Как стать автором
Обновить

Комментарии 51

Хотя многие поклонники D&D до сих пор сходятся во мнении, что компьютерным реализациям никогда не заменить воображения
Интересно, мне одному кажется, что втупую перенесенная ролевая механика D&D очень замороченная и не очень удобная?
Ну не знаю, лично я прусь от многочасового планирования билда персонажа.
Не сомневаюсь, что такие люди есть (успех упомянутой в посте Baldur's Gate это доказывает), но мне интересно, есть ли согласные со мной.
Я думаю это вопрос реализации. Для меня любимой D&D игрой была и есть Newerwinter Nights. Да, D&D сильно «замороченее» многих других ролевых систем, но я бы не сказал, что она не логична.
Хотя для компьютерных игр, одной из лучших на мой взгляд является S.P.E.C.I.A.L.
Насчет логичности не спорю.

Вот NWN я так и не осилил. Левелап должен приносить радость, а не головную боль:)
Ну, радость она разная бывает. ИМХО в настольном варианте все еще сложнее со статами, они менее очевидны (в компьютерной больше условностей, границы применения, например, навыка разговор четко установлены.) и их больше )
S.P.E.C.I.A.L. это однопользовательская манчкинская система. Да, в компьютерной игре все хотят быть манчкинами, поэтому она и хороша. Но когда нужно думать одновременно о балансе и ролевом отыгрыше, то приходится придумывать что-то вроде D&D.

Механика D&D конечно интереснее в настольном варианте, но и в электронном она не менее интересна. Заморочки да, есть, но если бы их не было то играть было бы не интересно. И как по мне, так в ДнД левелап приносит еще не достаточно головной боли: выбор не так уж и велик, как хотелось бы.
Так речь о однопользовательских компьютерных реализациях же.
С тобой согласятся разработчики Pillars of Eternity (бывший Project Eternity). Они отказались от D&D в пользу более простой системы, хотя и вдохновляются Baldur's Gate II
Значит, я правильно сделал, что забэчил их:)
Имхо D&D отличная система для настольных ролевых игр. Для игр же компьютерных — она подходит очень плохо. Во-первых в компьютерных играх нет нужды так жестко фиксировать класс персонажа, чтобы заставить его отыгрывать, во-вторых многие моменты D&D призваны упросить вычисления реальных людей, что для компьютеров проблемой не является совершенно. Словом на мой взгляд ролевые системы Fallaout/Arcanum куда лучше чем D&D используемая во Вратах Бальдура и иже с ними.
Именно это я и хотел сказать, спасибо.
Для режима Heart of Fury в Icewind Dale II мне пришлось сделать excel документ с планом левелинга персонажей. И то, я чуть не умудрился ошибиться из-за левел сквоттинга.

Зацените пример партии из 4 персонажей из гайда по HoW:

1. Decoy/Backup Healing:
(Lawful Good) Deep Gnome
Class Levels:
Monk 1
Ranger 1
Paladin 2
Rogue 1
Morninglord of Lathander 14,
Illusionist 11

2. Insane damage/Support/Healing:
(Lawful Good) Human
Class Levels:
Painbearer of Ilmater 20
Paladin 1
Fighter 1
Sorcerer 8

3. Buffing/Crowd Control/Diplomat
(Good) Aasimar
Class Levels:
Druid 12
Sorcerer 18

4. Damage/Support/Skills
(Good) Tiefling
Class Levels:
Diviner 19
Bard 11

Вообще не впечатлён.
Вот один из моих билдов для nwn2, например:
nwn2db.com/builder.php?id=21103
Интересно. Я как-то никогда особо не играл в NWN и, видимо, зря.
Icewind Dale замечательная игра. Одна музыка оттуда многого стоит.
Всё зависит от того, как её перенесли. Если не брать в расчёт квесты, сюжет и прочее, то на мой взгляд, хорошая механика была в The Temple of Elemental Evil. Например, там очень хорошо показали «шажок», «ураганную атаку», ну и всякие «допы».
Жаль, что сильно подрезали уровни игроков.
Не играл, посмотрю, спасибо.
Мне помнится у «Temple...» все не очень хорошо с относительно современными (не дос) компьютерными версиями.
А он и не делался под ДОС. Вот совместимая с совеременными реализация www.gog.com/game/the_temple_of_elemental_evil (правда, можно ли ставить фанатские патчи, которые много что исправляли, не знаю)
Можно. Ставится мод Circle of Eight — титаническая доработка, на мой взгляд. В нем два режима: с новыми квестами, локациями, заставками, левелкапом до 20лвл и отдельно режим оригинала с багфиксами.
ToEE основан на 3.5 редакции, которая намного лучше переносится на компьютер. Другой пример — NWN2.
А вот классика (NWN, BG, IWD) — суровый хардкор, где без мануала не разобраться в хитросплетениях системы.
BG это вообще очень мудреный ADnD2 (с легким допилом в 2 части), после которой DnD3 простой и понятный. А 3.5 от 3 отличается в деталях.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
4 редакция действительно сильно упрощена (на мой взгляд не всегда в лучшую сторону). Развитие персонажа почти линейное. Нет мультиклассов. Расчет урона и вообще боевка сведены до броска 1d20 (ранее 3d20 минимум). Партии стали короче и более user-friendly. В целом визарды двигают систему в правильном направлении, ибоностальгирующие хардкорщики приносят меньше денег, чем армия казуалов.
Вы посмотрите, кстати, на DnD Next. У меня сложилось впечатление, что, как говорят, DnD 4 не взлетела. Мне по-прежнему нравится редакция 3.5.
Также, когда появилось ответвление Pathfinder с изменёнными правилами, то часть недовольных перешла туда. Кстати, когда я общался с одним знакомым DM'ом, то он сказал, что Pathfinder более логичен, и исключает неточности в правилах, присутствующие в 3.5.

p.s.я наверху немного ошибся ранее, и сослался на настольную игру, вместо компьютерной.
О, а Pathfinder это форм DnD? Слышал про неё краем уха, но не знал про корни.
Я вики не читал, но так понял, что некоторая компания решила прикупить лицензию на систему d20 с DnD 3-с чем-то для выпуска своего продукта. И со временем он разросся так, что стал знаменитым в особых кругах. Не знаю подробностей, но знаю, что эта система хороша для поклонников 3.5, которые разочаровались в DnD 4.

Всё никак не найду время почитать PHBшку и DMGшку.
Лицензия d20 (Open Gaming License) она бесплатная… это такой типа GPL для игр. И WoTC очень расскаялись, что выпустили свои продукты под ней, но теперь уже ничего не попишешь.

Pathfinder RPG очень хороша, сам вожу по ней уже несколько лет, исправляет множество багов и упрощает многие правила 3.5 редакции.
Нет, я тоже считаю, что D&D одна из самых перегруженных правилами настольных игры. Слишком много времени уходит на генерацию, броски, расчеты и возню с циферками, вместо, собственно, ролплея. Всё это мешает самой игры и поощряет манчкинизм. По-моему как система для компьютерных ролевых игр она неплохо годиться, а для живых есть куда более простые и элегантные системы, например GURPS, Storytelling или даже минималистичный Mind's Eye.
GURPS простой?
Ок, может не самый удачный пример :), но по-моему даже Гурпс элегантнее и проще, как минимум потому, что там нету тонны разных дайсов и просчет более простой.
Мне кажется, что если отбросиь элемент фетеша в бросании дайсов и подсчете всяких чисел, то всю математику можно доверить например планшету и больше сосредоточиться именно на отыгрыше…
Согласен. Но по-моему, если для расчета игровой механики нужен компьютер, то с механикой изначально что-то не то. Взять тот-же Storytelling is WOD: большинство бросков это простое сравнение сложности задачи установленной мастером с результатом бросков количества d10 равного соотвествующему умению игрока. Все, никаких сложных формул :)
если отбросить элемент фетеша в бросании дайсов
И зачем тогда все, что остается? :D
>> Интересно, мне одному кажется, что втупую перенесенная ролевая механика D&D очень замороченная и не очень удобная?
То что перенесено — капля в море. Как вам навык владения веревками, как вам влияние на скилы того факта, что в детсве персонаж был воспитан в цирке? Все это просто невозможно перенести в игру, просто потому что в ней нет DMa.

