Сейчас — это работа, профессия.
девочкам то понравились реализации алгоритмов?
бедные ваши девочки :)
Ну это я позже понял. Тогда мы были увлечены до предела :)
А к алгоритмам они были безразличны.
я вот плеер для трекерной музыки писал, 10 что-ли форматов поддерживалось.

image
Нехилая версия. :)

Всё сами писали, в том числе разбор форматов, эффекты и прочее, или всё-таки пользовались хоть какими-то сторонними наработками?
Плееры выдирались целиком, некоторые немного правились.
Lenght — знатная очепятка =). Все мы учили английский по чему попало…
Наверное, симбиоз Light и Length
В моей первой игрушке из статьи была такая же ошибка, но я подло её исправил. :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
а я помню как сделал в 6м классе игру-лабиринт с предопределенными уровнями. сейчас возможно даже найду на старом харде в шкафу
Мне запомнилась написанная в студенческие годы (1992 год) в соавторстве с моим другом программа Sprite Editor и Animator.

Писалось всё на IBM PC XT/AT, на шестом Турбо Паскале с вставками на ассемблере. Управление в редакторе спрайтов было только клавиатурным. Про компьютерную мышь мы тогда и не слышали. Рисовалось всё точками и линиями. Затем спрайты сшивались в анимацию, которую можно было отдать вместе с плейером (exe-файл, размером чуть больше килобайта) и проиграть на другом компьютере.

Что нас удивило, что программа пошла в народ, как говорится. Делали мы её для своих нужд, были наполеоновские планы по созданию своей игры, наподобие Kings Bounty, но студенты стали рисовать с её помощью разные забавные анимации и мы находили их на разных компьютерах в разных кабинетах.

Так как доступного машинного времени не было, мы напрашивались поработать в компьютерные классы, когда там не было занятий. Нам не верили, подозрительно выясняя, не собираемся-ли мы играть, коварно обманув лаборанток. И писали так свои программы, в частности Sprite Editor & Animator.

Однажды, когда мы занимались отладкой модуля анимации, в компьютерный класс вошёл наш преподаватель программирования. Заметив нас, от подошёл и стал за спиной, наблюдая за нами. Постоял, посмотрел несколько минут и ушёл. А на экзамене, который состоялся через несколько месяцев, когда я вышел брать билет, попросил у меня зачётку и поставил туда пятерку.
Вот это финал!
Логичный финал. Меня тоже на экзамены по программированию не пускали. :)

С другой стороны, за то, что я такой шибко умный нашёлся, меня забанили на лекциях про Ворд и Эксель (шёл 3-й курс...). И автоматом этот вредитель только 4 ставил. Перед лицом вызубривания настроек в Ворде лень победила…
На спекки пытался писать, что-то подобное на игры, но быстро как-то остыл, был сильный недостаток литературы… А потом, как-только появился дома комп, мне дали в руки Clipper… с тех пор я помешанный на базах данных, что и продолжается с 1995 года…
«рендеринг самых простых моделек по минуте… рендеринг одного кадра космического полёта из прилагаемого примера минут по десять…»

У нас один кадр в универе ренедрил больше суток анимацию модели робота, никого к компу не подпускал, не спал, почти не пил и не ел… Лихие 90-тые!
Сразу вспоминается «программистский ностальгический» ролик:
www.youtube.com/watch?v=zWZybFMQNqw
Времена Спектрума я уже не застал, поэтому начинал с Искры.
Чёрно-белый монитор, 640К памяти (проверяло оно эту память перед загрузкой по минуте, очень медленно).
Начал с Турбо Паскаля, потому что Си давал отвратительно низкую скорость компиляции (пока компилится программа, можно было сбегать попить чаю).
Потом пришел MASM. Книжка по нему до сих пор лежит в столе, потрёпанная до дыр, рассыпающаяся. Выглядит так, словно её на матричном принтере печатали:


Особенность школы — масса свободного времени.
Тогда все увлекались двумя вещами: вирусами и текстовыми квестами. Некоторые даже пытались совмещать (пройди квест, чтобы вирус удалился с твоего компа. В случае ошибок «монстры» могли сожрать пару программ или сделать иную пакость).
Особенно доставляли такие квесты, где требовалось не выбирать нужное действие из списка, а вводить команды вручную. Что-то вроде «идти к южному терминалу», «повернуть налево», «осмотреться». Пройти такой квест можно было лишь в том случае, если за спиной стоит автор и подсказывает, что именно надо вводить. Иначе прохождение напоминало попытку разобраться в Linux без документации и с не установленными man'ами.
Главная проблема того времени — полнейшее отсутствие документации. Добыть что-нибудь кроме Фигурнова было чрезвычайно сложно, а интернетом даже не пахло. С тех времён у меня сохранился «хомячий инстинкт»: вот вроде в сети можно что угодно найти, а всё равно мало-мальски интересные материалы до сих пор сохраняю на диск.
Да, были времена. Правда я еще времена ДОС застал. Ну и паскаль, куда же без него…

Насчет графического интерфейса: вся соль именно в нем. без тасканий (перемещения) окон, но, кнопочки визуально нажимались; если зажать мышку на какой-то и не отпуская переместить на любую другую кнопку происходило отжатие текущей кнопки и нажатие кнопки, куда указывает курсор и тд. Все это на простой логике, без всяких ООП.

Помните редактор трекерной музыки Fast Tracker? Была там игрушка — змейка, с уровнями и тд. Вот захотелось мне когда-то ее повторить, только покрупнее — почти на весь экран. Для этого помню дизасмил Fast Tracker, выпиливал оттуда уровне и в итоге написал вот это:



Огромное спасибо за статью. Я хоть и не программировал так рано, но прекрасно понимаю Ваши чувства. Сам помню только как в детстве играл в советский (или уже российский) аналог спектрума. И ДОС вспоминается… А потом бегло от Win98 до XP.
Книжка со спрайтами в конце — это я полагаю книжка Владимира Шамиса? Где еще в первой главе вместо Hello World он писал про купающихся в море негритят? :)
Была таже самая ситауция — книжка по С++, из которой примеры не компилируются в C++ Builder, и вот эта книжкой Шамиса, которую понять было очень тяжело не понимая хорошо С++. И тоже помню как я прозрел, когда дошел до главы со спрайтами. Ну и похоже что писать стратегии в те времена было модно: о)
image
«Чтобы это всё не умерцалось, сначала рисуем всё в картинку в памяти, потом выводим на канву на форме.»
Чтобы еще лучше не умерцалось делаем синхронизацию с обратным ходом луча развертки — пока он идет назад меняем содержимое буфера:)
В окне виндовса? Имхо вы чего-путаете, молодой человек
я про полноэкранный режим, конечно же
Извините, но названиe себя оправдывает.

В статье прямо под ссылкой для скачивания описана эта проблема и пути её решения.
Мда. Автору респект и уважуха…
А я вспоминаю журнал «Техника — молодежи» с листингом игры «Сокобан» на Бейсике с первым уровнем лабиринта. Как я его изучал скрупулезно. С этой игрушки все и пошло…
О, да. Знатная реализация.
Все сишники с Билдера начинали?
Я в то время изучал в универе аналитическую геометрию и т.п. и пробовал писать свой движок. попробовал, понравилось.
Позже ушел в геймдев и познакомился с VisualStudio.
А начиналось все так — знакомый, был программистом. и когда у моего 586 что-то «ломалось» я отдавал ему винт и он все там записывал заново. И однажды я увидел там 3D Studio R3, позже и R4 — это предшественники Max-а. Начал там простенькие ролики делать. Да, 3D Studio Max тормозил у меня безбожно.
Когда узнал что такое Maya — ошалел. Вот она по 10 минут грузилась, это точно. И дисок с V3.0 я положил в ящик «до лучших времен». Через год достал и долго тупил с желанием нарисовать хоть что-то *)
И примерно через пару лет стал писать плагины и скрипты для Maya и Max.
Думаю, большая часть начинала все-таки с Borland/Turbo C или Watcom C.
А я в свое время писал двумерный шутер, с графикой, звуками, музыкой и практически полными функциональными возможностями из Hexen (скрипты, загрузка WAD сохраненных редакторами уровней для Hexen, правда делать их надо было специфично, 2Д все же вместо псевдо3Д).
На Borland C 5.0 кажется. Потом портировал на Watcom C с работой под DOS extender, т.к. EMS/XMS были довольно медленными, а low memory не хватало.
Жаль, исходники утеряны давно, ностальгия иногда мучает =)
> Однако возникла проблема: кнопочки рисуются, но вот что-то работать не хотят! Внезапно выяснилось, что в чудо-программе одним рисованием кнопки не задвигаются, нужно писать какой-то странный непонятный код

Замечательно, в 12 лет было такое же откровение.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории