Комментарии 33
Случайно наткнулся на эту игру, когда читал предыдущий пост автора. Благодаря промокоду уже успел ознакомиться с ней и пройти пару уровней. Поделюсь впечатлениями:
1. Затея классная, в некоторые моменты вызывала ностальгию по OpenTTD.
2. Очень много внимания уделено различным мелочам — качающиеся спрайты деревьев, отбрасываемая ими тень, упомянутое в посте разлетание вагонов после аварии.
3. Несмотря на все плюсы — под вопросом играбельность. Не очень понял, почему поезд не останавливается перед красным семафором, а курсирует взад-вперед. Из-за этого тяжело управлять сразу 2-3 составами. Помимо этого, периодически проявлялись баги с необъяснимым отказом в постройке ж/д путей.
Но внимание к мелочам, как я уже упоминал, перевешивает все перечисленные баги, так что удовольствия от игры получил море :)
1. Затея классная, в некоторые моменты вызывала ностальгию по OpenTTD.
2. Очень много внимания уделено различным мелочам — качающиеся спрайты деревьев, отбрасываемая ими тень, упомянутое в посте разлетание вагонов после аварии.
3. Несмотря на все плюсы — под вопросом играбельность. Не очень понял, почему поезд не останавливается перед красным семафором, а курсирует взад-вперед. Из-за этого тяжело управлять сразу 2-3 составами. Помимо этого, периодически проявлялись баги с необъяснимым отказом в постройке ж/д путей.
Но внимание к мелочам, как я уже упоминал, перевешивает все перечисленные баги, так что удовольствия от игры получил море :)
+4
Спасибо большое за отзыв. Очень рад, что Вам понравилось.
Не очень понял, почему поезд не останавливается перед красным семафором, а курсирует взад-вперед.В этом на самом деле идея. Когда поезд натыкается на светофор или на закрытую стрелку, он едет назад. Это усложняет игру и добавляет динамики.
Помимо этого, периодически проявлялись баги с необъяснимым отказом в постройке ж/д путей.Вы играли на iPhone или на iPad? Не заметили в каком случае?
+1
iPhone. Очень не любит диагональные свайпы, периодически полностью отказывается их обрабатывать. Однажды, кстати, при выключенном режиме строительства все равно продолжал строить пути. Повторить баг не удалось :(
+1
Постараюсь поискать и поправить проблему. А Вы строить пытались рельсы, которые соединяются с другими или стоят отдельно?
Я знаю, что есть проблема, если строить рельсы по середине поля, то это работает сейчас не очень хорошо. Я просто обычно строю от города к городу, поэтому эту проблему проморгал, но в близжайшее время исправлю.
Я знаю, что есть проблема, если строить рельсы по середине поля, то это работает сейчас не очень хорошо. Я просто обычно строю от города к городу, поэтому эту проблему проморгал, но в близжайшее время исправлю.
0
Основой игры послужил, как я понял, стал Shortline.
Интересно что для Mac, iOS есть конкурирующее решение Rails. Если судить по скриншотам, то Rails выглядит приятнее и профессиональнее. Кроме этого в игру добавлено довольно много новых элементов для разнообразия gameplay. Причины стали понятны, когда я посмотрел команду — оказалось около 20 человек!
Здорово, что вам удалось создать сравнимый продукт в одиночку!
По цене предложения — они чуть дороже, их нет на iPhone( только на iPad) и при этом у них есть синхронизация игры между iOs и Mac. По сути — прямая конкуренция. На Мас они рекламировались интересным образом — включали приложение в состав бандлов( как я их собственно и купил). Будет интересно посмотреть на конкуренцию этих приложений. С интересом жду сообщение о результатах маркетинга и прибыльности проекта. А пока — желаю удачи!
p.s. долгое время занимался тестированием( в том числе и игр на мобильных платформах) поэтому если будут будущие релизы — дайте знать. Готов присоединиться к бета — тестам.
Интересно что для Mac, iOS есть конкурирующее решение Rails. Если судить по скриншотам, то Rails выглядит приятнее и профессиональнее. Кроме этого в игру добавлено довольно много новых элементов для разнообразия gameplay. Причины стали понятны, когда я посмотрел команду — оказалось около 20 человек!
Здорово, что вам удалось создать сравнимый продукт в одиночку!
По цене предложения — они чуть дороже, их нет на iPhone( только на iPad) и при этом у них есть синхронизация игры между iOs и Mac. По сути — прямая конкуренция. На Мас они рекламировались интересным образом — включали приложение в состав бандлов( как я их собственно и купил). Будет интересно посмотреть на конкуренцию этих приложений. С интересом жду сообщение о результатах маркетинга и прибыльности проекта. А пока — желаю удачи!
p.s. долгое время занимался тестированием( в том числе и игр на мобильных платформах) поэтому если будут будущие релизы — дайте знать. Готов присоединиться к бета — тестам.
+1
Спасибо. Написал ответ к другому вашему комменту ниже.
p.s. долгое время занимался тестированием( в том числе и игр на мобильных платформах) поэтому если будут будущие релизы — дайте знать. Готов присоединиться к бета — тестам.Спасибо большое, буду иметь ввиду. Напишу тогда, когда будет готовиться следующий релиз.
0
Не могли бы вы все же вкратце написать, что вы делали для маркетинга и продвижения игры?
0
Постараюсь. Просто сейчас мне довольно сложно оценить, какие меры и насколько были действенны. Я не знаю, сколько игра будет приносить в «спокойном состоянии», то есть без маркетинга. Я думал об этом написать отдельную статью со всеми цифрами, когда будет понятно. Сейчас могу сказать лишь малую часть:
* Я рассылал письма в различные издания. Откликнулись только российские. Зарубежные не отвечают. Я думаю, что туда имеет смысл посылать только, если у вас есть что-то уникальное. Не обязательно качественное, но необычное.
* Рассылка пресс-релизов может быть полезна только с точки зрения видимости сайта в интеренете. Тем не менее, это стоит не очень дорого на prmac.com, поэтому, мне кажется, что есть смысл.
* Реклама на Facebook может давать неплохие результаты, но у игры должны быть хорошие отзывы.
* ВКонтакте есть неплохой способ рекламы, когда вы платите сообществу за публикацию вашего поста. Схожие результаты с Facebook.
* Мне не удалось найти приемлемого способа рекламы в мобильных приложениях. Например, iAd оценивает стоимость инсталляции в $100.
* Наверное, почти любая реклама или платное не окупается сама по себе. Цель — улучшение позиции в топах. То есть в рекламу нужно вкладывать либо много, либо ничего.
* Я бы посоветовал до релиза зарегистрировать приложение на www.preapps.com. Можно получить некоторую аудиторию.
* Для игр полезен форум toucharcade.com: forums.toucharcade.com.
* Попробуйте www.reddit.com. Занятие не из простых, но можно получить большую аудиторию бесплатно.
Raildale — платная игра. Для бесплатного приложения или игры картина может быть другой, да и здесь я наверняка что-то упускаю. Проанализировать и предоставить конкрентные цифры смогу позже.
* Я рассылал письма в различные издания. Откликнулись только российские. Зарубежные не отвечают. Я думаю, что туда имеет смысл посылать только, если у вас есть что-то уникальное. Не обязательно качественное, но необычное.
* Рассылка пресс-релизов может быть полезна только с точки зрения видимости сайта в интеренете. Тем не менее, это стоит не очень дорого на prmac.com, поэтому, мне кажется, что есть смысл.
* Реклама на Facebook может давать неплохие результаты, но у игры должны быть хорошие отзывы.
* ВКонтакте есть неплохой способ рекламы, когда вы платите сообществу за публикацию вашего поста. Схожие результаты с Facebook.
* Мне не удалось найти приемлемого способа рекламы в мобильных приложениях. Например, iAd оценивает стоимость инсталляции в $100.
* Наверное, почти любая реклама или платное не окупается сама по себе. Цель — улучшение позиции в топах. То есть в рекламу нужно вкладывать либо много, либо ничего.
* Я бы посоветовал до релиза зарегистрировать приложение на www.preapps.com. Можно получить некоторую аудиторию.
* Для игр полезен форум toucharcade.com: forums.toucharcade.com.
* Попробуйте www.reddit.com. Занятие не из простых, но можно получить большую аудиторию бесплатно.
Raildale — платная игра. Для бесплатного приложения или игры картина может быть другой, да и здесь я наверняка что-то упускаю. Проанализировать и предоставить конкрентные цифры смогу позже.
+1
Я в такую игру играл году в 1999-2000, на 386 компьютере, только там были трамвайчики. До сих пор на дискетке лежит где-то :)
+1
Shortline
www.old-games.ru/game/1232.html
www.old-games.ru/game/1232.html
+1
Интересная реализация Shortline!
Любопытно, что недавно, в приступе ностальгии установил себе Rails — другой порт паровозиков на MacOS — iOS. Если сравнивать по скриншотам — у Rails преимущество по графике. Кроме этого в игру добавлено несколько новых игровых концептов, которые разнообразят ход игры. В частности есть синхронизация игр между iOS и Mac через iCloud.
Как только прочел пост, тут же побежал смотреть что за команда сделала Rails. И с удивлением обнаружил, что их там около 40 человек! Поэтому поздравляю с замечательным соло-стартом!
По платформам ваши игры похожи, разве что Rails запускается под iOS только на планшетах. По ценам вы сопоставимы $2 и $3 за копию. Значит теперь очень многое будет зависеть от маркетинга. Желаю удачи в конкурентной борьбе и с нетерпением жду поста с описанием результативности!
Ну и под конец вопрос про публикацию. Как вы создавали налогового агента в США и регистрировали на него Dev аккаунт?
Любопытно, что недавно, в приступе ностальгии установил себе Rails — другой порт паровозиков на MacOS — iOS. Если сравнивать по скриншотам — у Rails преимущество по графике. Кроме этого в игру добавлено несколько новых игровых концептов, которые разнообразят ход игры. В частности есть синхронизация игр между iOS и Mac через iCloud.
Как только прочел пост, тут же побежал смотреть что за команда сделала Rails. И с удивлением обнаружил, что их там около 40 человек! Поэтому поздравляю с замечательным соло-стартом!
По платформам ваши игры похожи, разве что Rails запускается под iOS только на планшетах. По ценам вы сопоставимы $2 и $3 за копию. Значит теперь очень многое будет зависеть от маркетинга. Желаю удачи в конкурентной борьбе и с нетерпением жду поста с описанием результативности!
Ну и под конец вопрос про публикацию. Как вы создавали налогового агента в США и регистрировали на него Dev аккаунт?
+2
Любопытно, что недавно, в приступе ностальгии установил себе Rails — другой порт паровозиков на MacOS — iOS. Если сравнивать по скриншотам — у Rails преимущество по графике.Я устанавливал эту игру. Мне она не очень понравилась, но это дело вкуса, конечно. Хотя, сделана неплохо, но мне не хватает динамики в их игре. Правда, я тут несколько предвзят, наверное) А над графикой я еще поработаю.
В частности есть синхронизация игр между iOS и Mac через iCloud.У меня она тоже есть. Просто для меня это как-то само собой разумеющееся. Наверное, стоит упомянуть в описании. Спасибо.
Как только прочел пост, тут же побежал смотреть что за команда сделала Rails. И с удивлением обнаружил, что их там около 40 человек! Поэтому поздравляю с замечательным соло-стартом!Спасибо! Честно говоря, я боюсь, что у них игра далека от окупаемости при таких затратах. PR был только в основном России, а высоко в топах ее нет. Хотя, она вышла уже давольно давно. Может быть все уже собрали и окупилась.
По платформам ваши игры похожи, разве что Rails запускается под iOS только на планшетах. По ценам вы сопоставимы $2 и $3 за копию. Значит теперь очень многое будет зависеть от маркетинга. Желаю удачи в конкурентной борьбе и с нетерпением жду поста с описанием результативности!Думаю, где-то через месяц будет понятно, тогда напишу. А по маркетинку, думаю, у них, конечно, больше возможностей. Но я бы не сказал, что конкуренция в данном случае что-то плохое для наших игр. Я думаю это только хорошо.
Ну и под конец вопрос про публикацию. Как вы создавали налогового агента в США и регистрировали на него Dev аккаунт?Ничего такого не делал. Это и не нужно, насколько я знаю. Просто зарегистрировался как физическое лицо. Платить налоги я уже буду здесь.
0
Ничего такого не делал. Это и не нужно, насколько я знаю. Просто зарегистрировался как физическое лицо. Платить налоги я уже буду здесь.
Там же надо было какие-то номера хитрые получать, чтобы зарегистрироваться.
И потом я так и не понял, налагает ли получение этих номеров обязательство по сдаче отчетности в США?
Хотел книжки издавать для iOS, но на этапе регистрации застопорился.
0
Выглядит, здорово, и концепция интересная, напомнило мне старый добрый RailRoad Tycon на PS1/PC. На Андроид планируете сделать порт?
0
У меня друзья сейчас делают очень похожую игру railwayvalley.com/railway-valley-3d
Сам не фанат паровозиков, но предлагал им в качестве музыки блюз )) который часто играли чернокожие американцы, путешествуя на поездах.
Сам не фанат паровозиков, но предлагал им в качестве музыки блюз )) который часто играли чернокожие американцы, путешествуя на поездах.
0
Выглядит здорово! Игра другая по идее, но тоже интересно. Обязательно куплю поиграть, когда выйдет.
Сам не фанат паровозиков, но предлагал им в качестве музыки блюз )) который часто играли чернокожие американцы, путешествуя на поездах.Я тоже думал над музыкой, но решил оставить без нее. Блюз действительно в тему, но я его не люблю)
0
Я тоже, как поклонник shortline, затевал создание такой игры: fast.greenweb.su/img/2014-01-28_151917.png
Но в определенный момент мы остановили ее разработку, ибо неперспективно — не смогли придумать способ монетизации. Продавать ее платно — бесполезняк, не окупится, т.к. платные только очень крутые, технологичные игры от крупных издателей зарабатывают в большинстве случаев. А для free2play не придумали монетизацию, такую, чтобы была действительно хорошая — нужна социальность, соревнования, циклы для возвращения в игру… Может и можно было бы что-то высосать из пальца, но не стали. Ждем сейчас релиза игры, в которой все это будет.
Но в определенный момент мы остановили ее разработку, ибо неперспективно — не смогли придумать способ монетизации. Продавать ее платно — бесполезняк, не окупится, т.к. платные только очень крутые, технологичные игры от крупных издателей зарабатывают в большинстве случаев. А для free2play не придумали монетизацию, такую, чтобы была действительно хорошая — нужна социальность, соревнования, циклы для возвращения в игру… Может и можно было бы что-то высосать из пальца, но не стали. Ждем сейчас релиза игры, в которой все это будет.
+1
Классный арт! Это 3d? Как сделана тень?
0
Тут действительно есть проблема с монетизацией. Я думал над двумя вариантами: платная игра или бесплатная с неколькими открытыми уровнями и бесплатными остальными. Выбрал платную модель. Может быть, на Андройде попробую второй вариант.
Платные игры сейчас действительно покупают не очень охотно и способов продвижения гораздо меньше. Но я подумал, что может быть в платных топах меньше конкуренция, так как меньше платных игр сейчас выходит.
Free2play не рассматривал, так как хотел сделать игру, в которую бы я сам хотел играть, а я Free2Play игры не люблю.
Платные игры сейчас действительно покупают не очень охотно и способов продвижения гораздо меньше. Но я подумал, что может быть в платных топах меньше конкуренция, так как меньше платных игр сейчас выходит.
Free2play не рассматривал, так как хотел сделать игру, в которую бы я сам хотел играть, а я Free2Play игры не люблю.
+1
если вы делаете игру бесплатной, то это уже free2play (дословный перевод — «бесплатная для игры»).
А вообще, бывают разные f2p игры. Есть с агрессивной монетизацией, есть с легкой. Например, в angry birds go можно играть без всяких затрат и получать удовольствие. Также как, например, в clash of clans. А платить или не платить — это уже ваше дело. Там это не навязчиво.
хотя с другой стороны все зависит от того, какой цели вы хотите достичь. Если сделать игру мечты, то можно не задумываться о всяких монетизациях. Если же зарабатывать, создавая игры, то придется изучать в каких играх платят лучше, а не какие больше нравятся самому. Для меня наши паравозы тоже была игрой, в которую я хотел бы играть, а сделали в итоге совсем другую.
А вообще, бывают разные f2p игры. Есть с агрессивной монетизацией, есть с легкой. Например, в angry birds go можно играть без всяких затрат и получать удовольствие. Также как, например, в clash of clans. А платить или не платить — это уже ваше дело. Там это не навязчиво.
хотя с другой стороны все зависит от того, какой цели вы хотите достичь. Если сделать игру мечты, то можно не задумываться о всяких монетизациях. Если же зарабатывать, создавая игры, то придется изучать в каких играх платят лучше, а не какие больше нравятся самому. Для меня наши паравозы тоже была игрой, в которую я хотел бы играть, а сделали в итоге совсем другую.
0
Мне кажется, что лучше делить бесплатные модели на 2. Если вы даете несколько уровней бесплатно, а за остальные нужно платить (Walking Dead, например). Это скорее ближе к trial модели. Это сложно назвать free2play, так как она бесплатна только частично.
Я пробовал играть в несколько f2p игр. И играть в них было абсолютно неинтересно без покупок. Возможно, я не удачно попал, но теперь мне не хочется тратить время на игры такого типа.
Я пробовал играть в несколько f2p игр. И играть в них было абсолютно неинтересно без покупок. Возможно, я не удачно попал, но теперь мне не хочется тратить время на игры такого типа.
хотя с другой стороны все зависит от того, какой цели вы хотите достичь. Если сделать игру мечты, то можно не задумываться о всяких монетизациях. Если же зарабатывать, создавая игры, то придется изучать в каких играх платят лучше, а не какие больше нравятся самому. Для меня наши паравозы тоже была игрой, в которую я хотел бы играть, а сделали в итоге совсем другую.Да, Вы правы. Просто это для меня была первая игра. И цели обязательно много заработать у меня не было. Поэтому я выбрал проект для себя. Но чтобы продолжать этим заниматься, дальнейшие проекты должны окупаться. На самом деле, возможно, и Raildale окупится через некоторое время. Но пока что не могу сказать точно.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Android?
0
Скоро планирую приступить к работе над портированием на Android. А потом, возможно, попробую портировать и на Windows.
0
С искренним удовольствием приобрету под Android. Ждём приятной новости! ;)
0
Собственно говоря, уже упоминавшийся выше Rails есть и под Андроид: play.google.com/store/apps/details?id=com.belightsoft.rails
Так что вопрос перестал быть актуальным.
Так что вопрос перестал быть актуальным.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Dev Story: Raildale – игра о железной дороге под iOS и Mac