14 компьютерных игр выставлены в музее современного искусства

    Музей современного искусства в Нью-Йорке начал собирать коллекцию компьютерных игр. Планируется, что там разместится около 40 наиболее заметных явлений. Пока в список попали 14 компьютерных игр. В том числе и тетрис Алексея Пажитнова.



    При отборе игр в коллекцию учитывался не только дизайн картинки. Учитывались такие необходимые для игры вещи, как геймплей, удобство интерфейса, способность игры вовлечь игрока и создать настроение. Интересно, что при отборе игр учитывался также и качественный короткий код. При чем красоту кода планируется тоже выставить напоказ. При отборе игр учитывались мнения не только искусствоведов, но и специалистов программистов.

    Пока не очень понятно, как будут выставляться игры. Список уже отобранных игр:

    • Pac-Man (1980)
    • Tetris (1984)
    • Another World (1991)
    • Myst (1993)
    • SimCity 2000 (1994)
    • vib-ribbon (1999)
    • The Sims (2000)
    • Katamari Damacy (2004)
    • EVE Online (2003)
    • Dwarf Fortress (2006)
    • Portal (2007)
    • flOw (2006)
    • Passage (2008)
    • Canabalt (2009)


    Так же уже известно, что организаторы будущей коллекции хотят включить в музейную экспозицию «Змейку», «Спейс Инвайдерс», «Зорк», «Супер Марио», «Грим Фанданго».

    А так же объявлено, что самой молодой игрой в коллекции станет Minecraft.

    Ну, и короткий перевод описаний игр на сайте музея современного искусства в Нью-Йорке. Это не полные переводы, а только то, что мне показалось интересным.
     

    Pac-Man




    В момент создания данной игры самые популярные аркады были шутеры, типа Space Invaders и Asteroids. Автор игры Тору Иватани хотел развивать игру без насилия. Идея Пэкмена родилась у него в ресторане, и вдохновила, конечно, пицца.
    Оригинал.

    Tetris


    В переводе статьи меня удивило, что то игровое поле, где собираются фигурки из тетриса, которое у нас называется «Стакан», у них там называется не много не мало Matrix. А дальше интересны следующие слова:

    Эта абстрактная головоломка, созданная в 1985 году Пажитновым, вызывает сильное привыкание. И при игре в течение длительного времени становится почти медитативной практикой. Тетрис стал наиболее универсальной из всех видео-игр, обращаясь к игрокам любого возраста, пола и географии. Он адаптирован практически для любой компьютерной системы.
    Оригинал.

    Another World




    В игре использовались новаторские передовые эффекты и звуки, а также графика. Игра была известный своей уникальной атмосферой и минималистской эстетикой. Автор Эрик Шайи́ (Éric Chahi) разрабатывал «Другой мир» самостоятельно, сохраняя тем самым почти полный творческий контроль над игрой.
    Оригинал.

    Myst




    Самая продаваемая компьютерная игра 90-х годов. Myst представил новое и сложное ощущение пространства и движения в компьютерных играх, с использованием продвинутой графики и 3D-анимации. Это был прорыв в дизайне видеоигр. В 90-е годы вокруг игры выросли целые общины фанатов. Код для графики игры был настолько велик, что он распространялся на CD-ROM дисках, что было очень круто для того времени (1993 год).
    Оригинал.

    SimCity 2000




    В отличие от большинства игр, SimCity не имеет конкретной цели, кроме развития сильного и здорового города. Игра впервые была выпущена в 1989 году для персоналок. SimCity 2000 похож на оригинальную версию, но имеет ряд улучшений, таких как видимые высоты земли и подземного строительства. Игроки могут развивать город политически или стратегически. Могут менять общественный строй, или могут вызвать массовый хаос для собственного развлечения.
    Оригинал.

    Vib-ribbon




    Мацуура, дизайнер и музыкант, работающий в Токио, является одним из создателей этой музыкальной видеоигры. Игрок может поставить любую свою музыку на компьютере (например, с CD-диска), и игра определяет темп трека. Белые линии на черном фоне образуют дорогу, по которой двигается главный герой, кролик по имени Вибри. Игрок преодолевает препятствия, их частота зависит от выбранной звуковой дорожки. Нажатие на правильные кнопки в нужное время позволит Вирби пройти целым и невредимым. Чем быстрее такт, тем быстрее игрок должен реагировать. Если игра проходит неудачно, Вирби превращается в лягушку, а затем в червяка. Если игра идет успешно, Вирби превратится в сказочную принцессу. В конце каждого уровня, Вирби поет поздравительную песню, которая становится все длиннее и длиннее.
    Оригинал.

    The Sims




    Как и в SimCity, не существует ни определенной цели, ни универсального приема достижения успеха, просто возможны разные ситуации, в зависимости от творческих способностей игрока. The Sims был разработан как игра-стройка, как SimCity, но ограничена рамками пригородного дома, а не всего города. Контроль за поведением членов семьи, однако, оказался более интересным.
    Оригинал.

    Katamari Damacy




    Рискну самостоятельно перевести, что я понял, хотя в этом сюрре скорее всего наделаю кучу ошибок:

    Автору игры Кейта Такахаси (Keita Takahashi), дали полную свободу творчества, и он не подвел. Сюжет примерно такой: из космоса на землю прилетел король космоса для того, чтобы собирать здесь шары всего (они же шары ничего). По сути король космоса ходит и собирает кучи мусора. Сюрреалистические формы взаимодействуют с реалистичными и вызывают восторг!
    Оригинал.

    EVE Online




    EVE Online − многопользовательская онлайн-игра. В ней зависает более полумиллиона человек по всему миру. Фирма создатель игры CCP Games привлекла не только дизайнеров и разработчиков, а также экономистов и антропологов. CCP Games объясняет, что «власть (принадлежит) игрокам. Ничто не сравнится с игроком, который получает возможность влиять на Вселенную. Мы создаем инструменты для игроков, чтобы те создавали содержание».
    Оригинал.

    Dwarf Fortress




    Самые ранние компьютерные игры выводили изображения с помощью ASCII (Американский стандартный код для обмена информацией). Разработчики Dwarf Fortress, однопользовательской игры-фантазии, нарочно пренебрегли современной графикой, выбрав ретро-эстетическую. Вместо того, чтобы опираться на натуралистический трехмерный интерфейс, игра генерирует свой собственный сложный мир, который игрок может изменить.
    Оригинал.

    Portal




    К сожалению, ничего интересного в описании суперской игры на сайте современного искусства не написано, поэтому перевод опущу.
    Оригинал.

    flOw




    Опять прибегну к свободному переводу. Игроку необходимо развивать некое существо, которое свободно плавает в воде. игра подстраивается под каждого игрока индивидуально. Если вы более хорошо развиваете, то и ритмы игры ускоряется. Вы в игре должны достигнуть максимального напряжения своих интеллектуальных способностей.
    Оригинал.

    Passage




    За 5 минут этой игры перед вами пролетит вся жизнь вашего персонажа. В отличие от других игр, здесь нет дополнительных жизней: «Ты умрешь только один раз, в самом конце, и вы не в силах предотвратить неизбежные потери». Постхардрок какой-то, не смотря на веселенький пиксельных дизайн.
    Оригинал.

    Canabalt




    Canabalt − это новая интерпретация ранних видеоигр, в которой персонаж бежит слева направо через десятки смен экранов. Как в классических аркадах надо преодолевать препятствия, избегать падений. Смысл игры ясен, надо просто рассчитать скорость бега и высоту прыжка, но не все так просто, как кажется. Здесь важно учитывать многие факторы, в том числе и звуки. Игра Saltsman была разработана всего за неделю, (в том числе графика, которая состоит из всего 6 оттенков серого). Она занимает сотню килобайт. Остальные три мегабайта игры − это музыка и графика.
    Оригинал.

    Постскрипт


    Обсуждение в комментариях превратилось в требование добавить в список любимые игры хабрапользователей. На мой взгляд это не совсем корректное требование. Все-таки музей современного искусства − это частная организация, хотя и одна из самых авторитетных.



    С другой стороны, мы вправе знать, какие игры любим мы, хабрапользователи. Поэтому я создал отдельный пост, в котором сможем создать свой отдельный рейтинг лучших компьютерных игр всех времен и народов по версии хабрасообщества 2013.
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 97

      +3
      Было бы интересно собрать русскую подборку. На вскидку. Тетрис, Ворона, Лайнс… Кто продолжит?
        +7
        Поле чудес
          +1
          Кинг, Морской бой, Петька и Василий Иванович.
          +3
          Конек-горбунёк
            +19
            Космические Рейнджеры!
              +2
              OMG, наш форум умер, но дело всё ещё живёт? :)
                0
                Пилю!
              +2
              Периметр (ign, wiki), Тургор (он же The Void, ign, wiki).
                +5
                Вангеры
                  0
                  люто плюсую! Fallout 2 еще.
                  +2
                  Казаки же
                    +2
                    Паркан
                      +2
                      Да, Паркан для своего времени вообще очень крутой был. Я о первой части, во вторую не играл. Бродить по этажам собственных шахт и зданий — удивительное чувство. Больше ни в одной игре не встречал этой фишки.
                      +1
                      Аллоды
                        0
                        А чего его заминусовали-то? Если речь идёт о первой и второй частях — они потрясающие были. Отличные РПГ.
                        –1
                        Балда.
                        +11
                        Слишком спорная тема, каждый приведет 100500 доводов за и против почти любой игры здесь и не только.
                        Где хоть одна DnD? Canabalt и Passage, флоу — слишком современны, возможно не первые, точно не лучшие. Почему именно ДФ из рогаликов? Оригинальный геймплей в Катамари — есть и пооригинальнее. Зорк? Отлично, культовая игра, но тот же Adventure старше, а некоторые поздние игры Инфоком и покруче будут.
                        И т.д. и т.п. лень даже писать, так можно месяцами спорить и обсуждать и приходить каждый раз к противоположным результатам. В конце получится весовой рейтинг из 20 критериев и все равно почти никто не останется довольным итогом.
                          +3
                          DF — это не RPG (вернее, в том числе и RPG, но в основном — нет). Я бы не стал сравнивать её с рогаликами.
                            +2
                            Ну, музей вправе самостоятельно определять, по каким критериям он считает ту или иную игру достойной попасть в свои экспозиции. Но в целом совершенно верно − у каждого есть свой рейтинг игры, которая заставила прожить часть жизни. Я лично был бы рад увидеть Неверхуд, Вормс и Эпоху имеперий. Но чужая точка зрения мне тоже интересна.
                              +1
                              Красоту кода ещё учитывали.
                                +1
                                Интересно как можно проверить красоту кода многих игр и потом выбрать именно эти. Это тоже спорный момент, я бы почитал как они это делали.
                                  0
                                  Ну я не знаю как там да что. Но в статье это явно описано.
                                +2
                                Согласен с вами.

                                Heroes of might and and magic, TES, Starcraft, Warcraft, Diablo, Fallout, Sonic. Все эти игры — представители разных жанров, несомненно популярные и любимые многими.

                                В данном случае не очень понятны критерии выбора игр составителями рейтинга. При этом не стоит забывать что для многих людей критерии разные. Кто-то согласится со мной, кто-то скажет «Ты не прав, а вот Черный плащ, Чип и Дейл, Марио, Контра, Мортал комбат и КС — вещи» и он тоже будет по своему прав.

                                При этом есть очевидные критерии типа Платформа\Жанр\Количество проданных и скачанных копий, а есть и неочевидные типа Новизны\Активного количества игроков на данный момент\Статус как кибердисцеплины на турнирах\Стримы.

