0 A.D. — свободная стратегия в реальном времени собирает деньги на Indiegogo



    Wildfire Games — группа независимых разработчиков, расположенных по всему свету, которая уже более 4 лет разрабатывает open-source стратегию под названием 0 A.D. Игра напоминает популярную Age of Empires, которая и послужила источником вдохновения для авторов. Изначально у игры был закрытый код, но в 2008 году компания решила сменить модель разработки и выложила код под GPL 2+, а игровой контент под CC-BY-SA. Игра разрабатывается для Windows, OS X и Linux.

    Изначально в проекте участвовало 10-15 человек, но теперь команда сильно разрослась — до сотни человек. Многие из них непостоянно участвуют в разработке игры, некоторые ограничиваются единичным вкладом, но на протяжении этих лет образовалась основная группа разработчиков, которая готова упорно продолжать работу.

    В игре представлены 10 цивилизаций: Афины, Македония, Спарта, бритты, галлы, племена иберов, Карфаген, Персидская империя, Римская республика и империя Маурьев. По окончании кампании планируется ввести эллинистический Египет и государство Селевкидов. Кстати, названия объектов для всех цивилизаций написаны на их собственных языках.



    Геймплей схож с любой исторической RTS. Есть несколько видов ресурсов: пища, дерево, каменная и железная руда. Более 16 видов построек, уникальных для каждой нации и более тридцати моделей юнитов, среди которых есть конница, несколько видов пехоты, флот, а также различные животные, которые служат источником пищи. На картах возможно оставлять объекты-сокровища, являющиеся кладезью ресурсов.

    Также возможно объединяться с противниками в альянсы и поддерживать рыночные отношения. Торговых путей как в AoE нет, но игра находится в стадии альфы и в финальной версии возможно добавление огромного количества фич, которых нет сейчас. Само название 0 A.D. отсылает к периоду, которого не существовало, т.к. по современному календарю после 1 года до н.э. сразу идёт 1 год нашей эры, и нулевой пропускается.

    Главная мотивация разработчиков — принести дух старых добрых RTS, которых, к сожалению, становится всё меньше.
    В игре планируется мультиплеер, использующий NAT Migration, то есть есть в случае внезапного отключения сервера матч все равно продолжится усилиями других игроков. Модели объектов создаются в Blender, там же ведется работа над анимацией юнитов.

    Над музыкой в игре трудится несколько человек: композиторы Омри Лахав и Джефф Уиллет, флейтистка Марта МакКейв и многие другие. Уже сейчас доступно 27 треков в этническом стиле, которые можно послушать на Bandcamp.



    Оценить альфа-версию игры можно прямо сейчас, скачав её с play0ad.com.

    На мой взгляд, эта кампания — лучший шанс доказать, что свободные игры можно и нужно краудфандить: мы получаем полностью прозрачный процесс разработки, к которому благодаря собранному бюджету могут примкнуть профессионалы игростроения и сильно ускорить процесс создания. Авторы 0 A.D. поставили довольно амбициозную цель: 160 тысяч долларов. Это высокая планка для опенсорса и средняя для коммерческих проектов с Kickstarter. По составу и целеустремленности команды 0 A.D. опережает многие из таких проектов. По количеству уже проделанной работы — тоже.

    Так давайте поможем им!

    Страница игры на Indiegogo
    Поделиться публикацией

    Похожие публикации

    Комментарии 35

      +12
      Я надеюсь, им удастся принести в игру дух старых добрых RTS. Иначе ничего нового — силы более 100 человек на ветер.
        +31
        … принести в игру дух старых добрых RTS. Иначе ничего нового...

        Интересное сочетание…
        +2
        Очень хочется, чтобы у них всё получилось.
          +3
          Подкину деньжат им…
            +5
            The engine is in C++, and gameplay scripting is in JavaScript.

            If you’re a programmer and you want to contribute to 0 A.D., just get your feet wet and get started.

