Чего не хватает инди разработчику?

image


Филипп Пуассон, более известный как Фил Фиш, франкоканадский разработчик компьютерных игр, ставший известным благодаря игре Fez — платформеру, выпущенному его компанией Polytron Corporation. Фиш является одним из основателей Kokoromi — команды, целью которой есть продвижение видеоигр как вида искусства, особенно игр с оригинальным геймплеем. Фиш на более поздних стадиях разработки Fez был показан в фильме «Indie Game: The Movie». В июле 2013 года объявил об уходе из игровой индустрии.



Филиппа недолюбливают многие и причины очевидны — он в высшей степени эгоист. Человек, который не способен вытерпеть даже малейшей критики в свою сторону обречен проиграть. Это произошло и с Фишем, несколько дней назад. Вот его почти последние записи в твиттере.

image


Такую истерию и обсуждать нечего, но через пару дней после этого, мне попалось открытое письмо Клиффа Блезински (Unreal и Gears of War + пару крутых олдскульных игр), которое мне показалось очень душевным. На англоязычных источниках у этого письма под 5 тысяч коментов, но на просторах рунета я его не нашел, поэтому позволил себе вольный перевод. Не смотря на то, что письмо открытое оно отчасти " для тех кто в теме".

Дорогой Фил,

Пару раз мы отрывались, выпивали, и, пожалуй, воодушевленно болтали с тобой. Я не знаю тебя вне наших посиделок. Твоя игра Fez выглядит освежающе в силу моды на ретро стиль (ты рисовал в этом стиле до того как это стало меинстримом, что немного хипстеровато, прости!) и факт твоей вовлеченности напоминает мне себя в эру Jazz Jackrabbit. Вставать каждый день (в некоторых случаях ранним утром), откидываться на спинку стула и вылупившись в монитор, создавать собственное таинство, пиксель за пикселем, строка кода за строкой утомляет. Не упоминая о колоссальном количестве правового дерьма, которое включает в себя ведение легального бизнеса и ко всему те сложности в отношениях с твоим старым партнером из Indie Game: The Movie.

Еще я понимаю, что когда дело доходит до повествования, будь это газетная колонка или реалити шоу или документальное кино, зритель или покупатель видит только то, что автор хотел им показать, сквозь их, часто искривленное, виденье. Как я говорил, мне знакомо твое раздражение на PAXе (Penny Arcade Expo), где ты показывал свое детище впервые. Давление только усиливается, когда Пажот с командой (команда IGTM) тычут камерой тебе в лицо. Любой взрослый человек может начать вести себя странно под давлением.

Как раз перед Beer-Twitter бумом я видел, что ты приобрел себе Oculus Rift и твои твиты о нем были восхитительны. Я могу только представлять, что талантливый, увлекшийся Фил мог бы сотворить для устройства, в которое я верю настолько, что вложил туда свои ссаные деньги. Мне хочется думать, что мои слова подтвердятся, если я увижу его в реальности.

Прочитал я и эту великолепную статью на Giant Bomb о твоей ситуации и интернете. Меня лично называли всеми перечисленными ругательствами. Даже в далеком 1999м, когда я сделал сайт о сканировании котов на планшетном сканере (найдите его, чуваки, я использовал кошек онлайн, до того как это стало модным!) мне пришло сумасшедшее письмо. Кто-то писал мне, что я должен «задохнуться в газвагене» (учитывая что моя фамилия имеет польско/евреейское происхождение; что является правдой лишь отчасти).

Первый раз в онлайне на меня набросились, когда мне было 15 на электронной доске объявлений, ко всему тем летом от сердечного приступа скончался мой отец. Я учился программировать и написал простой скринсейвер, одна из тех программ, в которых по экрану бегают цветные линии. Я релизнул ее на электронной доске и кто-то анонимно написал «Твой мертвый батя бы накодил лучше». Я был разгневан, разбит и начал угрожать расправой. Админы с вебсайта позвонили мне домой и мне досталось из-за комментария, но след уже был оставлен. Вернулся я к старому, скосив 2 акра газона соседу своей говняной газонокосилкой и снова начал играть в Bionic Commando.;)

Я стал более толстокожим, когда решил сделать что-то со своей жизнью.

Никогда не стоит недооцениванивать храбрости анонимного лузера, скрывающегося за монитором и его или ее способности отпустить колкость в адрес тех, кто добровольно высовывается. Важная деталь, Фил, твой твиттер читают во всех уголках планеты. Сколько разработчиков игр могут похвастаться этим?
Неужели никто не осознает, что человек может быть нестабильным раз у него на аватарке Энди Кауфман? (Детки, погуглите Энди и внезапно Фил вам покажется менее странным. Или посмотрите "Человек на Луне.")

Не стоит забывать, что интернет может быть замечательной находкой, но так же и жуткой клоакой. Реддит великолепное место для поиска смешных мемов или случайных фактов, до тех пор, пока там не начнут ложно обвинять незнакомых людей в том, что они, бостонские террористы, одновременно защищая неудачников.
И никогда не стоит забывать, что интернет может стать испорченным телефоном, усиленным анонимными близорукими обезьянами, стучащими по клавиатуре, которые так злы на свой котлетный бутерброд (meatball sandwich).

(Как думаешь, как я чувствую себя, когда моя жена читает твиты, обращенные к ней, с просьбой «сесть мне на лицо» или «ты сучка?»)

Кто-то в твиттере спрашивал меня, как я веду себя с хейтерами. У меня есть некий опыт в этом, примерно в 20 лет на данный момент. Говорят, ты не можешь игнорировать это, потому что к тому времени как ты прочел текст, становится слишком поздно. Фишка с идиотами в том, чтобы перехитрить их, потому что идиоты используют злобу (в купе со слабой грамматикой/пунктуацией) поскольку идиот не знает каково это быть остроумным. Взгляни на людей, вроде Рики Джервейса и Паттона Освальта в твиттере. Черт, нравится тебе он или нет, даже Пирс Морган неплох в парировании хейтеров.

Каждый перехитренный вами идиот увеличивает количество ваших фанатов в пять раз, равно как и уважение.

Еще совет: собери всю ненависть в большой фаербол мотивации внутри живота и выплескивай его на свою работу, до тех пор пока не сможешь скастовать один здоровенный гребаный ХАДУКЕН для сообщества, а после собирая награды и продавая миллионы копий твои хейтеры буду сами объедаться своими какахами, пока ты будешь купаться в деньгах, аплодисментах, и любви комьюнити.

Ты нихрена не должен ни одному игровому журналисту. Мы видали рассвет многих Лимбо Рашей (известный журналист) в игровой индустрии, людей, которые делали видео или подкасты, посыпая раны солью, заставляя тем самым игровое комьюнити обсуждать это. Ты ДОЛЖЕН качественный продукт своим фанатам, то к чему, я надеюсь, ты вернешься в ближайшем будущем. Индустрии нужны люди вроде тебя, которые говорят чистым сердцем, а не мозгом, поскольку я уже устал слушать одобренные PR ответы. Я устал от игр, которые будто бы сделаны фокус-группами или невеждами, которые руководствуются фразами вроде «Эй, Кол оф дьюти здоровенская игра, нам нужно так же!»

Кроме этого, в конце дня, этот круговорот фидбэка сообщества и кастования того большого файерболла совершенно захватывает.

Возвращайся, Фил. Мы уже скучаем. Может я буду прямо за тобой, вернувшись с Адамантиевой кожей.

-Клифф
Поделиться публикацией

Похожие публикации

Комментарии 22

    0
    Экхм.., кто-нибудь смотрел «Девятки»?
      0
      Все смотрели Иднди Гейм, и там его показали как нервного чувака.

      Кто-то видит в этом, что у него сдали нервы, он разбалованное детя — живущее в шоколадной стране.

      Но если взглянуть глубже, чем не PR? Даже сейчас, люди из России, на Хабре! Обсуждают его, что говорить про остальные страны…

      Молодец, умеет, могет.
      +11
      Да дебил он. Фил, в смысле. Ему что-то сказали, что выеденного яйца не стоит, а у него бомбануло пердачелло… пффф… Но откровенно говоря — гением игростроя, и вообще выдающейся личностью он, как мне кажется, не является. И я не понимаю с чего вдруг вокруг него такая шумиха и куча людей, интересующихся его судьбой как разработчика.
        +1
        Засветился в фильме.
          +9
          Да просто нервы у чела сдают, че сразу дебил то. 5 лет фигачить игру, с кучей проблем попутных, не зная, чем это все закончится.
            0
            Я вот недавно наконец купил и прошёл Fez, и, если честно, вообще не понимаю, за что его все так хвалят.
              +1
              В игре заложена интересная идея с 2D-миром, который в общем-то 3D. Симпатичный главный герой в моднявой феске. Внешне всё красиво и аккуратно.

              Проблема с Fez в том, что играть в неё скучно.
                0
                В Fez оригинальный пазл дизайн. Просто глоток свежевого воздуха. Даже в последние инди хиты(Closure, Antichamber, The Swapper) явно не дотягивают, а пазлы в Braid намного проще(они локальны, в Fez много всего разбросано). Что бы Клифф ни говорил про толстую кожу, реакция Фила, на мой взгляд, предсказуема и обоснована. Он не может просто так игнорировать то, что происходит в его родной индустрии. У него слишком высокие стандарты, но благодаря этому он и может делать игры с оригинальным дизайном.
                Качество работы журналистов в игровой индустрии оставляет желать лучшего. Я надеюсь, что Биру стыдно и он по крайней мере пересмотрит свою рабочую этику.
                  0
                  Я краем глаза видел эту игру, тоже показалась скучной для меня, но в том же Indie Game: The Movie я нашёл ответ почему игра такая, какая она есть, в том плане, что там нет монстров боссов и прочего — она создана для простого прохождения не напряжённого. Т.е. сел отдохнуть и без особого напряжения поиграл. С этим игра вполне справляется — думаешь о своём, музыку слушаешь и играешь.

                  Если так позиционировать игру, то идея расслабленного прохождения тут вполне реализована.
                    0
                    А я не понимаю творчества Сальвадора Дали… совершенно не понимаю за что его хвалят.

                    Что с того? Сколько людей — столько вкусов и мнений. А если взять скальпель и оценивать игру не только с позиции вкусов, то можно найти много интересного.
                  +8
                  Мне кажется, это яркие признаки западного инфантилизма. Он себя повел как ребенок, в самом деле. Взрослые неизбалованные люди так себя не ведут. И это все не удивительно, так как у них сложился такой образ жизни: проблем где жить и что есть как правило нет, в армии служить не надо, на учебу не хватает денег — ну и Джа с ней, семья дети — после 35-и может быть, жена и дети ограничивают мою свободу — выйду за сигаретами лет на 20, благо социальные службы не позволят им все равно умереть с голоду. Все это конечно может быть столь же неверно и стереотипно, как медведи с балалайками в России, ибо я сам там не жил никогда. Но именно так я их вижу, благодаря той информации, которая поступает к нам из фильмов, сериалов, песен, биографий, историй из жизни и т.д.
                    0
                    в россии тоже уже есть отдельные примеры, да и в той же москве я вижу множественое появления такого типажа каждый день

                    видимо это ход эволюции общества, через это приходяи к ответственности, как мне кажется, не все и не сразу, но таковы законы природы,
                    0
                    Когда ты долго и упортно делаешь дело, а потом какой-нибудь неадекват приходит и говорит «все что ты сделал дерьмо, да и сам ты дерьмо, сдохни побыстрее» очень сложно оставаться адекватным и миролюбивым человеком. Но Клифф правильно написал — нужно увеличивать толщину своей «шкуры». Однажды ее уже никто не сможет «проколоть».
                      +1
                      Думаю, любой более менее известный человек так или иначе становится жертвой «хейтеров». Кто-то поливает грязью других из зависти, кто-то так самоутверждается, кто-то просто любит доводить других до белого каления, причины часто разные. Но стоит быть к этому готовым и не воспринимать близко к сердцу.
                      Кроме тупых хейтеров, часто сталкивался с таким, что многие люди вокруг неправильно воспринимают даже справедливую критику (которая, между прочем, часто может только помочь), относясь к ней как к личному оскорблению. А вот над этим уже стоит поработать.
                      +5
                      Чего не хватает инди разработчику?

                      Адекватной самооценки.
                        +2
                        Ведет себя как типичный франко-мудак.
                          +5
                          Как для первого своего проекта, он сделал отличную игру. У нее приятный геймплей, интересные находки и вылизанная графика(в своем понимании стиля).

                          С другой стороны, он не прошел испытание критикой, при том, что игра получила много отличных отзывов, его зациклило на негативных. Да, ругать тебя будут всегда, даже при самой крутой игре, всегда найдется человек(даже если ему игра понравилась), который напишет о ней что-то плохое. Ну и не забываем, что интернет кишит троллями, которые только и ждут таких вот людей как Фил, что бы вцепится и не отпускать.

                          Я уверен, что автор может создать еще не мало интересных игр, но ему нужно научится работать с собой. Я думаю все мы в той или иной мере имели похожие наклонности(в основном в юности), но кто-то вырос, а кто-то остался на месте.
                            0
                            Впервые увидел его в том самом фильме, ни до ни после ничего не слышал ни про него самого, ни про игру Fez. Хотя нет, в одном из Humble бандлов ее увидел и подумал «неужели закончил все-таки?». Т.е. я судить могу только по этому фильму.

                            Он конечно же, эгоист, инфантильный и что там еще про него говорят. И творческая личность, без кавычек. В фильме показывали как он вырисовывает буквально каждый пиксель в игре, буквально… Он сам рассказывает как ему вдруг показалось что «что-то не то» и он начал улучшать и перерисовывать всю графику в игре почти с нуля. Его больше всего интересует сам процесс, а точнее, его роль в этом процессе, при этом он болезненно реагирует на любую мелочь. Он не способен поставить перед собой задачу «довести до релиза», и выполнить ее, куча новых идей и фич постоянно продлевают разработку и появления хоть какого-то законченного продукта. В том же фильме показывают как на PAX пользователи пробуют его игру и она крешится, часто, очень часто. И он сам объясняет, «мы запушили очень много изменений вчера ночью...». На этом моменте я прифигел. Он пол фильма плачется насколько важен PAX, какой это big deal для него, как он сильно нервничает, как он готовился к этому моменту все последние годы и т.д. и т.п. Тем не менее, за все эти годы он так и не удосужился приготовить один стабильный билд. Благодаря своему перфекционизму и чему там еще он пушит кучу изменений за ночь до важного события… При этом он бегает с глазами по 5 копеек, на грани срыва, который сам себе же и организовал. Может он из тех людей, которые ищут где бы и на кого бы обидеться, да посильнее… Drama queen.

                            К такому художнику и творцу нужен просто уникальный менеджер, который сможет довести дело до конца, с учетом всех бзиков разработчика, а последний дрожит чуть ли не над каждой строчкой кода и каждым пикселом, как таким управлять?

                            Короче, хорошо, что он все-таки зарелизил Fez, а то точно самоубился бы…
                            Если он возьмется за следующий проект, можно смело ждать его лет 7 или 10.
                              0
                              image

                              Не важно какой он. Важно что он делает. Что-то там трепали фараоны нам мало известно, но пирамиды стоят. Поэтому лично мне плевать какой он, эгоист ли, иль правдорубец каких мало. Важна его игра, мир который он создал, и то как он рассказал о нем. Влюбился в игру с первых секунд. И даже не поверил себе что возможно столь идеально начать игру, и подать все именно так… как будто это я пришел в ресторан и заказал диковинное блюдо, а мне бац… и его сделали. При том, что я вообще на поклонник подобных игр.

                              FEZ он очень личный, особенный. Как будто открытая душа. Совсем неудивительно что у нее такой неординарный создатель. И ему, создателю, ровно как и Гомесу, ровно как и FEZу можно простить многое. В особенности если автор всего лишь говорит что думает. Очень забавное качество, крайней неудобное для окружающих.

                              Мы бы на месте Фила поступили иначе, кто-то был бы сдержанным, кто-то не сказал бы каких-то вещей, кто-то бы сказал но не так. Не суть важно что бы мы сделали. Важно что сделал он. Потому что он конкретно такой какой он есть, и иначе не мог бы поступить. А в Indie Game Movie я смотрел на него как в зеркало. Т.е. на его эмоции, мысли, и т.д. Даже то, что он переделывал FEZ три раза мне знакомо как никогда. В общем и целом — он должен вернуться. И он вернется. Я не помню художников которые бы переставали рисовать когда случались беды. Наоборот. Не смотря ни на что — они рассказывали о том мире который они видят. Так как они видят. И остановка в этом процессе означала смерть.
                                0
                                Наверняка кто-то уже высказывал такую мысль, но я почему то уверен, что он не бросил разработку и даже не планировал, а лишь отмазался от журналистов.
                                  0
                                  Тогда все очень умно. И в этом случае он отличный шутник. Узнаем. Лет через пять. )
                                0
                                Вот он и вернулся, не прошло и года.

                                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                Самое читаемое