                                Возможно тут вообще игры рассматриваются как объекты искусства и к ним применяются совершенно неочевидные для нас критерии.
                                +8
                                Хотел увидеть в списке Героев 2-3 :(
                                  +1
                                  А первых почему забыли?
                                    0
                                    А их просто никто не видел. А у первых героев был серьезный соперник в виде King's Bounty, который нравился больше HOMM1
                                      +1
                                      Ох, ну не знаю. Моя любовь к героям началась именно с 1 части, а про Kings Bounty я, как раз, почему-то не слышал.
                                        +1
                                        Ну почему же никто не видел. Но моё знакомство с серией началось со второй части. После уже увидел и первую, но много не играл, в данном случае вторая была заметно лучше. А третья кажется мне вообще лучшей во всей серии.
                                          +1
                                          Соперник? Вообще-то KB была предком героев, более старой игрой тех же разработчиков.
                                            +1
                                            :) Не знал, спасибо за информацию
                                      +3
                                      А как же Minecraft? Он тоже заставил взглянуть на игру по новому
                                        +1
                                        Вот хоть убейте не пойму я изюминки Майнкрафта. Мне кажется это не игра, это инструмент, при чём очень тонкий и специфичный.
                                          +3
                                          Воспринимайте это, как Sims/SimCity от первого лица.
                                            0
                                            а, ну и симс совсем не моё) в нём прикольно макет квартиры построить, \2подвигать блоки"
                                              +1
                                              Макет квартиры прикольно строить в Google SketchUp. )
                                                +1
                                                Макет — да. Но в Sims ещё и можно наглядно посмотреть юзабилити этого макета. Как персонажи пользуются обустроенным пространством. Часто можно увидеть ошибки и промахи при проектировании и, соответственно, изменить макет.
                                          +2
                                          Майнкрафт (по словам Нотча) — это прямой потомок Dwarf Fortress.
                                          +5
                                          Black & White первый — единственная игра, аналогов которой я так и не нашёл за 12 лет!
                                            +8
                                            Dungeon Keeper, и гореть в аду EA за то, что наложили вето на все возможности его переиздать.
                                              +3
                                              Dungeon Keeper 2 вышел ещё до Black & White первого. И, я не отрицаю, что DG2 — великолепная игра, как и первая его часть… Но до Black & White им всё равно далеко. Чего стоит одна реализация супер сложного геймплея, практически без никакого интерфейса? Чего стоит этот простор для действий? Чего стоят десятки, а то и сотни, мини-квестов, мини-игр, и просто маленьких забавных фентиклюшек, встречающихся в игре тут и там? Чего стоит насыщенность игрового мира, и его поведение? Нет, боюсь достойной игры мне больше не увидеть…
                                                +1
                                                Там не нет интерфейса. Он просто построен так, что практически его не замечаешь. Просто играешь. На мой взгляд — данная реализация интерфейса — одна из лучших в игровой индустрии.
                                              +3
                                              Populos?
                                                +1
                                                Шутите? Это просто родоначальник таких игр от Питера Молинье. Он был первым, но теперь он уступает играм-приемникам.

                                                Вот я в информацие о Питере Молинье наткнулся на Godus. Вот это то, чего я теперь действительно буду ждать!
                                                  +1
                                                  Он, оказывается, и к Black&White руку приложил…
                                                    +2
                                                    О том и речь. Он практически ко всем Симуляторам Бога руку приложил.
                                                      0
                                                      Мэн!
                                                        0
                                                        И ещё Syndicate (на который недавно римейк был), Theme Park, Magic Carpet и Hi-Octane. Ещё были Dungeon Keeper и Theme Hospital — скорее вcего он к ним руку тоже приложил, хотя обе игры и вышли в 97 году, когда Молинье основал Lionhead.
                                                          0
                                                          Римейка не было же. Был шутер по мотивам.
                                                            0
                                                            Да, вы правы, это шутер. Но по мотивам :) Впрочем, судя по рецензиям, игра совсем не блещет.
                                                +2
                                                Да, к сожалению, B&W2 оказался немного не тем, чего хотелось бы. Ещё больше жаль от того, что никаких планов по B&W3 просто в природе не существует.
                                                  0
                                                  Представил себе, насколько бы игра, подобная Black & White, идеально подошла бы под сенсорные экраны! Мне кажется, что это очевидная мысль и через какое-то время её попытаются воплатить. Игра ведь буквально написана под тач-скрин)
                                                    0
                                                    Ну не знаю. Для удобной игры я использовал кучу шорткатов на клавиатуре, и не хотел бы тыркаться в этом игровом мире одним лишь тач-скрином. Если не ошибаюсь, то Godus будет выпущен так же и на мобильных устройствах, а значит — заточен под тач-скрин.
                                                  +9
                                                  Fallout?
                                                    +1
                                                    Нет, за бугром он не так уж и популярен…
                                                    +8
                                                    Поприветствуем специального репортёра слоуновостей на Хабре!
                                                      +6
                                                      KKnD!!!
                                                        +2
                                                        Heroes, не?
                                                          +3
                                                          Зачем играм музей? Они живы.

                                                          Музей языков был бы интересен, где бля, Алгол?

                                                          На чем был написан первый пакман и первая посадка на Луну?
                                                            +1
                                                            Another World, Myst, Portal — достойно! Pacman, Tetris — имеют право. От себя добавил бы Shenmue. Искусство, воистину!
                                                              +1
                                                              Отличная идея. Давно пора! Ведь компьютерные игры — это форма современного искусства. Я давно думал, что надо бы демонстрировать в музеях лучшие компьютерные демки. Некоторые из них, например, Life Force by ASD, очень в духе того, что обычно экспонируется в MOMA.
                                                                +3
                                                                Странно что нет первой Цивилизации… Или она тоже не популярна была?
                                                                • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                                    +1
                                                                    I see a little silhouetto of a man,
                                                                    Scaramouche, Scaramouche, will you do the Fandango?

                                                                    Фанаты Queen такую ошибку не допустят! :)
                                                                      +2
                                                                      Пытался прочитать — не получается. Выходит только пропеть.
                                                                      +1
                                                                      Спасибо, поправил.
                                                                      +4
                                                                      Если уж стали вспоминать классику, то где lode runner?

                                                                      Почему есть портал, но нет червячков или на худой конец angry birds?

                                                                      Почему EVE online, а не ультима или ворлд оф варкравт?

                                                                      Ни одного культового 3д экшена: wolf 3d, blackstone, doom

                                                                      Ну и ни одной культовой стратегии, на выбор: dune2, warcraft orcs and humans, c&c, heroes of might and magic.

                                                                        +1
                                                                        Я чуть-чуть не успел с комментом ))
                                                                          +1
                                                                          Starcraft еще забыли
                                                                            +2
                                                                            Starcraft хорошая игра, но не родоначальник жанра. С другой стороны — первая общепризнанная киберспортивная стратегия.
                                                                              +1
                                                                              Если рассматривать сверхпопулярные киберспортивные дисциплины, то CS никто не упомянул.
                                                                                +1
                                                                                Ну тогда уж и Доту придется записывать)
                                                                                +1
                                                                                Ещё это «первая стратегия с совершенно разной тактикой игры за каждую из противоборствующих сторон.»
                                                                                  +1
                                                                                  Вообще-то, нет. Были и до старика игры с разной тактикой. Навскидку вспоминается War Wind. Хоть он и несколько уныл.
                                                                                    +1
                                                                                    «Первая популярная стратегия с совершенно разной тактикой игры ...»
                                                                                      0
                                                                                      Популярность старика — это особая статья. Мало какие игры становятся столь популярны, что в них играют толпы людей много лет спустя после выхода.
                                                                              +1
                                                                              Долго листал в надежде наткнуться на Warcraft, Doom или хоты бы Quake…
                                                                                +1
                                                                                Quake вообле лег в основу большинства FPS движков, а на основы его архитектуры можно вообще в университетах преподавать.
                                                                              +2
                                                                              Так хотелось увидеть в списке одно из названий: Doom 2, Quake 2, Unreal Tournament '99…
                                                                              А из первых — Load Runner.
                                                                                +2
                                                                                Интересно, что при отборе игр учитывался также и качественный короткий код. При чем красоту кода планируется тоже выставить напоказ.

                                                                                Хм, как они собираются выставить напоказ красоту кода DF или, скажем, EVE Online?
                                                                                  +1
                                                                                  Распечатают мелким шрифтом на листах формата А0, не иначе.
                                                                                  +1
                                                                                  А как же танчики? Вот что захавывало детское время и «садило кинескопы»!
                                                                                    0
                                                                                    Увы, за пределами Союза не были популярны.
                                                                                    +1
                                                                                    Конечно, всё очень субъективно.

                                                                                    Помимо уже упомянутых в комментариях Civilization, Heroes, Worms и Doom, явно не хватает такой легенды прошлого, как Elite (и если уж EVE включили, то прародителя обижать нельзя).

                                                                                    Но спишем это на то, что музей только открылся (его часть, посвященная играм).
                                                                                      0
                                                                                      Согласен, Elite была культовой игрой, ее точно надо добавить в этот список.
                                                                                      +2
                                                                                      А как же
                                                                                      HOMM III
                                                                                      SuperMario
                                                                                      Disciples II
                                                                                      A.M.B.E.R.
                                                                                      NFS III
                                                                                      ???
                                                                                        +2
                                                                                        А из шедевров современности можно назвать Limbo, Machinarium…
                                                                                        Похоже, эти списки можно продолжать бесконечно.
                                                                                        +2
                                                                                        Если из более-менее современных, то на меня произвела сильное впечатление Braid.
                                                                                          +1
                                                                                          Mario
                                                                                          Battle City
                                                                                          Elite
                                                                                          Neverhood
                                                                                          Half Life
                                                                                            +1
                                                                                              +2
                                                                                              Странная подборка из игр настолько разных эпох. И где Doom?
                                                                                                +2
                                                                                                Принц Персии
                                                                                                  +1
                                                                                                  Во, наконец-то нашел в каментах. Хотя сам не любитель, но мне кажется, почти все знают эту игру.
                                                                                                  +1
                                                                                                  Carmageddon нужно в музей.
                                                                                                  После шутеров, выходят следующие шутеры. После стратегий, другие стратегии.
                                                                                                  А вот с последователями Carmageddon очень туго.
                                                                                                    +1
                                                                                                    Второй Carmageddon? :D

                                                                                                    А Descent где?

                                                                                                    Вообще, судя по количеству хитов, самые крутые игры делали в Interplay…
                                                                                                    +3
                                                                                                    В Берлине есть музей компьютерных игр. www.computerspielemuseum.de Он хоть и небольшой, но там их мноого, наверное, никто из высказавшихся не будет обижен)
                                                                                                      +2
                                                                                                      Pirates, F-19 (117)
                                                                                                        0
                                                                                                        > Интересно, что при отборе игр учитывался также и качественный короткий код. При чем красоту кода планируется тоже выставить напоказ.

                                                                                                        > EVE Online

                                                                                                        При том что CCP сами признаются, что многие части кода (в частности, касающиеся ПОСов) были написаны по нубству и их надо полностью переделывать, ибо там неподдерживаемый ужос, ага.

                                                                                                        А ещё у них ВСЯ солнечная система работает в одном потоке, и до появления Time Dilation в крупных боях всё просто отказывалось работать — пушки не стреляли, бомбы не взрывались, те модули, которые удавалось включить, не отключались. Да и с ним — замедление времени в 10 раз таки не очень приятно.

                                                                                                        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                                                                        Самое читаемое