Комментарии 24
А чем, интересно, новость так плоха, что ее минусуют? Даже не высказываясь по этому поводу? Было бы неплохо узнать. Для самосовершенствования посредством фидбэка, так сказать.
0
Не обращайте внимания - статистическая погрешность
+2
а мне кажется, закономерность - далеко не у всех карты на 8 серии, вот и расстраивается народ
0
Вай, какая жаль, у меня вообще Radeon 9600...
...но я как раз собираюсь делать тотальную замену всего компа через пару месяцев, так что спасибо за информацию, я и так с еще одним Радеоном связываться не спешил, а теперь и не собираюсь. :)
Классный GPU себе нВидовцы сделали, что спокойно на нем PhysX реализовали без лишних затрат. Кстати, поддержка физического движка видеокартой решение более логичное, чем отдельная карточка, так как тогда видеокарта сможет самостоятельно выдерживать баланс между физической моделью и нагрузкой на отрисовку картинки. Дело в том, что при наличии отдельной карточки были ситуации когда образовывалось огромное количество мелких объектов, из-за которых на видеокарту резко падала очень большая нагрузка и игра тормозила. В такой же реализации должен быть режим выдерживания автоматического баланса между детализацией и скоростью.
...но я как раз собираюсь делать тотальную замену всего компа через пару месяцев, так что спасибо за информацию, я и так с еще одним Радеоном связываться не спешил, а теперь и не собираюсь. :)
Классный GPU себе нВидовцы сделали, что спокойно на нем PhysX реализовали без лишних затрат. Кстати, поддержка физического движка видеокартой решение более логичное, чем отдельная карточка, так как тогда видеокарта сможет самостоятельно выдерживать баланс между физической моделью и нагрузкой на отрисовку картинки. Дело в том, что при наличии отдельной карточки были ситуации когда образовывалось огромное количество мелких объектов, из-за которых на видеокарту резко падала очень большая нагрузка и игра тормозила. В такой же реализации должен быть режим выдерживания автоматического баланса между детализацией и скоростью.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Многие к новости нейтрально относятся, а минусы часто многим топикам просто так ставят непонятные username
+3
оп-па. нвидиа агейю купила?
чего только с хабры не узнаешь. ыыы.
чего только с хабры не узнаешь. ыыы.
+1
Меня смущает
поддержка будет реализована в виде «программного апдейта»
Ценность PhysX именно в аппаратном ориентировании на обработку физики. А здесь нам говорят, что просто поменяют прошивку на картах.
Либо NVIDIA уже давно вела переговоры с PhysX и давно "портировала" технологию на новые карты и временно держала поддержку "закрытой".
Либо, нам пытаются "втюхать" слепленную по-быстрому "эмуляцию".
поддержка будет реализована в виде «программного апдейта»
Ценность PhysX именно в аппаратном ориентировании на обработку физики. А здесь нам говорят, что просто поменяют прошивку на картах.
Либо NVIDIA уже давно вела переговоры с PhysX и давно "портировала" технологию на новые карты и временно держала поддержку "закрытой".
Либо, нам пытаются "втюхать" слепленную по-быстрому "эмуляцию".
+1
Пробовал юзать Physics программируя на плотформе .NET с использованием XNA. Тогда для меня это был фреймвёрк физики для игр, который позволял вообще не знать всяких формул, лишь устанавливать параметры объектов и окружающей среды, а их поведение - результат работы фреймвёрка.
Чтож, приятно слышать, что это теперь будет аппаратной возможностью видеокарт. Что скорей всего расширит рынок игр и увеличит число игростроителей.
Чтож, приятно слышать, что это теперь будет аппаратной возможностью видеокарт. Что скорей всего расширит рынок игр и увеличит число игростроителей.
0
*PhysX
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А кто его знает как он пересчитывает...
Я создаю проект с 3д сценой, задаю параметры объектов, каким-то управляю, а действуют они сами.
Например поставил пирамиду из кучи кубиков (вроде просто, присовать в цикле со смещением координат). Потом поставил шарик и забиндил его к стрелкам управления. Всё это на прямоугольной плоскости.
Беру ширик, отъежаю управляя им от пирамиды. Разгоняют и бац, вся пирамида очень красиво и реалистично рассыпается. Как я могу тут понять как он что-то пересчитывает :)
Я создаю проект с 3д сценой, задаю параметры объектов, каким-то управляю, а действуют они сами.
Например поставил пирамиду из кучи кубиков (вроде просто, присовать в цикле со смещением координат). Потом поставил шарик и забиндил его к стрелкам управления. Всё это на прямоугольной плоскости.
Беру ширик, отъежаю управляя им от пирамиды. Разгоняют и бац, вся пирамида очень красиво и реалистично рассыпается. Как я могу тут понять как он что-то пересчитывает :)
0
Да, поведение всех объектов рассчитывается в зависимости от их физических параметров, просчет ведется для каждого кадра. Таких как "вес", "прочность" и прочее. Например если бы hannimed сделал бы кубики полыми и со стеклянными гранями, а шаирк крепким и металлическим, то при соударении он бы въехал бы внутрь пирамиды разбивая часть кубиков, а кубики сверху осыпались бы и разлетелись на осколки!
А в случае низкой прочности и большого веса самих кубиков пирамида сложилась бы и рассыпалась на куски вообще без участия шарика.
А в случае низкой прочности и большого веса самих кубиков пирамида сложилась бы и рассыпалась на куски вообще без участия шарика.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
я так понял что видеокарты 8 серии в скором будущем смогут производить какие-либо физические расчеты, а как это отразица на прямом их преднозначиении - обработке графики?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Поддержка PhysX на GeForce 8х