Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Почему-то мне кажется, что наши соотечественники, привыкшие видеть в сложных схемах обман (часто бывает, что не зря), отнесутся к подобной системе очень скептически. Но, в целом, концепция довольно интересная.
Уверен, если объяснение данной системы удастся сделать более доступным, а саму систему довести до ума, чем и буду заниматься, то, вполне возможно, она приглянется большинству, которое не захочет разбираться в экономике. Главное рассказать всё честно, доступно и, пожалуй, наглядно.
Всё хорошо, но вы забыли об одном популярном варианте оплаты:
0. Ничего не платить, подождать выхода игры, скачать с рутрекера репак.
Я, как игрок, не хочу разбираться в схемах и в прочих вещах. Я зашел в интернет магазин и купил, если там не удобно, либо извращенная схем, либо просто жалко, я скачаю с трекера. Должна быть простота и удобство. А это не удобно.

А если вам эту наглядно покажут и просто растолкуют? К тому же, данная схема рассчитана на игры которые только готовятся к выходу.
Это надо будет растолковать почти всем игрокам. На продвижении схемы уйдет не мало средств.

Игры которые готовятся к выходу. Их игрок ждет, и заинтересован получить как можно скорее.
По минимальной можно не дождаться, что логично. Если я жду игру, то я либо куплю, либо скачаю, но все как можно раньше.
Так, что остается 2 варианта: 2-х кратный платеж или трекер.

На выходе имеем игру с завышенной стоимостью. Либо долгое ожидание.

Не отрицаю, что система сложная и многофакторная, а значит сложно осуществимая. Но! Если ожидания издателя и возможности игроков совпадут, и необходимая сумма будет собрана к выходу игры, то каждый заплативший минимальный платеж получит её в день выхода. Если же нет, то сильно жаждущие доплачивают до номинала, как и при простой системе оплаты и получают игру так же в день выхода. При этом так называемая «психологическая» нагрузка на кошелек игрока меньше, из-за того, что часть суммы он заплатил месяц назад, а часть в день выхода. Опять же, при условии, что сумма не собрана.
Уф… допишу концепцию и начну работать над простотой её подачи всем и каждому.
По моему все проще.
Делаем компанию на кикстартере по сбору средств. Минимальный платеж — 100 р.
Если соберем сумму за месяц — выпустим игру через 3 месяца, и по 100 р. (те кто платили на кикстартер — получат копию бесплатно).
Если не соберем — выпустим игру через полгода, и по 150р.

Все. Почти все плюсы вашей схемы остаются, но нам не надо делать/раскручивать отдельную площадку, объяснять схему всем и каждому и т.п…
Да, если сумма не наберется — то человек не может «доплатить разницу», но по сути — он получит обратно то что уже платил, и может купить за полную стоимость игру когда она выйдет. Т.е. для покупателя разницы нет. А мороки меньше.
Описанная вами схема сработает при условии, что проект не большой, а если на игру будет затрачено год или больше? К тому же, минимальный платеж и номинальная стоимость новой игры в предлагаемой мной схеме различаются в 3 раза, что при увеличении стоимости игры будет иметь больший эффект. Например, Игра в steam стоит 449 рублей, то есть это её номинальная цена, а при применении системы с распредленной стоимостью она бы стоила 150 рублей, при условии, что издатель начал сбор средств заблаговременно, вместе с выпуском демки.
Хотя, если исключить издателя из системы всё будет ещё легче и проще, а разработчики получат желаемую сумму и сразу смогут пустить её в дело.
Нифига не понял, что здесь предлагается и зачем.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации