Unity3d прекращает поддержку Flash

    Команда Unity приняла сложное решение по отказу от Flash. Как следствие, прекращается продажа лицензий под эту платформу, поддержка остается для 4.x.

    Названы следующие причины:

    • Нет уверенности, что Adobe будет развивать Flash. Об этом говорит отмена разработки Flash Player Next, нестабильность последних сборок, переброс сотрудников Adobe с Flash Player на другие проекты.*
    • Подорвано доверие как у разработчиков, так у команды Unity к Flash из-за введения, а после отмены модели распределения доходов (Stage3D + FastMemory). Отныне платформа более не может считаться надежной и постоянно развивающейся.
    • Разработчики постепенно отходят от Flash, в то время как у Unity Web Player наблюдается беспрецедентный рост в последние месяцы.

    * Видимо имеется ввиду переход тимлида флеша Thibault Imbert на развитие Web Platform.
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 39

      +4
      Мне flash нравится.
      Но.
      Вот это гвоздь-то в крышку!
        +10
        Гвоздем будет если браузеры откажутся поддерживать десктопные и Ютубы вские слезут с него. А Юнити то такое, не думаю что кто-то специально ради него ставил флеш. Там вроде и свой плагин есть, нативный.
          –1
          Ютубы давно слезают уже. Можно включить HTML5 режим и ни про какой флэш вообще не знать.
            +18
            Можно. Но по-умолчанию там все-таки флеш и не не без причины. Пока причины не уйдут, ни о какой смерти флеша говорить не приходится.
              0
              я попробовал — пока что не получается нормально: то прокрутка прыгает как хочет, то качество не переключишь быстро. Раньше ютуб хоть предлагал попробовать HTML-5 версию, сейчас уже не предлагает сам: по-умолчанию флеш. Хотя нужно признаться, что в социальном сегменте это один из самых значимых «держателей» флеша насегодня.
          0
          Мда… столько пилили-пилили, а потом взяли — и отказались. Забавно получилось.
            0
            Ну остался опыт и наработки, которые мы используем =)
            На самом деле, тянуть это все было уже некуда…
            +4
            Причины конечно весьма надуманные.
            1. Переписка виртуальной машины с полной сменой языка изначально было сомнительным плюсом. С учетом количчества книг и библиотек написанных для AS3. Так что отмена Next скорее радует. Это наоборот позволит перебросить больше людей на оптимизацию и закручивание гаек в текущем флеш плеере.
            2. Перевод премиум фич в бесплатные скорее идея менеджеров экспериментирующих с новыми моделями монетизации и к разработке это вообще не имеет отношение.
            3. А вот тут как раз причина отказа от поддержки flash. Unity уже популярен сам по себе и ему больше не нужно убеждать программистов в своей жизнеспособности. И тратить силы на поддержку совместимости расточительство.
              –6
              «Unity3d ...»
              «Команда Uniti ...»
              Глаз резануло…
                +5
                Опечатался, исправил, спасибо.
                P.S. Очевидные ошибки в тексте на хабре принято в личку автору отправлять.
                  +8
                  В связи с участившимися случаями игнора этого правила есть хабропредложение: добавить форму ввода предложения по коррекции статьи, либо опечатках непосредственно в конец самой статьи, еще до блоков комментариев (можно коллапснутую по умолчанию). Народу не придется стучать в личку (многим бывает неудобно, кому-то лень шариться и т.д.). Можно даже сделать это анонимно (опционально), но в логах хранить, на случай злоупотребления. После ввода фичи — начать еще более жесткую самомодерацию подобных комментариев к статьям.
                    +1
                    Да я только за =)
                +6
                У флеша пока еще есть убойный аргумент — это бесплатность.

                Т.е. если не замахиваться на игры вроде WoT, а стандартный вариант делать web+мобилки.
                Для юнити, надо брать лицензий на 5000$ на 1-го разработчика.

                Для флеша, как вариант AWAY3D или Alternativa3D. Да, там нет мышекликательного программирования, что может отпугнуть новичков.
                Но оно позволяет сделать игру бесплатно. А возможностей у них достаточно для 99% игр.
                  0
                  Для юнити, надо брать лицензий на 5000$ на 1-го разработчика.

                  Неправда ваша. Обычная лицензия стоила $400, расширенная, которая не так уж и много кому нужна — $1500. А $400 — вполне нормальная цена
                    0
                    А где правда?
                    Открываю прайс и вижу, Pro версия 1500$, это просто редактор.
                    Версия для iOS, так же как и для андроида еще по 1500$, итого 4500$.
                    Ну и так как мы все таки хотим нормально работать, то тулза для нормальной работы с SVN в юнити еще 500$.

                    Версия за 400$ обрезана по самое нимагу. Даже работы с сетью нет. Я не говорю уже про профайлер и прочие полезные вещи.

                    Но даже если вы делаете простейшую игру, без сети, однопользовательскую, в которой не важны ограничения фришной версии редактора и простых лицензий для мобилок. Все равно получается 800$ за юнити против 0$ за флеш.
                      0
                      Неправильно сравнивать Unity IDE и Flex SDK.
                      Плагины да, что-то дороговаты.
                      Работать с SVN (зачем, если есть git?) можно в pro версии и так, достаточно пару галочек в настройках поставить.
                        0
                        А в Git можно эффективно хранить ассеты?
                        0
                        Ох ваша неправда по многим пунктам, особенно про SVN, которая в бесплатной Юнити поддерживается прекрасно :)
                        На фришной Юнити или на Юнити за 400$ народ делает успешные платные игры, даже ММО вот одни ребята запилили.
                          0
                          >Ох ваша неправда по многим пунктам, особенно про SVN, которая в бесплатной Юнити поддерживается прекрасно :)

                          Смотря что считать за «поддерживается прекрасно»… некоторые слаще морковки ничего не ели в жизни и поэтому просто сам факт работы для них, это уже прекрасно )
                          Как пример. открыли мы с вами одну и туже сцену, поковыряли один и тот же объект… попробуйте теперь с мержить это все.

                          >На фришной Юнити или на Юнити за 400$ народ делает успешные платные игры, даже ММО вот одни ребята запилили.

                          Это вот вообще странное утверждение. На грани бессмысленности. Люди вон и без юнити делают успешные игры. И? Значит юнити вообще не нужен, так ведь? ;)
                          Ну и сделайте плиз на юнити за 400$, любую простейшую сетевую игру… а мы посмотрим как оно выйдет.
                          Ну и других ограничений полно.

                          Суть ведь не в том, что можно делать, а в том, чего нельзя. А нельзя делать очень важные вещи, которые особенно важны в начале знакомства с продуктом… когда ты пишешь первый проект. И учишься продукт применять. 30 дней триала для этого явно недостаточно.
                      –1
                      Ну да, попробуйте сделать игру на флэше без адобовских тулзов, которые совсем уж небесплатны.
                      С текстовым редактором и пейнтом далеко не уйдешь.
                        +3
                        Какие такие волшебные тулзы? И что значит «попробуйе»?
                        Сотни, если тысячи программистов прекрасно пишут на фриварных тулзах для флеша.

                        Абсолютно прекрасно обхожусь FlashFevelop+Blender+AWAY3D+Inkscape.
                          0
                          Хорошо, извиняюсь. Имел в виду не мелкие инди игры, а разработки студий любого размера. Где дизайнер ни в чем кроме Фотошопа и Иллюстратора ничего делать не может, персонажей анимировать и сцены собирать обязательно во Флэш ИДЕ, и все это легче всего связать во Флэш Билдере.

                          Я вот избалован Адобовским стэком, без него мне будет некомфортно и непроизводительно. Тогда какой смысл в других тулзах?
                            +3
                            К размеру игры это имеет очень опосредственное отношение. Как собственно и к обсуждаемой теме.
                            Сам по себе флеш бесплатен, вместе с фреймворком для разработки.
                            А эти тулзы не являются обязательными к покупке и не идут в комплекте с флешем.
                            Каждый выбирает то, к чему привык и за что готов платить.
                            А в юнити выбора нет и в вашей «студии любого размера», наравне с покупкой юнити, покупку фотошопа для дизайнера не отменяет.

                            P.S. А вам, как избалованному адобовским стэком, придется выложить 4500$+фотошоп+еще что вам там для рисования нравится.
                      +14
                      Пожалуйста, нет! Только не баннеры на Canvas!
                        +4
                        Канвас, хе… Баннеры на Unity — вот будущее веба :)
                          0
                          Уже видел, с полгода или год назад, но только один.
                          +2
                          В чем принципиальная разница кроме тормознутости канваса?
                          +8
                          Вполне логичное решение, работал экспорт так себе (урезанный функционал, низкая производительность, притом что флеш сам по себе производительностью не блещет). В группах разработчики (по крайней мере flash) расстроились не сильно )
                          Кстати официальная новость от Unity blogs.unity3d.com/2013/04/23/sunsetting-flash/

                          Разватие флеш платформы Adobe останавливать не собирается (например здесь www.bytearray.org/?p=5197 идет обсуждение развития и последний комментарий от члена Flash Runtime Engineering Team говорит об этом). Число вакансий и соответственно разработчиков и правда падает, как я думаю, в основном из-за активного развития html5 и медленного продвижением Adob-ом AIR-а в качестве runtime для мобильных приложений. Но в целом лично я настроен оптимистично насчет будущего флеша, очень многое на нем делать быстро и приятно, даже знакомые андроид и юнити разработчики это подтверждают и все порываются начать изучать флеш )
                            +1
                            Кстати, а где можно почитать на русском про новые и будующие фичи flash-платформы?
                              +2
                              Вот тут
                              Но многих технических вещей там не пишут.
                              C версии 11.6 появилась поддержка DirectX11 на Windows
                              сейчас ждем extended mode — MRT(очень крутая фича, для реализации Deferred Rendering), меньше лимита на ресурсы. NPT-текстуры, depth write
                                0
                                Спасибо большое :-)
                                Жаль что они забросили «Next». Многим независимым флешерам он бы пришелся по душе больше, чем чем Dx11, которым вне конторы фиг воспользуешься.
                                  +1
                                  Уверен, что все верно сделали. Для сахара есть haxe, недавно playscript вышел; falcon (asc2) модульный, можно расширять, добавляя сахар. Есть и другие, менее известные тулзы для сахара. Фишки типа новых типов (byte, float, etc), структур и пр. для минимизации используемой памяти можно в опкодах расширить, не проблема.
                                  Изменять целиком технологию при ее «угасании» — в корне не верно, имхо, тут был скорее всего просчет их тимлида Тибо. Он был восхищен F# и, возможно, пролоббировал FP Next, который и должен был быть, как полагают, похожим с точки зрения разработчика на F# (про внутренности, разумеется, инфы нет, кроме того, что хотели ВСЕ переписать с нуля).

                                  Текущий avm2 пилить надо, там есть, над чем работать.
                                    0
                                    Возможно вы и правы, время покажет.
                                    Мне как профильному флешеру каждая «новость» про «умирание флеша» как ножом в сердце.
                              0
                              http://apps.facebook.com/chronoblade/ Пример позитивного использования технологии перегона Unity3D во Adobe Flash.

                              Gameplay
                                0
                                Unity сейчас очень активно сотрудничает с Facebook, так что, в скором времени Chronoblade просто перейдет на нативный плагин, и все.
                                При этом еще значительно выйграет в плане производительности.
                                  0
                                  Про производительность это да. У Флеша Юнитиевского оверхед большой был, иногда в 2 и более раз медленнее работает, чем веб-плагин.
                                0
                                А ведь последние сборки флеша действительно нестабильны. У меня в хроме в последнее время всё чаще стал падать флеш.
                                  –4
                                  Интересно, зачем adobe так поступает?
                                    0
                                    (с) Король умер, да здравствует король!

                                    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                    Самое читаемое