Работаем с SteamWorks. Часть 3

    Тема этой статьи интерфейсы Screenshots,UserStats и библиотека wxWidgets. Мы напишем GUI приложение под Windows, при помощи которого можно будет подменять скриншоты и просматривать невыполненные достижения.


    Нам понадобится библиотека wxWidgets. Загрузите последнюю стабильную версию 2.8.12, распакуйте архив и выполните сборку библиотеки используя готовый файл проекта:

     "Путь до библиотеки"\build\msw\wx.dsw 
    

    либо запустите VS20xx x86 Native Tools Command Prompt и выполните:

    nmake /f makefile.vc
    

    если у вас mingw:

    mingw32-make -f makefile.gcc
    

    После того, как build окончен скопируйте lib и include файлы в директорию вашего компилятора или укажите путь до них в своем проекте.

    Чтобы использовать библиотеку wxWidgets нам необходимо добавить заголовочный файл.

    #include "wx/wx.h"
    


    Определяем класс нашего приложения. Функция OnInit() вызывается при запуске приложения.

    class MyApp: public wxApp
    {
        virtual bool OnInit();
    };
    


    Определяем класс нашего фрейма — главное окно приложения.

    class MyFrame: public wxFrame
    {
    public:
    
        MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
        void OnQuit(wxCommandEvent& event);
        void OnAbout(wxCommandEvent& event);
        void OpenFile(wxCommandEvent& event);
        void InitializeSteam(); //Инициализация SteamWorks
    	void WriteImage(wxString CurrentDocPath); // Функция записи фейк изображения.
    	void ShowAchievements(); // Вывод невыполненных достижений в EditBox.
    	CSteamAPILoader loader;
        ISteamUserStats002* userStats;
    	ISteamScreenshots001* screenShots;
    	ISteamClient012* Client;
        wxTextCtrl *MainEditBox;
        wxString CurrentDocPath;
        DECLARE_EVENT_TABLE()
    };
    

    Перечисления для присвоения id пунктам меню.

    enum
    {
        ID_Quit = 1,
        ID_About,
        ID_Open,
    	TEXT_Main
    
    };
    //события меню
    BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
        EVT_MENU(ID_Quit, MyFrame::OnQuit) // Выход.
        EVT_MENU(ID_About, MyFrame::OnAbout) // Окно о нас.
        EVT_MENU(ID_Open, MyFrame::OpenFile) // Открытие меню выборки файла.
    END_EVENT_TABLE()
    
    IMPLEMENT_APP(MyApp) // создаем main который использует wxWidgets.
    

    Метод OnInit создает и показывает главное окно.

    bool MyApp::OnInit()
    {
    	wxInitAllImageHandlers(); // Инициализация форматов изображений для выборки изображений.
    	putenv("SteamAppId=1250"); // 1250 Appid = KillingFloor - эмуляция запуска приложения.
        MyFrame *frame = new MyFrame( _("Fake Uploader"), wxPoint(50, 50), // название приложения.
                                      wxSize(1024,768) );
        frame->Show(true); // разрешаем показ фрейма.
        SetTopWindow(frame); // устанавливаем главным наш фрейм.
        return true;
    }
    

    Формируем Главное окно и инициализируем SteamWorks.

    MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
        : wxFrame( NULL, -1, title, pos, size )
    {
        // Строим меню
        wxMenu *menuFile = new wxMenu;
        menuFile->Append(ID_Open,
                         _("&Open and write"), _("Open an existing file"));
        menuFile->Append( ID_About, _("&About...") );
    
        wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
        menuBar->Append( menuFile, _("&File") ); 
    
        SetMenuBar( menuBar );
    
        CreateStatusBar();
        SetStatusText( _("Welcome to Steam fake image uploader") ); // Cтрока статуса внизу приложения.
        SetBackgroundColour(wxColour(240,240,240)); //Цвет бэкграунда.
    
    
    	MainEditBox = new wxTextCtrl(this, ID_MainText, "", wxDefaultPosition, wxDefaultSize,
                                     wxTE_MULTILINE | wxTE_RICH , wxDefaultValidator, wxTextCtrlNameStr); //Наш Edit Box в центре приложения
    	InitializeSteam();
    
    }
    

    Событие которое вызывается при выходе из приложения.

    void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
    {
    
        Close(TRUE);
    }
    

    About диалог в меню.

    void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
    {
        wxMessageBox( _("Fake uploader by Dinisoid"),
                      _("Fake uploader"),
                      wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
    }
    

    Диалог который показывается когда мы нажимаем Open.

    void MyFrame::OpenFile(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
    {    // Режим мульти выборки файлов с определенными расширениями.
        wxFileDialog *OpenDialog = new wxFileDialog(this, wxFileSelectorPromptStr, wxEmptyString, wxEmptyString, _("Images|*.png;*.bmp;*.gif;*.tiff;*.jpg;*.jpeg"), wxFD_OPEN | wxFD_FILE_MUST_EXIST | wxFD_MULTIPLE);
    
    
        if (OpenDialog->ShowModal() == wxID_OK) // Если пользователь выбрал файлы.
            {
                CurrentDocPath = wxT("C:/");
                CurrentDocPath = OpenDialog->GetPath();
                SetTitle(wxString("Choosen - ") << OpenDialog->GetFilename()); // Устанавливаем строку в главном окне приложения.
    			wxArrayString paths;
    			OpenDialog->GetPaths(paths);
    		    for(unsigned int i = 0; i < paths.GetCount(); i++) // цикл по выбранным файлам.
    		    {
    			WriteImage(paths[i]); // Вызываем функцию записи нашего скриншота.
    		    }
            }
    }
    

    Инициализируем стим, который в свою очередь запускает функцию показа невыполненных достижений.

    void MyFrame::InitializeSteam()
    {   
        Client = (ISteamClient012 *)loader.GetSteam3Factory()(STEAMCLIENT_INTERFACE_VERSION_012, NULL);
        if ( !Client )
            {
                printf("Unable to get ISteamClient.");
            }
    
        HSteamPipe pipe = Client->CreateSteamPipe();
    
        if ( !pipe )
            {
                printf("Unable to get pipe");
            }
    
        HSteamUser user = Client->ConnectToGlobalUser( pipe );
    
        if ( !user )
            {
                printf("Unable connect to global user");
            }
       screenShots =  (ISteamScreenshots001*)Client->GetISteamScreenshots(user, pipe, STEAMSCREENSHOTS_INTERFACE_VERSION_001);
       userStats = (ISteamUserStats002 *)Client->GetISteamUserStats(user, pipe, STEAMUSERSTATS_INTERFACE_VERSION_002);
       ShowAchievements();
    }
    


    Записываем фейк изображение.

    void MyFrame::WriteImage(wxString CurrentDocPath)
    {
    
    	wxImage image(CurrentDocPath);
        //wxMessageOutput::Get()->Printf("%d %d", image.GetWidth(),image.GetHeight()); // выводим ширину и высоту изображения
    
    
        ScreenshotHandle hScreen = screenShots->WriteScreenshot(image.GetData(), image.GetWidth() * image.GetHeight() * 3, image.GetWidth(), image.GetHeight());
        Sleep(100);
    
    }
    

    Показываем достижения в EditBox-e.

    void MyFrame::ShowAchievements()
    {
    
    	CGameID Kfgame(1250); // id игры.
    	userStats->RequestCurrentStats(Kfgame); // Получаем пользовательскую статистику
        uint32 maxAchievements = userStats->GetNumAchievements(Kfgame); // Получаем число достижений
    	bool data;
        if (maxAchievements > 0)
            {
                for (uint32 x = 0; x < maxAchievements; x++)
                    {
                        const char *name = userStats->GetAchievementName(Kfgame, x);
                        userStats->GetAchievement(Kfgame,name,&data); // получаем достижение и его статус.
                        if(!data) // если не выполнен
                            {
    							MainEditBox->AppendText(wxString(name) + "\n"); // Помещаем имя достижения в EditBox
                                                            //userStats->SetAchievement(GameID,AchName);
                                                           // Активируем достижение, только для ознакомления.
                            }
                    }
            }
        userStats->StoreStats(Kfgame); //Сохраняем статистику
    }
    

    Пример загруженного изображения.

    Видим имена не выполненных достижений в Main Edit Box, загружаем файлы через File->Open and write.

    Поделиться публикацией

    Похожие публикации

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое