Как стать автором
Обновить

Комментарии 20

вот если бы кто-нибудь сделал vga-in для андроида — цены бы ему не было:))
EasyCap вам в помощь.
На ПЛИС еще понятно, но вот тут чувак на ATmega 20 Mhz сделал такое:


Для меня это остается сплошной магией. В добавок ко всему еще и музыка. Полная жесть. Не перестаю уже 4 года восхищаться.
www.linusakesson.net/scene/craft/
Этот же чувак в этом году (на Breakpoint 2012) умудрился самого себя побить, сделав на том же Altera Cyclone III вот такое:


Там внутри самодельный CPU, самодельный синт, самодельные DSP-подобные шейдерные ядра, ну вы поняли.
Подробнее: www.linusakesson.net/scene/parallelogram/index.php
Вот это я понимаю — демосценер! O_o
Сцена — торт!
У AtMega мощи побольше, чем у иных Atari. В любом случае, круто.
Так да, правда мне на память сразу пришел ZXSpectrum. Но у них была аппаратно сканируемая видеопамять.
Судя по схеме на avr он это всё дело эмулирует, когда-то просто с битовым выходом, а когда ещё и с ШИМ.
На Спекки мы тоже пускали скроллы по битовому бордюру, и как мне помнится это была знатная статья расхода процессорного времени.

А вот демка на альтере впечатляет значительно меньше, хотя я и понимаю ограничения третьего циклона, но всё таки именно FPGA шный потенциал таки и не раскрыт. Здесь потенциально могут иметь место качественно иные подходы, чем эмуляция привычных нам миров Трьюринга.
Один парнишка сам сделал видеоподсистему для ZX Spectrum, на основе FPGA Xilinx SPARTAN-3A SC3S200A. С исходным кодом тоже на Verilog. Код заливается в платку Gameduino вместо оригинальной прошивки. Исходный код, описание протокола можно найти в Инете. На выход подключается VGA-монитор, а на вход SPI хост — любой микроконтроллер с интерфейсом SPI (AVR, ARM, STM и т. п.).
На что проц тратился? Я немного не понял Вас.
Насколько я помню схему моего клона Спектрума (собирал не сам), там сигналы синхронизации делались на счетчиках, а видеопамять читалась в такты процессора когда ему не нужна была память (там вроде в среднем 3-4 такта на инструкцию шло, не помню уже, давно было).
Учитывая архитектуру видеоподсистемы Спектрума нам нужно было всего два байта на восемь последовательных пикселов (остальные пикселы были в других строчках).
Насколько я помню такое потребление памяти легко влезало в «мертвые» такты процессора. Хотя всю математику уже не помню, могу ошибаться…

Или Вы о чем-то другом?
можно черезстрочную развёртку использовать и считать между строк, во время холостого хода еще что то считать. Но вообще конечно круто, когда у тебя есть в распоряжении сколько то тактов и крутись как хочешь, но успей подготовить за это время картинку для вывода, тут за счет черезстрочной развертки можно сэкономить ~640x480 тактов + холостой ход для каждого кадра даст сколько то тактов
При детальном изучении, действительно, ничего сложного. Но звучит прикольно: «после мигания лампочками и игр со счетчиками решил сделать что-то более серьезное: VGA-адаптер» :)
Нафига внешний контроллер? Используйте NIOS.
была мысль использовать софтверный контроллер, но еще придется освоить и его тогда, stm32 то я более менее хорошо владею
Значит берите Cortex-M1, если нужен ARM :-)
я так понял он без всякой периферии — нафиг он тогда нужен, больше возни с её реализацией и подключением, проще уж тогда будет освоить NIOS или внешний хорошо знакомый контроллер использовать
Сайлонами назвали бы, было бы бодрее
их еще сыклонами нызывают)
класс! оказывается не зря мы на плисах всякую хрень в универе делаем:)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории