Как стать автором
Обновить

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Работа с 3D-графикой *


Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить. Всё об математической части разработанной сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer можно почитать здесь. Поведение алгоритма при использовании различных параметров можно посмотреть на этом сравнительном видео.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:



via
Теги: 3d графика3d моделирование3d graphicsnvidiapbd
Хабы: Работа с 3D-графикой
Всего голосов 147: ↑141 и ↓6 +135
Комментарии 94
Комментарии Комментарии 94

Похожие публикации

Лучшие публикации за сутки