В опасном мире символов…

    image

    Сейчас, когда компьютерная графика достигает всё новых высот, модели в играх становятся близкими к фотореализму, а порог вхождения в игры становится всё ниже, сложно представить себе, что до сих пор развиваются игры, в которых на первое место выходит интересный геймплей и огромные возможности, а графики… нет. Имя этому жанру — Roguelike.

    Цитата с Wikipedia:
    Roguelike (читается как ро́углайк; сленг «рогалик») — поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями roguelike являются генерируемые случайным образом уровни и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игроку предлагается начать игру заново. Большинство игр этого жанра было разработано на некоммерческой основе и использует двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой.


    Заставляет задуматься, не правда ли? Попробуем описать основные черты Roguelike-игр.

    1. Фатальность смерти (англ. permadeath).
      Вся жизнь — игра, а игры — как жизнь, поэтому если вы совершили, ошибку, которая привела к смерти персонажа — всё, игра начинается сначала. Подобная игровая модель заставляет дорожить персонажем и не совершать необдуманных поступков, а также усиливает элемент риска и сложность игры — в опасных местах каждый ход может быть последним. Это может показаться странным, ведь проходить одно и тоже помногу раз может быть скучным, но из этого вытекает второе свойство.

    2. Случайная генерация игрового мира.
      Каждая игра в «рогалике» — уникальна. Подземелья, по которым путешествует игрок, внешний мир, расположение врагов и предметов, свойства неопознанных вещей — всё это будет новым для каждого персонажа. В некоторых из подобных игр даже нельзя попасть второй раз на один и тот же уровень подземелья — нет, оставить сокровищницу и вернуться более сильным не получится. Или рискнуть, или остаться ни с чем. Время подумать у нас есть, и это — третье свойство.

    3. Пошаговость игр.
      Во многих непростых ситуациях отлично действует правило — «семь раз отмерь, один раз отрежь», каждый ход может и должен быть тщательно обдуман. Спешить совершенно некуда, можно спокойно оценить обстановку, подумать — этим Roguelike похожи на шахматы, с той лишь разницей, что противник не будет стоять над душой и торопить ваш ход. А подумать есть над чем — и это свойство №4.

    4. Свобода действий.
      Никогда не думали, что серебряным кольцом тоже можно ударить оборотня, а огнеопасную бутыль с маслом для лампы можно кинуть вон в того противного гоблина? И такая возможность у вас тоже имеется. Предметы можно использовать самыми различными способами. Да и вообще — можете делать что хотите — большинство рогаликов не имеет чёткой сюжетной линии — просто есть основной квест, в некотором случае состоящий из нескольких, иногда наличествуют и побочные задания, за которые можно получить денег или ещё какой бонусик. Но актуально это не для всех игр — ADOM, к примеру, имеет развитый сюжет, хотя свободу действий, тем не менее, никто не ограничивает. У вас будет возможность всё изучить, а это — пятое свойство.

    5. Сложная игровая система.
      Игровая система в «рогаликах» обычно очень даже непростая — на качество предмета влияет множество признаков, от того, насколько развит определённый навык, зависит и способность героя противостоять опасностям, а все монстры имеют свои слабые места — надо их только найти. И вот в этом и есть дополнительный интерес — в документации к игре вы такой информации не найдёте, а должны обнаружить сами в процессе игры. Ну или вы можете попробовать почитать исходники или найти в Интернете так называемые «спойлеры» (от англ. to spoil — портить). Такая информация способна помочь, если вы так уж застряли на одном месте, но следует иметь ввиду — увиденное развидеть не получиться, потому следует 5 раз подумать, прежде чем читать спойлер — он может неслабо убить интерес к игре. Вся документация, важная для нормальной игры уже встроена в неё — и поверьте, она вам понадобится — шестой признак.

    6. Особенный интерфейс.
      Почти все Roguelike для непривыкшего игрока покажутся необычными — всё отображается символами, играть можно даже используя только клавиатуру. Простых меню нет и не планируется — их заменяют разбросанные по всей клавиатуре горячие клавиши. Это неслабо повышает порог вхождения, но можете не сомневаться — будет самым простым испытанием для игрока, в сравнении с последующими. К счастью, хоткеи в разных играх похожи, поэтому после освоения одной игры, с другими у вас проблем не будет. А графика подобного типа очень хорошо развивает воображение и абстрактное мышление, так что очень скоро вы будете не символом @, передвигающимся по типографским точкам между знаками #, а героическим полуэльфом, крадущимся по узкому коридору в предвкушении новой битвы со страшными драконами.
      Скрытый текст
      image


    Разумеется, не все эти признаки являются обязательными для того, чтобы игру назвали Roguelike, как того и не позволяет наличие лишь одного-двух из них. Ведь есть и «рогалики» с графическим интерфейсом и мултиплеерные, не имеющие пошаговости. Но в общем, они достаточно хорошо определяют этот жанр.

    Сверх того, пожалуй можно добавить, что «рогалики» традиционно очень сложны, так что многие игроки в такие игры как Angband или NetHack так ни разу и не прошли их полностью, или прошли только через несколько лет безуспешных попыток.

    Что же заставляет игроков так любить эти игры? Уникальная атмосфера и, как ни странно, реализм. Играя, вы действительно почувствуете себя воином, спускающимся в полные опасности подземелья, где смерть за каждым углом, а не супергероем с мега-гипер-термолазерной пушкой за плечом, сносящим врагов направо и налево, а детальная проработанность игр заставит не раз вспомнить о важных мелочах, о которых в других играх совсем позабыли — как сгорающие в процессе борьбы с драконом свитки или лопающиеся при заморозке бутылочки с нужными зельями.

    Любители Roguelike известны странным пониманием удовольствия от игры, схожим с девизом Dwarf Fortress «Loosing is FUN!» — «Проигрывать это весело!». Существует даже такой термин — YASD (Yet Another Stupid Death — Ещё Одна Глупая Смерть), которым игроки на форумах помечают истории о самых эпичных/смешных смертях персонажа. Поэтому долгие посиделки за «рогаликами» помогут неслабо укрепить нервы и дадут возможность смеяться над приятелем, злящимся из-за смерти в какой-нибудь РПГ, приведший к потере 5-и минут прохождения. А самые интересные фейлы станут историями, рассказываемыми друзьям!

    Если вас заинтересовали Roguelike-игры, рекомендую попробовать поиграть в них. Начать я рекомендую с Dungeon Crawl Stone Soup, имеющей достаточно дружественную к игрокам систему и неплохой графический интерфейс (наряду с прекрасным ASCII). Далеко вы, конечно, там не пройдёте ещё долго, но хотя бы поймёте, как играть и что делать. Потом можете либо дальше долбить Crawl, либо перейти на что-нибудь другое — перед вами целый мир — Angband, NetHack, ToME (ветки 2 или 4), ADOM, Cataclysm и очень много что ещё — только на RogueBasin указано около 800 наименований, а ведь это далеко не всё. Кое-какую информацию на русском языке можно найти в Клубе Любителей Рогаликов. Некоторые из этих игр я может быть опишу, если будет время и востребованность.
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 104

      +2
      Здесь просто обязана быть ссылка на Haven and Hearth
      Не обязательно символы, но любители permadeath и YASD оценят.
        0
        Здесь про олдскульные. Новые я не называл, так как (имхо!) рогаликами их не считаю.
          0
          «The roguelike is a sub-genre of role-playing video games, characterized by level randomization and permanent death.»
          Пусть повисит ссылка на HnH, пункты 1,2,5 соблюдаются сполна.
            0
            Да в комментах-то пускай висит. А в топик я вообще ни на один не добавил, чтобы не давать преимуществ. Там только ссылка на RogueBasin (где я, кстати, H&H не нашёл).
          +2
          Зачем? Зачем?!
          Затягивает ведь!
            0
            А Салем пока подзастрял, кстати.
              0
              Я поиграл в него когда-то, это что-то совсем не то. Нет той атмосферы, да и Paradox — компания, делающая фримиум-игры, в этом Салеме можно железные инструменты за деньги купить в самом начале.
            +1
            Спасибо — понастольгировал. Я очень долго держал на винте Angband как рогалик в который можно в любой момент окунуться с головой, и погоревать по поводу очередной смерти)) Но потом в один момент променял его на Cataclysm, и теперь не променяю его ни на какой другой рогалик ))
              0
              Попытался там зарегистрироваться, но он спрашивает какой-то Backer key, который я никак не пойму как задать\узнать. Не подскажете?
                0
                регистрация для тех, кто дал денег ( вроде бы на кикстартере ):
                ru.cataclysmdda.com/posts/49
                  0
                  Понял, fair enough. Но я уже выкачал исходники и собрал на своем маке, а то их сборка не работала.
                +5
                понастольгировал

                Это, видимо, от слова «настольный»? :)
                +7
                Уже второй год играю в Dwarf Fortress и сейчас жду новую версию. Графика — приятная штука, но подобные рогалики для меня намного ценнее Crysis, GTA V и прочих новомодных игр.

                P.S. Интересно, что по мере игры хочется всё больше хардкора. Иногда доходит до абсурда.
                  +4
                  Поддерживаю DF. Одна из самых продуманных игр, которые мне попадались.
                    +2
                    Посмотрите еще Gnomoria. Она конечно попроще, но зато на нее смотреть проще ;)
                      0
                      Для дф есть плагины, в том числе и с тайлами;
                      image

                      з.ы. В режиме крепости по словам коллеги на определенном этапе нельзя обойтись без плагина с продвинутым управлением (сам я больше в адвенчер мод предпочитаю).

                      0
                      Не принижаю достоинства DF, но интересно, Вы вообще играли в GTA 3+?
                        0
                        Я не имею ничего против GTA, но San Aandreas была первая и последняя игра из серии, которую я полностью прошёл на своём компьютере. Остальные части эпизодически у друзей.
                          +1
                          На компьютере так же, дольше часа играл только в SA, третью на андроид-планшете прошел. В ГТА скучный сюжет, однообразные перестрелки и все такое, но подкупает, (относительно других стрелялок) открытый мир и свобода действий.

                          P.S. Dwarf Fortress, конечно, куда интереснее, в нее можно играть бесконечно.
                      0
                      Некоторое количество игр подобного типа изготавливалось и в нашей стране — Барионикс, NorseWorld: Ragnarok, Rayel, MenskBand, Зачистка Хьерварда и WANDER
                        +3
                        Играл когда-то в nethack на VAX :)
                          +12
                          Простите, но, к примеру, на лурке статья гораздо подробнее и полезнее.
                          Если Вы так рады от нового открытого мира, то хоть сделайте полноценный обзор одной из игр…
                            0
                            Обзор может быть будет. Это был обзор жанра, который может многим показаться интересным. А играю я уже давно.
                              0
                              Да, очень хотелось бы почитать обзор одной из игр. Я уже несколько раз натыкался на описания подобных игр, но всё никак не попробую)
                              Подробный обзор, возможно, подтолкнул бы меня (наверняка, не только меня) на полноценную игру в «рогалики».
                              +3
                              На Лурке много чего есть, и много что описано более доступно и полно, чем в вики или на Хабре. Это не значит, что нельзя написать статью, а карма выправит необходимость сего действия. Я думаю, что автор на фоне изо всех новостных щелей торчащей ГТА5 решил показать альтернативу. Ну или автор просто нашел для себя жанр.
                              +2
                              Есть переведенная на русский третья версия Ангбанда. Лучше всего, имхо, начинать именно с нее — порог вхождения существенно ниже.
                                0
                                Да какой там английский-то? ;-) Уровень 7 класса, максимум.
                                  0
                                  Вот, пошарил по винту — нашел архив с ее исходниками, кому интересно — можете забирать.

                                  Эх, люблю рогалики…
                                    +1
                                    Скачал, зачем-то. Может потом под Linux соберу и выложу, если там ничего не поломали.
                                      +1
                                      Положил на гитхаб, чтобы не потерялась. Uri

                                      Гитхаб
                                    +1
                                    Автор перевода даже обитает на Хабре — Ringtail
                                    0
                                    tome — это довольно простенький рогалик. Некоторые его даже рогаликом не называют. Я бы даже советовал с него начать. Классов много, но скилов не так много. Такой дикой свободы, как в ADOM нет. Есть графика достаточно красивая, есть более-менее четкая сюжетная линия, есть запас по смертям (если выбрать соответствующий режим игры).

                                    Говоря про рогалики я бы все таки вспомнил Dark Souls. Да, это не рогалик. Но большинство черт у него есть, включая некий аналог пермадес
                                      0
                                      Ну, это ToME 4. А вот ToME 2 будет намного покруче того же Angband (и основан именно на нём).
                                        +1
                                        аа, пардон. Сила привычки, не так часто про старые версии игр вспоминают =)
                                      +7
                                      Существует замечательный DoomRL, не так давно добавили графику, но с ASCII как-то по-приятнее)
                                        +4
                                        До сих пор периодически играю в ADOM
                                          +4
                                          Обожаю Dungeon Crawl Stone Soup. На компе играю в тайловую версию, на дроиде — в неофициальный порт ASCII версии, т.к. официальный тайловый не понравился управлением (привык использовать клавиатурные команды для всего).
                                            0
                                            Ух ты, спасибо за ссылку на Android версию. Потом попробуем.
                                            +2
                                            На андроиде есть классная игра Ending
                                              +1
                                              Если уж на то пошло то мне на Андроиде понравился тайловый рогалик Andor's Trail.
                                                0
                                                Да это не сильно рогалик, просто RPG-шка. Но мне тоже очень понравился, как раз прохожу.
                                                  +2
                                                  Pixel dungeon.Рогалик с милой графикой
                                                  0
                                                  Прекрасно
                                                  Посоветуйте еще что нибудь в таком же духе
                                                    0
                                                    Не знаток я игр на телефонах, да и След Андора я нашёл пытаясь в маркете найти вменяемого клона Ангбанда.
                                                    PS
                                                    Комментарием выше советуют Pixel Dungeon.
                                                      0
                                                      Есть Angdroid. Но не особо играбельный, зато полноценный.
                                                0
                                                А на русском языке кто что посоветует?
                                                  0
                                                  На русском почти ничего нет. Есть только какие-то рогалики, разработанные русскими, но тогда вам лучше на rlgclub.ru/ — они мало известны, а разработчики обычно находятся там. Ещё есть переводы, но я с ними не сталкивался. Вроде бы кто-то переводил ADOM, ну и выше по теме есть ссылка на перевод Angband.

                                                  Но лучше всё же маленько разобраться с английским, в таких играх он не сложный.
                                                    +1
                                                    Cataclysm появился на русском, судя по этому посту, за качество переводу ничего не скажу так как играю на английском.
                                                    upd: присоединяюсь к мнению предыдущего комментатора, что в рогаликах особо глубокими знаниями английского как правило обладать не надо.
                                                      +1
                                                      Ага, на Я.Диске в .rar-файле. Учитывая, что игра опенсорсная, могли бы и pull request на гитхабе запилить.
                                                        +2
                                                        Неверно. Смотрите TRANSLATING.md, там есть ссылка на официальную площадку с переводом на launchpad и обещание сделать merge, когда перевод будет завершён. Судя по наличию автора статьи, на которую сослался shpaker, в списке «Contributors to this translation» на launchpad, это именно тот перевод, который обозначен в статье.
                                                          0
                                                          Ну тогда всё хорошо :-)
                                                          0
                                                          Это временный вариант, чтобы дать возможность поиграть на русском любому новичку уже сейчас, пока нет «официальной» версии. В этом нет ничего сложного, но не каждый сможет собрать все файлы вместе, чтобы получить русскую версию с нормальными настройками.
                                                      0
                                                      А где бы этот «Dungeon Crawl Stone Soup» скачать? официальный сайт лежит. хабраэффект?
                                                        0


                                                        У меня всё работает.
                                                          0
                                                            0
                                                            и правда, уже работает. видимо был хабрраэффект
                                                        +2
                                                        После dwarf fortress все остальные могут вытягивать только сторилайном и сюжетом.
                                                          +1
                                                          image
                                                          +2
                                                          Постоянно себя останавливаю от желания поиграть в DF и вообще в рогалики. Сразу возникает мысль «Стой! Остановись! У тебя столько дел, ты же не остановишься» :)
                                                            0
                                                            Ох, ADOM сколько часов было угроблена на поиски амулета спасения жизни…
                                                            Для новичков (да и не только) стоит прочитать один из вариантов прохождения.
                                                            Русская версия (старовата правда) также имеется и носит звучное название ZADOM.
                                                              0
                                                              А мне из нового Don't Starve вспомнился. Не совсем «рогалик», но фатализм, свобода и случайный мир присутствуют :)
                                                                +3
                                                                А я недавно подсел на Brogue. Позиционируется как ремейк Rogue (автор начал писать, когда у него украли копию Rogue). Полный раунд часа три-четыре, из собственных хитрых фишек — динамика газов.
                                                                  0
                                                                  отличная штука, плюсую
                                                                  +3
                                                                  Парадоксально: статья рассчитана на людей, незнакомых с жанром, однако именно этих людей в комментах чуть более чем никого.
                                                                    +1
                                                                    Просто что тут скажешь, если не знаешь. Я вот не знал, стало интересно — скачал dungeon crawl stone soup, и сижу уже все воскресенье.

                                                                    Разве что сказать можно спасибо автору за то, что познакомил.
                                                                    +1
                                                                    Как только я вижу ascii текст такой, сразу вспоминаются 7 лет упоротого MUDерства. Кстати, могли бы упомянуть о них в статье.
                                                                      +3
                                                                      В стиме есть замечательный и сложный FTL.
                                                                        –5
                                                                        Просто не понимаю привлекательности игр без красивой картинки. Только прошу любителей модного нынче движения «графика — не главное» не обвинять меня в том, что я ставлю игровую картинку на первое место. Это не так — для меня красивая графика игры стоит не на первом месте, а на равном среди других важных мне аспектов: интересного сюжета, интерактивности и внимания к деталям, а также приятной игровой механики.
                                                                          +1
                                                                          Один из важнейших уроков жизни — думай не только то, что ты говоришь, но и то, кому и где ты это говоришь.
                                                                            0
                                                                            Самоцензура — это ваше все? Какой тогда смысл в комментариях, если все со всем согласны?
                                                                            +1
                                                                            Интересно, а книги вы читаете? Там же картинок тоже нету.
                                                                            +4
                                                                            Присоединяюсь к рекомендации Dungeon Crawl Stone Soup и вот почему: На настоящий момент это пожалуй единственная roguelike игра, которая активно развивается, проводит соревнования, обсуждает лучшие стратегии, придумывает новые классы и рассы, умения и состояния. К примеру не так давно пауки получили возможность ползать по стенам и не падать в лаву или deep water. Уже давно как Transmueter-ы умеют выращивать лезвия из своих конечностей. И это вполне может быть Octopode, c восемью щупальцами. Возможностей уйма: в игре 24 рассы и 27 классов! И это если говорить о механике игры, но не надо забывать про онлайн сервера, где можно играть или наблюдать за более опытными игроками в реальном времени. Надо сказать, что у меня получилось первый раз пройти DCSS именно благодаря советом наблюдателей, т.к. пару раз до смерти был один неверный ход.
                                                                            Начинающим я бы рекомендовал проходить, заглядывая в Walktrough. Там много полезных советов. :)
                                                                              0
                                                                              На настоящий момент это пожалуй единственная roguelike игра, которая активно развивается, проводит соревнования, обсуждает лучшие стратегии, придумывает новые классы и рассы, умения и состояния.
                                                                              Ой ли, батенька? А ToME уже не рогалик, получается?
                                                                                0
                                                                                Надо было оговориться:
                                                                                единственная roguelike игра, из тех что я знаю.

                                                                                О ToME я впервые узнал благодаря вашему комментарию, как обстоят дела с его развитием — я не знаю. Если знаете — расскажите.
                                                                                  0
                                                                                  Прошу: te4.org
                                                                                    0
                                                                                    Расскажите, как обстоят дела с развитием ToME != дайте линку на сайт. :) Интересно же мнение пользователя.
                                                                                      0
                                                                                      Развитие томы несравнимо с развитием каменного супа. Несравнимо в хорошую для ToME сторону. Это не мнение, это факт: его как раз можно было вынести из посещения сайта :)

                                                                                      Сделать из очередного клона ангбанда самостоятельную игру со своим сеттингом и оригинальной механикой (и даже встроенным чятиком!), в которой об ангбанде не напоминает больше ничто — это вам не к готовому кровлу autoexplore прикрутить.
                                                                                        0
                                                                                        Говорить что каменный суп, это тот же dungeon crawl, только с автоэсплором. Это как сравнивать Notepad и Sublime Text и говорить, что во втором просто добавилась раскраска кода. Я играю в каменный суп время от времени и зачитываюсь wiki. Когда я пишу о активном развитии, я имею ввиду около десятка коммитов в день, постоянную работу над механикой, новыми спелами, скилами и особенностями поведения.
                                                                                          0
                                                                                          В некоторый момент я прочитал всю их вики. И я утверждаю, что эти изменения ничтожны по сравнению с.
                                                                                            0
                                                                                            Ну да. С «чятиком» их не сравнить. :)

                                                                                            Каждому своё.
                                                                                              0
                                                                                              Вот вам очень наглядный пример. Я проходил «ванильный» кровл, пользуясь вики по DCSS. Местами случался когнитивный диссонанс, но в целом этот подход оказался успешен (DeFe all-rune win, например).

                                                                                              Я очень сильно посмеюсь над человеком, который попытается пройти одну из старых версий томы, используя вики по текущей.
                                                                                          0
                                                                                          > Сделать из очередного клона ангбанда самостоятельную игру со своим сеттингом и оригинальной механикой (и даже встроенным чятиком!)

                                                                                          Ну не знаю, мне больше вторая ветка понравилась, она хоть и была форком банда, зато очень комплексной и интересной, новая часть половины её возможностей не имеет. А ещё есть онлайновая TomeNET.
                                                                                  0
                                                                                  Сударь, я и полсотни моих хоббитов Вас тихо ненавидим. Но спасибо.

                                                                                   ((      /|_/|
                                                                                    \\.._.'  , ,\
                                                                                    /\ | '.__ v / 
                                                                                   (_ .   /   "         
                                                                                    ) _)._  _ /
                                                                                   '.\ \|( / ( mrf
                                                                                     '' ''\\ \\
                                                                                  
                                                                                    0
                                                                                    Чем же я не угодил Вам и полсотне хоббитов, позвольте спросить?
                                                                                      0
                                                                                      Мне — тем, что теперь у меня есть полсотни хоббитов (and counting!) и они меня не хотят отпускать. Им — тем, что они все мертвы.
                                                                                      З.Ы. Вот что меня восхитило — это духи мертвых персонажей, которые восстают против тебя.
                                                                                        0
                                                                                        Свои призраки — это еще ничего. На онлайн серверах можно встретить чужого призрака сильного мага или лучника, который погиб когда нес Orb на поверхность или поднялся к заначке. Вот это весело. :) 1-2 шага не в ту сторону и ты труп.

