Нотч прекращает разработку 0x10c

Автор оригинала: Andrei Dumitrescu
  • Перевод
image
Маркус Перссон, известный как Нотч, сообщил, что он прекратил работу над 0x10c.
«Nope, their are no future aspirations for 0x10c. I'm going to make small games for the rest of my life. If someone on the office wants to carry it on they can.»


По словам Нотча, ему не удалось значительно продвинуться в разработке, несмотря на то, что на проект было потрачено очень много времени. В видео на Twitch он рассказал, что заинтересован в работе над небольшими играми, хотя пока что не придумал для них названий.

0х10с должна была включать в себя полностью программируемый компьютер на космическом корабле, с помощью которого игроки могли бы писать собственные скрипты для различных целей.

Возможно, группа фанатов сможет продолжить разработку 0x10c, хотя и не ясно, как они получат доступ к уже созданному Нотчем коду. Команда Mojang продолжит выпускать обновления для Minecraft и Scrolls.



Для интересующихся:

Поделиться публикацией
AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

Подробнее
Реклама

Комментарии 40

    +4
    I'm going to make small games for the rest of my life.
    Выглядит саркастично. Надеюсь, это просто вброс.
      0
      Судя по его твиттеру twitter.com/notch — все правда.
        +6
        Почему саркастично? Нотч — человек увлеченный, а благодаря успеху Minecraft у него нет необходимости зарабатывать на жизнь, он может заниматься тем, что доставляет ему удовольствие.
          +3
          Возможно у нас разные взгляды на смысл жизни, но вот я смотрю на увлечённость с другой стороны. Скажем, у вас есть выбор всю жизнь клепать мелкие игры (не про Minecraft, конечно) на конкурсах вроде «игра за 2 дня» или же несколько лет работать над проектом всей своей жизни — The Big Thing так сказать. Я бы предпочёл последнее, но вот Нотч видимо уже big thing релизнул и теперь хочет расслабиться. Я более чем уверен, что это пройдёт через несколько лет и он вернётся и сделает что-нибудь легендарное снова, проект 0x10c — хороший кандидат.
        +12
        я уже так долго жду, что и забыть то успел…
          +1
          полностью программируемый компьютер на комическом корабле с языком программирования, с помощью которого игроки могли бы писать собственные скрипты.

          ну вот! А я надеялся когданибуть тоже такую игру сделать :(
            +1
            Так сделайте же! Присоединяйтесь к команде фанатов-разработчиков, помогите проекту.
              +1
              А они когда-нибудь сделают? Пока там сплошное обсуждение… или я просто не увидел?
                0
                Любая игра начинается с идеи и последующего обсуждения. Обсуждение может затянуться на годы.
                  +3
                  Да ну? А из воспоминаний разработчика Warcraft я сделал иные выводы — сперва кто-то задумывает идею (человек, небольшая группа людей), затем делают прототип и мир/историю игры. После этого подключается большая группа. К сожалению не наблюдал примеров, когда большая группа смогла стартовать какой-то проект. Начинает всегда малая группа.
                  В обсуждении же (приведённом по ссылке) уже целая куча народа. И основное действо — спор. Но не заметно ни инструментов фиксации текущей идеи, ни подробного описания идеи, ни прототипа. Я так понимаю — надеются, что Нотч отдаст свой проект? Если так — то зря. Вряд ли он станет его отдавать.
                    0
                    Одно другому не мешает. Из этой большой группы людей может выделиться небольшая, но с ясным видением идеи и рабочим прототипом.
                      +1
                      Может. И, в конечном счёте, выделится несколько таких команд. Но это уже будут команды, а не толпа народу, которую можно наблюдать сейчас.
                      Вот эти команды, если справятся, смогут отдать часть работы на краудсорсинг/опенсорсинг. Ну а пока я не вижу смысла к ним присоединяться… разве что поискать единомышленников для создания своей команды.
                        0
                        А вот это, товарищ, правильный ответ.
            +1
            Лучше бы МК до ума допилил, подлец.
              0
              А чем вас Minecraft не устраивает-то?
                +14
                Тем что он на яве, тем что он не поддерживает многопоточность, тем что нет вменяемого API для модов и плагинов, тем что он любит тупить и жрать память (см. первый пункт), продолжать можно много…
                  +4
                  Ходят слухи, что «тупить и жрать память» в случае с Minecraft с java связано косвенно. Думаете, всё это Mojang сможет решить?
                    +7
                    Если переписать игру на более пригодном для создания игр языке, с заранее продуманной архитектурой, с API для сторонних расширений и многопоточностью — то да, это решило бы много проблем. Смешно порой наблюдать как серверное приложение жрет 1 ядро на мощном сервере на 100%, а остальные 7 рядом простаивают. Раздражает. Хочется взять и у… убить его к чёрту.

                    А вместо этого они добавляют, вау, охфигеть!, лошадок. Тьфу, идарасы.
                      0
                      Вы намекаете на Minetest?
                        +7
                        А чем Java не устраивает в качестве языка для игр-то? Проблема же не в языке, а в криворуких кодерах.
                          +1
                          Нельзя написать свои значимые типы и дженерики из костылей.
                            +14
                            Да, действительно главная проблема языка для игр.
                              +2
                              Ага. Все типы ссылочные и для каждого выделяется память в куче.
                              Дженерики на примитивных типах делают боксинг\анбоксинг
                            +2
                            Сборщиком мусора не устраивает. Он имеет привычку вмешиваться в совершенно непредсказуемый момент времени.
                              +5
                              Он вполне предсказуем и его влияние можно сильно снизить. Совсем избежать не получится, ну так и в классических языках есть такие моменты.
                        +1
                        Ну так Нотч уже год МК не разрабатывает. Ну да, он его написал, поддерживал какое то время — до старости теперь ему что ли его поддерживать?
                        А «переписать игру на более пригодном для создания игр языке, с заранее продуманной архитектурой, с API для сторонних расширений и многопоточностью» — да, помогло бы. Но есть Minetest — а толку? Пользователей у него на порядок меньше чем у МК, несмотря на бесплатность…
                        • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                      +3
                      Это была единственная игра, которую я ждал.
                      +5
                      Был успех 1ой идеи. Другую игру просто не осилил.
                        0
                        На самом деле, Нотч не только Майнкрафт сделал, но и много других игр.
                          0
                          В 48 часовых состязаниях? Да, это безусловно сопоставимо с Майнкрафтом.
                            0
                            А вы имеете что-то против, скажем, LD48? Игры вполне могут быть видом творчества, а не только частью индустрии развлечений.
                              0
                              Нет, но причем тут это? Вы считаете, что какая то из этих игр находится на одном уровне с майнкрафтом?
                        +1
                        Я вот тут постик из блога Маркуса перевел: habrahabr.ru/post/190640/.
                          +2
                          «Nope, their are no future aspirations for 0x10c


                          There are no future aspirations?

                          Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                          Самое читаемое