            Так что дерзайте.
              –17
              Мне нравится Age of Empires и я всегда мечтал о подобном продолжение. Но, делать игры силами независимых разработчиков, не получающих деньги… нереально. Они никогда не будут закончены. Есть несколько исключений, типа батд фо веснот, но данные исключения лишь подтверждают правило.
                0
                Хочу добавить, что речь шла не про краудсорсинг. В краудсорсинги какий-то деньги все таки присутствуют.
                  +10
                  OpenTTD вполне себе закончена…
                    0
                    Так это и есть редкое исключение.
                      +6
                      Я, конечно, люблю OpenTTD, но всё-таки:

                      1) это переделка уже имеющейся игры, а не нечто новое;
                      2) развитие происходило при уже имеющемся и развивающемся TTDPatch;
                      3) оригинальной игре 19 лет (16 лет на момент выхода 1.0);
                      4) на разработку ушло 10 лет (7 лет до выхода 1.0).

                      По-моему, OpenTTD скорее демонстрирует неприспособленность некоммерческого опенсорса к масштабным игровым проектам, а не наоборот. :(
                      +13
                      Никогда не понимал высказывание «но данные исключения лишь подтверждают правило». Как? Исключения наоборот, должны опровергать правило.
                        –9
                        Это такой устоявшийся речевой оборот, который не следует понимать буквально.
                          +17
                          Именно. На эту тему недавно был написан целый пост. Краткая выдержка оттуда:
                          «Exceptio probat regulam in casibus non exceptis» — это юридический принцип Римской республики, означающий, что исключение подтверждает существование правила, для которого делается это исключение. Простой пример: на дорожном знаке написано «Парковка запрещена по воскресеньям» (исключение). Согласно приведенному принципу, это означает, что существует общее правило, согласно которому в остальные дни недели парковка разрешена.
                            +1
                            «Но если хотите, в качестве исключения, можем запретить и в пятницу...» ;)
                            +1
                            Означает, что правило статистическое и в целом достоверно описывает распределение, что не исключает существование статистических выбросов. А исключения подтверждают, что правило реально существует, а не просто утверждение, которое невозможно ни доказать, ни опровергнуть.
                              +9
                              Правильно делаете, что не понимаете. Потому что эта дебильная фраза является вырванным бессмысленным куском из другой фразы. В оригинале (на латыни) фраза звучит как «Exceptio probat regulam in casibus non exceptis», что значит «Исключение подтверждает наличие правила, действующего в неисключительных ситуациях» — с Лурка.
                                +2
                                Смысл этой идиомы, насколько я понимаю, состоит в том, что если для того, чтобы привести контрпример, необходимо как следует подумать, то есть если сам контрпример можно расценивать как некое «исключение», значит правило действительно существует и в большинстве случаев-таки работает.

                                А по теме: я скачал и посмотрел на эту игру. То, что уже сделано, выглядит приятно. Порадовало сочетание детальной графики и отсутствия тормозов. Огорчает то, что всегда меня огорчало во всех open-source — играх — ощущение какой-то «картонности». Это трудно объяснить… Скажем, когда вы берете в руки Starcraft или Terraria (специально привёл в пример две игры невероятно далекие друг от друга по содержанию и по количеству вложенных человеко-часов), вы чувствуете полноту художественного замысла, ощущаете что за всей разработкой стоит вкус одного-двух человек (в случае Terraria — ровно одного ;) ). И это парадоксальным образом делает игру наполненной смыслом.

                                За коммерческим проектом всегда видна или фантазия дизайнера, или кошелек инвесторов. Во втором случае получается обычно дрянь стоимостью в миллион, а вот в первом часто выходят шедевры. А в опенсорсных играх ощущается какая-то бесхозяйственность, что ли… Хотя это тоже, должно быть, зависит от конкретного проекта.

                                Хотя в данном случае делать выводы еще рано. Альфа есть альфа. Подождём.
                              +3
                              Авторы 0 A.D. поставили довольно амбициозную цель: 160 тысяч долларов.

                              Надо бы добавить, что это минимальная цель для релиза через 2 года мультиплэйер версии. Если получится собрать 250 000, то будет синглплэйер кампания через 3 года. А если 300 000, то начнут и сиквел делать.
                                0
                                ИМХО, неправильный порядок. Отсутствие синглплейр-кампании — это очень нехорошо для новых игроков.
                                  –1
                                  Угу.
                                    0
                                    А я наоборот никогда не любил кампании в ртс-ках. Гораздо интереснее, на мой взгляд, сразу играть в мульплейер с ботами на большой карте, когда развитие не ограничено сценарием. Единственная ртс, в которой я проходил кампанию, была Дюна 2000, и то после многих часов мультиплейера.
                                      +1
                                      Мультиплеер с ботами требует подкручиваемой сложности у AI (впрочем, в 0 A.D. это есть).

                                      Есть игры, в которых новичок почти не может победить компьютер без сценария, т.е. стартуя на равных (например, первый StarCraft). В них необходима кампания, увеличивающая сложность постепенно.
                                        +3
                                        В SC после нескольких первых выносов начинаешь понимать действия ботов и подстраиваться.

                                        Ну а с точки зрения именно разработки, то это единственно возможный порядок: сначала делается движок (в виде мультиплейера), а потом на него накладываются миссии. Просто т. к. разработка открытая — вы видите все ее этапы по порядку (мультиплейер — аи — миссии), а при закрытой вам сразу выдают готовый продукт, но это не означает, что порядок разработки был другой.
                                        +3
                                        Кроме постепенно увеличивающейся сложности и кампаний есть и другие плюсы, на любителя. Во-первых какой-никакой сюжет и бэкграунд. Во-вторых, всякие интересные задания, при обычной игре которые не встретишь, типа провести конкретный юнит через карту или продержаться какое-то время против превосходящих сил. В-третьих, бывает интересно когда невозможно использовать любимые приёмы (скажем, из-за недоступности тех или иных ресурсов, зданий, юнитов) и приходится осваивать новые (или хорошо забытые старые). На любителя, конечно, но RTS без кампаний меня как-то слабо привлекают. Конечно, кампании должны быть интересными.
                                    0
                                    Wildfire Games очень созвучно с Wolfire Games, которые тоже делают очень классную игру www.wolfire.com/overgrowth

                                    Правда не стратегию и не фри, но зато с публичным видеоблогом разработки и тоже инди.

                                    Название так созвучно что в первые 5 секунд попутал :)
                                      +9
                                      Я скачал и попробовал — когда я увидел что можно лучников и копейщиков заюзать как рабочую силу (и легкая кавалерия у меня хавчик добывала) то я начал играть просто в кайф!) Супер, я поддерживаю эту разработку) Деньгу внес)
                                        +8
                                        Шикарный проект! Нужно обязательно поддержать, очень люблю историю Древнего Мира. Главное чтобы не скатилось потом к противостоянию копий и бластеров, как в той же Empire Earth.

                                        Интересно, за какой порог можно будет грабить корованы
                                          0
                                          Главное чтобы не скатилось потом к противостоянию копий и бластеров, как в той же Empire Earth.

                                          В реальном мире такое тоже бывало :) Ну и в ЕЕ можно же эпохи ограничивать.
                                          +1
                                          Пробовал играть в неё. Отличная работа. Не первый год жду релиза, надеюсь соберут нужную сумму.
                                            –6
                                            Планов выпуска под Android/iOS что-то не видать совсем. Поискал по местным форумам, порт делать начали, но в начале 2012 года забросили.
                                              +4
                                              «по современному календарю после 1 года до н.э. сразу идёт 1 год нашей эры, и нулевой пропускается.» — не знал. Интересно.
                                                +5
                                                Музыка кстати отличная
                                                  +2
                                                  Можно помогать не только деньгами, но и переводом на разные языки
                                                  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                      0
                                                      еще летом скачал протестировать, очень понравилась. Производительность порадовала, анимация воды хороша.
                                                      Подкину чуть-чуть денег под ёлку :)

                                                      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                      Самое читаемое