P.S.
Обажаю билдить персонажей.
И это тоже верно.
Подскажите, можно ли где поиграть онлайн (нету возможности выбраться куда-то :( )? Что-то типа форумки или по скайпу или есть спец. программы уже?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, DnD в своем классическом виде действительно является достаточно сложной системой для обывателя.
Но ничто не мешает упростить все и привнести что-то свое.

Вот на днях отыгрывали великолепный модуль по Пиратам Карибского Моря, написанный где-то за минут 45)

Эх, как здорово было в институте в пустых аудиториях охотиться на гоблинов! Ж)
Я б и щаз поиграл, если б лысый бородатый дядька 100+ кг не выглядел бы так нелепо на этом мероприятии.
А вы думаете, что в DnD сейчас 16-летние подростки играют? Как раз большая часть игроков бородаты, так что не думайте о нелепости. Смело ищите партию и записывайтесь.
Вот вот. По теме взрослых ролевиков есть пара хороших любительских фильмов на ютубе.

The Gamers -> Любительский, очень примитивный хоть и забавный фильм. Компания придурков играет в ДнД — куча родовых трамв игровой системы вместе с придурками-игроками. Ноль отыгрыша, мачикнизм и фан


The Gamers 2: Dorkness Rising — полноценный хоть и любительский фильм про ДнД и проблемы игроков, мастеров и персонажей. Всем любителям системы и ролевых игр вообще рекомендую к просмотру.
Fesik дело говорит. Хотите играть — играйте. Аудиторию ролевиков трудно удивить.
В Эспоо, что около Хельсинки, Финляндия, ежегодно происходит большой фестиваль, где собирается более 100 с лишним игроков. Я свои 100+ килограмм в этом году повезу туда в четвертый раз :) И жену весом 55+ тоже беру :)
Кстати, коллеги. Лучшие компьютерные D&D игры (BG 1&2, IWD, NWN, ToEE, P:T) были выпущены достаточно давно и были рассчитаны под десктопы и мышь. Сейчас появилось немало дешевых Windows 8 планшетов, где они могли бы работать идеально (если не считать соотношения экрана), но зачастую отвратно работают с сенсорным вводом — курсор от тачскрина/стилуса скачет, неправильно позиционирован и пр., а заодно без клавиатуры не работают некоторые фичи. Поэтому я делаю свой (бесплатный, оупен-сорс, гитхаб) патч для всех таких игр, но физически не могу сам протестировать все проекты, подстроиться под каждую игру. Пока что играбельны ToEE и пара других не-D&D игр. Буду рад тестам или любой другой помощи в этом направлении.
Меня всегда немного злило, что видео игры они в основном делают однопользовательскими, в то время как в настольный D&D соло играют очень редко. Есть, конечно, Dungeons and Dragons Online. Но он, мягко говоря, не очень.
Я считаю, что сложно сделать игру, техника которой была бы близка к редакции вида 3.5. Я всё фантазировал на тему как можно было бы реализовать один «манчкинский» ход класса Duskblade высокого уровня. Если не вдаваться в подробности, то там можно кинуть спелл за free action, ударить все атаки с бонусом за один Feat плюс вложить в один удар повреждение от заклинания за другой Feat, и последнюю атаку сделать за ботинки или доспех с Haste. С красивым другим Feat'ом можно разбить оружие с первой атаки и дальше ударить противника за тот же ход.

Обычные игры не могут скопировать такие действия. Людям не интересно, да и долго думать надо. Им приятней зажать кнопку мыши и увидеть большой взрыв, а ещё лучше два.
В DnD можно хорошо распланированным бойцом за один ход сделать много чего интересного :) Хоть это и называют манчкинством, но в действительности это просто красиво.
А как-же NWN со своим отличным многопользовательским режимом и шардами?)
И кучей фанатских модулей разной степени крутости.
Посмотрите Newerwinter Night Online вышедшую в конце 13 года.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории