Как стать автором
Обновить

Этюд для программиста или головоломка крисс–кросс

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K

Думаю многим хабровчанам знакома книга «Этюды для программистов» Чарльза Уэзерелла. Если нет, то здесь можно прочитать интервью с автором и небольшой обзор книги. Мне самому совсем недавно попала данная вещь в руки, и было решено обязательно реализовать одну из задачек.

Итак предлагаю разобрать с вами один из этюдов. Писать будем на Java, поработаем с графикой и GUI + разберем алгоритм перебора с возвратом для нахождения нашего решения. Маловероятно, что статья заинтересует профи, но вот новичкам, а особенно тем, кто только изучает Java, статья может оказаться полезной.
Всем заинтересовавшимся – добро пожаловать!

Постановка задачи


Тут приведу отрывок из «Этюдов», который введет читателя в курс дела.
Многие считают кроссворды слишком трудной головоломкой, потому что отгадать слово им не под силу. Но вписывать буквы в клетки нравится. Для подобных людей существует более простая головоломка — крисс-кросс. Каждый крисс-кросс состоит из списка слов, разбитых для удобства на группы в соответствии с длиной и упорядоченных по алфавиту внутри каждой группы, а также из схемы, в которую нужно вписать слова. Схема подчиняется тому же правилу, что и в кроссворде, — в местах пересечения слова имеют общую букву, однако номера отсутствуют, поскольку слова известны заранее, требуется лишь вписать их в нужные места.

Пример такой головоломки вы можете видеть на рисунке

Мне, честно, не особо нравится вписывать буквы в клетки, поэтому наша программа будет просто выдавать уже готовую, заполненную схему + маленький бонус. Список слов будем читать из текстового файла. Если будет много желающих именно порешать такие головоломки, с радостью добавлю эту возможность.
Нус, от слов к делу – задача есть, желание есть, поехали!

Архитектура


Ну или Как будем все хранить и рисовать.
Вариантов у меня было много, на этой стадии я несколько раз переделывал все чуть ли не с нуля. Думаю найдутся те кто увидит решение по проще и изящнее, в любом случае здравая критика приветствуется.
Изначальная идея — создать класс «клетки с буквой» и класс контейнер для этих клеток «слово». Каждая «клетка с буквой» хранит в себе свой символ, плюс две логические координаты, умножая эти координаты на размер клетки (константа) без труда определяем место рисования клетки и символа. Основная сложность здесь для меня была в том, что все слова делятся на два типа: горизонтальные и вертикальные. Соответственно вся их обработка при таком подходе тоже будет иметь две версии. От этого хотелось избавиться.
Следующая мысль: у каждого слова одна координата общая для всех клеток у горизонтальных слов это Y, а у вертикальных X. Сделаем так: у нас будет «координата слова», постоянная величина для этого слова, и каждая клетка в свою очередь содержит лишь одну координату, разную у всех клеток в слове. «Фууууух, запутанно как-то», — скажете вы, но лучшего решения я не нашел, возможно в коде будет понятнее. Кстати, в конце статьи ищите сcылку на GitHub, можно будет посмотреть код проекта целиком.

Наша «клетка с буквой»

public class CharCell { 

    private char value;        
    private int variableCoord;    
    public final static int CELL_SIZE = 30;

    public CharCell( char value, int variableCoord ) {
        this.value = value;
        this.variableCoord = variableCoord;        
    }
    ...
}

Наше «слово»

В этом классе хранится массив CharCell — все буквы нашего слова, координата этого слова и поле int orientation, которое как можно догадаться может иметь два значения
public class Orientation {
    public final static int HORIZ = 0;
    public final static int VERTIC = 1;
 }

Такая вот простая и конечно небезопасная реализация перечислений, заранее прошу прощения, но не хотелось долго останавливаться на этом пункте.
public class Word {
 
    private CharCell [] cells;
    private int orientation;
    private int wordCoord;
    private int length;
    
    public Word( String word, int orientation, int wordCoord, int initialVariableCoord ) {
        
        this.orientation = orientation;    
        this.wordCoord = wordCoord;
        this.length = word.length();
        cells = new CharCell[length];
        
        for ( int i = 0 ; i < length ; i++ ) {
            cells[i] = new CharCell( word.charAt(i), initialVariableCoord + i ) ;            
        }                
    }
    ...
}

Как видно код создания нового слова, совершенно не зависит от его «ориентации» в пространстве, также никаких различий в обработке не будет и в других, более сложных функциях – добавления, проверки и т.д. Но обо всем по порядку, рассмотрим пока, как собственно рисуются наши буквы.