                                                                                        Приятного времяпровождения. :)
                                                                                          0
                                                                                          И тут я понял, что дурацкая клавиатура в служебном телефоне может быть полезна…
                                                                                          image
                                                                                            0
                                                                                            И как? играбельно?
                                                                                              0
                                                                                              Более чем! правда нет > поэтому приходится иногда включать экранную клавиатуру.
                                                                                    0
                                                                                    А вот ещё (взято тут, там ещё много полезных советов):
                                                                                    HOW TO WIN
                                                                                      0
                                                                                      Читаешь, и будто Sigmund самый страшный соперник. :) Много веселее в mid game встретить Saint Roka или Nessos в открытом поле.
                                                                                        0
                                                                                        Sigmund держит почётное первое место среди причин YASD. Дальше есть более неприятные дяди (тот же Boris), но они дальше, до них ещё дойти надо.
                                                                                          0
                                                                                          Да, похоже на то. Однако рогалики тем и популярны что возможных YASD — уйма просто. Тот же ADOM мне вспоминается фатальным смешиванием воды и апельсинового сока (чего угодно без рецепта) с последующим взрывом.

                                                                                          Короче, Sigmund не так страшен, как его описывают.
                                                                                            0
                                                                                            Низкоуровневому милишнику — ещё как страшен. Магом каким-нибудь с ним бодаться проще, конечно.
                                                                                              0
                                                                                              Хант-арбалетчик выносит на раз, с опытом (по большей части личным, а не внутриигровым) и удачей. Сигмунд меня в начале раза три нервировал, потом приноровился. Pikel вот противный товарищ.
                                                                                    0
                                                                                    А нет рогаликов в онлайне? Что бы кликнул и попробовал… лениво на маке ковырятся
                                                                                      0
                                                                                      Например вот: http://crawl.akrasiac.org:8080
                                                                                        0
                                                                                        Вот спасибо! То что ожидал, еще бы на русском такое чудо… или губозакаточную машинку :)
                                                                                        0
                                                                                        Ну например у TomeNET есть клиент под MacOS. Кстати, эту игру, вроде бы, не упоминали. Едиственное, она не пошаговая (сложно ожидать пошаговости от многопользовательской игры). Поэтому обязательное условие выживания — настройка горячих клавиш на стрельбу и магию.
                                                                                          0
                                                                                          А там по-прежнему в онлайне три с половиной игрока?
                                                                                          +2
                                                                                          Есть онлайн-версия ADOM через SSH. Напишите в терминале:

                                                                                          ssh adom@ancardia.us.to
                                                                                          Пароль тоже adom.

                                                                                          Отличный сервер, запускает ADOM в Screen, сохраняет прогресс между подключениями, работает быстро. Удобнее, чем запускать его локально.
                                                                                          0
                                                                                          Прочитал статью, поностальгировал… Запустил DF… Работа встала =) Спасибо =)
                                                                                            0
                                                                                            Всё-таки тяжело без графического интерфейса в нынешнее время. много раз ставил nethack, но долго на символы глядеть не мог. В итоге перешёл на более лёгкую но красивую Dungeon of dredmor
                                                                                              +1
                                                                                              Графические (не тайловые, а именно совсем графические) рогалики — это гэ. В них мало того что нет автоэксплора, так ещё и анимация, скорость которой рано или поздно начинает восприниматься как черепашья.

                                                                                            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                                                            Самое читаемое