Рисование

Код рисования лежит в классе CharCell и заключен в методе showCharCell(см ниже) именно здесь у нас и идет разделение на горизонтальные и вертикальные слова.
Чтобы начать рисовать, нужно определить класс, наследующий JComponent и переопределить метод paintComponent (). Таким классом в нашей программе является класс WordArea, о котором речь пойдет чуть позже. Именно из этого класса функция showCharCell принимает Graphics2D и другие параметры. Метод paintComponent () получает один параметр типа Graphics, в котором и содержатся все методы рисования и набор установок для изображения рисунков, фигур и текста. Каждый раз когда необходимо нарисовать окно выполняется метод paintComponent () всех его компонентов.

Собственно процедура рисования нашей «клетки с буквой»
public void showCharCell ( Graphics2D g2D, Font font, FontRenderContext context, int orient, int constCoord ) {
        int coordX;
        int coordY;
        if ( orient == Orientation.HORIZ ) {
            coordX = variableCoord * CELL_SIZE;
            coordY = constCoord * CELL_SIZE;
        }
        else {
            coordX = constCoord * CELL_SIZE;
            coordY = variableCoord * CELL_SIZE;
        }
        String s = String.valueOf(value);
        Rectangle2D bounds = font.getStringBounds( s, context );
        LineMetrics metrics = font.getLineMetrics( s, context );        
        float descent = metrics.getDescent();
        float leading = metrics.getLeading();
        Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double( coordX, coordY, CELL_SIZE, CELL_SIZE );
        double x = rect.getX() + (rect.getWidth() - bounds.getWidth())/2;
        double y = rect.getY() + rect.getHeight() - descent - leading;
        g2D.draw( rect );        
        g2D.drawString( s, (int)x, (int)y );
    }

Метод getStringBounds()возвращает прямоугольник, ограничивающий строку, которую мы хотим нарисовать. Это нужно нам, чтобы наша буква находилась точно в середине нарисованного квадрата. Для выравнивания по ширине, сначала получаем ширину квадрата в который хотим вписать нашу букву, часть этой ширины занимает буква, следовательно размер незаполненного пространства с каждой стороны равен половине разности между шириной квадрата и шириной символа. Думаю из кода должно быть понятно. Для выравнивания по высоте вычитаем от нижней стороны нашего квадрата глубину посадки символов и интерлиньяж (descent и leading). Теперь все наши буквы аккуратно рисуются в своих клетках.
Метод класса Word, который нарисует любое слово, элементарный:
public void showWord( Graphics2D g2D, Font font, FontRenderContext context ) {         
        for ( int i = 0 ; i < length ; i++ ) {
            cells[i].showCharCell ( g2D, font, context, orientation, wordCoord );        
        }
    }

Пришло время коснуться самого сложного класса нашего этюда – WordArea
Как говорилось выше он является JComponent и содержит в себе немного модифицированный ArrayList<Word> mainWordArea. Это и есть наша схема слов, добавить в нее новое слово очень просто mainWordArea.add( new Word ( «Слово», Orientation.HORIZ, x, y ) ), именно так наша программа и добавляет слова в нашу схему пробуя все возможные варианты.
Ну а вот и paintComponent ()
@Override
     public void paintComponent ( Graphics g ) {
        Graphics2D g2D = ( Graphics2D ) g;        
        g2D.setRenderingHint( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                              RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON );    
        context = g2D.getFontRenderContext();        
        g2D.setFont( font );        
        Iterator<Word> wordAreaIter = mainWordArea.iterator();        
        while ( wordAreaIter.hasNext() ) 
            wordAreaIter.next().showWord( g2D, font, context );        
    } 

Просто перебираем все слова в mainWordArea, отрисовывая каждое из них.

Надеюсь у меня получилось донести до читателя логику работы программы, и мы можем идти дальше, тем более что все приготовления закончились и пришло время решать нашу головоломку!

Перебор с возвратом


Перебор с возвратом (Backtracking) — общий метод нахождения решений задачи, в которой требуется полный перебор всех возможных вариантов. Подробнее можно почитать тут. Я расскажу лишь саму идею касательно нашей программы.
Будет пытаться добавить новое слово из списка пока это возможно, как только в схему станет невозможно добавить новое слово, вернемся на шаг назад, удалив последнее добавленное слово и попробуем добавить другое. Такой алгоритм найдет нам все возможные варианты, казалось бы неплохо, но такая программа работает очень медленно, а для списка в 10 слов я так и не смог дождаться пока она выполнится.
Обратимся за помощью к нашей книге, Уэзерелл пишет:
Качество схем крисс-кросса пропорционально их «связанности», т.е., чем теснее в среднем слова переплетены с соседями, тем интереснее головоломка. Когда ваша программа заработает, позаботьтесь об увеличении связанности.

Связанность! — вот ключ к оптимизации нашей программы. Связанность будем рассчитывать как отношение числа пересечений в схеме, к ее площади. При этом перебирая все варианты, будем сразу отбрасывать потенциально не оптимальные (плохо связанные частичные решения).
На этом этапе готов представить вам собственно сам метод перебора — wordsBackTracking()
Он будет вызывать несколько других вспомогательных методов. За отклонение не оптимальных частичных решений будет отвечать метод reject(). Возможно из-за такого подхода найдется список слов, для которого программа выдаст не самое оптимальное решение, но в большинстве случаев результат довольно хорош. Определять, достигли мы решения или нет будет метод accept(). Все вспомогательные методы я здесь размещать не буду, желающие могут посмотреть в исходниках. Ну а главную связку представлю.
wordsBackTracking()
/**
     *  Перебор всех слов с возвратом (Backtracking) 
     *  Составляет схему крисс-кросс
     */    
    private void wordsBackTracking ( ArrayWord<Word> wordArea, List<String> words ) {
                
        if ( accept( wordArea ) ) { 
            ArrayWord<Word> tempWordArea = new ArrayWord<Word>( wordArea );
            copyArrayWord( tempWordArea, wordArea );
            allWordArea.add( tempWordArea ); 
            mainWordArea = tempWordArea;
            return;
        }
        
        if ( reject( wordArea, words ) ) return;    
        
        for ( int i = 0 ; i < words.size() ; i++ ) {
            
            List<String> tempWords = new LinkedList<String>( words );
            String newWord = tempWords.get(i);
            tempWords.remove(i);            
            
            addNewWord( wordArea, tempWords, newWord );                        
        }                        
    }    
    /**
     * Добавляет новое слово, если это возможно
     */        
    private void addNewWord ( ArrayWord<Word> wordArea, List<String> words, String newWord ) {        
        Word existentWord;            
        for ( int k = 0 ; k < wordArea.size() ; k++ ) {
            existentWord = wordArea.get(k);
            ///сравниваем символы в новом и уже занесенном словах
            for ( int i = 0 ; i < existentWord.length() ; i++ ) {
                for ( int j = 0 ; j < newWord.length() ; j++ ) {
                    if ( existentWord.get(i).value() == newWord.charAt(j) ) {                                    
                        int newOrient = invert( existentWord.orientation() );
                        int newWordCoord = existentWord.get(i).coord();
                        int initialVariableCoord = existentWord.coord() - j;
                        Word word = new Word (newWord,newOrient,newWordCoord,initialVariableCoord);
                        ///если слово "проходит" проверку - добавляем его
                        int interCount = wordArea.intersectCount();
                        if ( check ( wordArea, word, existentWord.coord() ) ) {                    
                            wordArea.add ( word );
                            ///сохраняем смещение относительно (0,0) сохранив предыдущие
                            int minX = wordArea.minX();
                            int minY = wordArea.minY();                            
                            if ( existentWord.orientation() == Orientation.HORIZ )
                            wordArea.setMinY( initialVariableCoord );                        
                            else wordArea.setMinX( initialVariableCoord );    
                            ///запускаем косвенную рекурсию			                        
                            wordsBackTracking ( wordArea, words );    
                            ///убираем последнее добавленное слово
                            wordArea.remove( wordArea.size()-1 );
                            wordArea.reset();
                            wordArea.setMinX( minX );    
                            wordArea.setMinY( minY );
                            wordArea.setInterCount( interCount );                                                
                        }
                    }            
                }            
            } 
        }        
    }


wordsBackTracking принимает два аргумента: схему слов крисс-кросс(с одним словом, с несколькими или со всеми) и список еще не использованных слов. Если решение подходит, запоминаем его. Если решение не оптимально выходим из функции, сокращая дерево поиска.
Метод addNewWord() пытается добавить новое слово в схему, следя за тем, чтобы оно не нарушало правила составления кроссвордов, когда это получается, переходит на следующий уровень рекурсии снова вызывая wordsBackTracking(). Так эти две косвенно-рекурсивные функции находят вполне годные схемы. Слишком длинные списки слов, задавать не советую, но пример из книги находится на раз-два.

Чуть не забыл про обещанный бонус, если его можно так назвать: как мог увидеть внимательный читатель все наши найденные решения сохраняются, и пощелкав мышкой по фрейму можно их просмотреть. Думаю будет интересно увидеть как программа находит все более изящные решения.
А вот еще пример из 16 слов:


Спасибо за внимание!

Как и обещал ссылка на GitHub
Файл со словами words.txt
Собирать: javac CrissCrossFrame.java
Запускать: java CrissCrossFrame
На этом, уважаемый читатель, разрешите откланяться и еще раз спасибо за прочтение.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии6

Публикации