Как стать автором
Обновить

Комментарии 38

Да, про мультик в конце игрушки про волка с яйцами улыбнуло.
А мне рассказывали что после 1000 рубль юбилейный оттуда выпадет!
Прошел почти всю серию покемонов на Game Boy Color. Было нереально круто обмениваться этими самыми покемонами с друзьями, да и как по мне игрушка культовая. Очень крутые воспоминания с ней связаны
А у меня версия для GBA до сих пор на телефоне стоит под эмулятором. В качетстве таймкиллера смотрится лучше большинства игрушек из стора)
з.ы. а это вы в России еще и " Было нереально круто обмениваться этими самыми покемонами с друзьями"? В нашей глубинке в те времена никто и не слышал про GameBoy и я никогда бы не подумал, что в России он имел широкое распространение.
Не думаю, что был широко распространен GBC. Наверно только в моей «Тусовке», тогда был малым совсем)
За статью спасибо, про несколько интересных девайсов узнал. Но…

О чем вы думаете, когда слышите понятие «портативная игровая консоль»? Вероятнее всего — о PlayStation Portable.

Ну за кого надо принимать людей, что бы говорить такое? Первая мысль у многих, наверняка, про русские клоны Game&Watch («Ну погоди!») (которые, технически, НЕ являются игровыми консолями, т.к. нет смены игр) и Game Boy (который уже полноценная консоль).
Спасибо за замечание.

Я посчитал, что человек скорее вспомнит о Game&Watch и Game Boy в том случае, если обратит внимание на контекст — то есть на слово «история» в заголовке. В ином же случае он вспомнит то, что постоянно видит, например, в метро — то есть PSP.
То что вы «постоянно видите в метро» — это ни разу не PSP (коих было продано почти вдвое меньше, чем Nintendo DS), а, в основном, китайские поделки в форм-факторе PSP. Настоящая PSP в метро встречается реже, чем Nintendo DS. Впрочем в последнее время всё это стало жуткой экзотикой: в 9 случаях из 10 (если не в 99 случаях из 100) люди играют не на портативных приставках, а на смартфонах и планшетах.
Да в 90% случаев люди и использовали PSP в качестве этакого мини-планшета, т.к. альтернатив тогда особо и не было. Там и калькулятор, и читалка, и словарик, и mp3-плеер, и куча прочего софта. Всё в одном устройстве!
И многие лютой ненавистью ненавидели Sony, которая изо всех сил старалась препятствовать такому использованию консоли. Мало того, из маркетинговых соображений возможности консоли были искусственно урезаны, а потом по мере выхода прошивок их с большой помпой под ритуальное пение маркетологов постепенно разблокировали, каждый раз выдавая это за большой технологический прорыв.
Так, изначально тактовая частота процессора составляла 222 МГц (потом её разблокировали, и он смог разгоняться за 300), встроенный видеоплеер переваривал лишь крайне ограниченный набор разрешений (причём все они были меньше разрешения экрана, не говоря уж об использовании видеовыхода), ну и т.д.
К выходу ещё более огороженной PSVita у потребителей наконец-то появилась альтернатива (смартфонов/планшетов полно, на любой вкус), и консоль оказалась не у дел: её покупают лишь те, кому нужна именно консоль и кто готов таскать её вместе с планшетом/смартфоном в виде второго устройства. В итоге объёмы продаж неприятно удивили Sony.
О, а я вот таскаю Виту от случаю к случаю. Там довольно много годных игр, на порядок круче смарфтонных. Ну и нормальные хардварные кнопки дорого стоят.
На Хабре люди разных возрастов…
Во-во. Как можно было бойти стороной одну из самый востребованных сейчас на рынке б\у и самых дорогих консолей?
Удивительно читать статьи о прошлом
8 МГц, 32 килобайтами памяти и 17 килобайтами видеопамяти

Умудрялись в рамках таких характеристик делать игры, а сейчас кому-то мало более мощных Arduino для простых подделок…
Игры «жили» не в этих килобайтах, однако. Скажем NES нёс на борту какие-то жалкие 2KB памяти, но картридж с игрой мог в себе и пару мегабайт содержать. Первая же переносная приставка, где игры приходили без отдельной памяти — это PSP, в ней уже 32 MB памяти, что несколько не совсем Arduino.
И все-таки существовала масса игр (не на консолях), которые полностью умещались в 32KB ОЗУ и менее и отлично там жили, приводимые несколькими МГц тактовой частоты. Так что комментарий вполне корректен.
Совсем недавно программировал под NES и вот что могу заметить. Картридж мог расширить оперативную память всего на 8 килобайт. Да, он мог нести на борту сколько угодно ROM (Read Only Memory) с кодом и графикой, при помощи маппера проецируя 32 килобайта PRG-ROM в адресное пространство процессора и 8 килобайт CHR-ROM в адресное пространство видеопроцессора. Также в приставке было 2 килобайта RAM видеопамяти (и ещё два мог добавить картридж). Большие игры просто проецировали нужную часть ROM с необходимыми в данный момент времени данными. Но при этом оперативной памяти у процессора всё равно было всего два килобайта встроенной и до 8 распаяно на картридже.

Также не стоит забывать, что 2 мегабайта — это исключение. Все, даже самые крутые игры для NES, которые выходили официально, редко превышают по объёму даже 256 килобайт. Единицы доходят до 512 килобайт. Ну и легендарный Super Mario шёл на простейшем картридже без каких-то мапперов (как и все старые игры для NES). А это 40 килобайт ROM с кодом и графикой, и никаких расширяющих возможности приставки микросхем.
Под «старыми играми для NES» я подразумевал игры до 1990 года, конечно. И да, они действительно «жили» в двух килобайтах RAM. Приставка вышла в 1983 году, после 1990 года разработчики были вынуждены усложнять схемы картриджей, чтобы делать красивые и современные игры. И если бы Nintendo не запретила бы выпускать новые лицензионные игры после 1994 года, кто знает, сколько бы ещё хитов мы увидели бы.
Потому что не было никакой кроссплатформенности, характеристики железа были заранее известны, а железо не экранировалось от программ операционками.
Демомейкерская любовь к старому железу типа ZX Spectrum или Amiga как раз и объясняется возможностью испытать ни с чем не сравнимый кайф программирования под одно разрешение, одну платформу с чётко заданными характеристиками и с полным доступом ко всем возможностям железа.
Всё же дикая фрагментация рынка устройств, когда абсолютно разных железок выпускается как бы не больше, чем программ за тот же период времени, определённо не пошла на пользу кодерскому искусству.
Кстати, в мире NES также есть кое-какая фрагментация: NES, Famicom и Dendy (китайцы сделали что-то среднее между NES и Famicom). Они отличаются частотой процессора и количеством кадров в секунду, и сейчас модно писать так, чтобы код автоматически определял систему и подстраивался под неё :)
Также были игровые автоматы, основанные на NES: Nintendo VS. System (под неё вышли немного обновлённые версии игр, в Duck Hunt можно стрелять в собаку!) и PlayChoice-10 там есть различия в палитрах и ещё какие-то детали.
Ну и сам японский Famicom был интересен. К нему можно было подключать дисковод и модем. Загрузкой игр с дискет занимался небольшой загрузчик, можно сказать, операционная система. И да, настоящий Super Mario 2 никогда не выходил на картриджах, он был выпущен только для японского рынка на дискетах для Famicom. Остальному миру японцы подарили другую игру, переделанную в Super Mario, поскольку они решили, что классическая версия слишком сложная для не японских геймеров :)
ого, а что происходит если попадешь в собаку?
Не увидел в обзоре главного конкурента GameBoy — Neo Geo Pocket Color. Девайс превосходил по техническим характеристикам GB, но проиграл в битве из-за криворукого менеджмента и из-за отсутствия тайтлов вроде Pokémon. 2 миллиона тираж был, была куча аксессуаров, в том числе модуль игры по беспроводной сети. Очень грустно, что поражение на рынке было такое сильное, что даже автор специфичного обзора ничего не знает о ней. Советую изучить сабж и в частности тайтлы вроде Samurai Shodown 2 или Last Blade.
image
И WonderSwan от Гунпея Ёкои, который принимал участие в создании геймбоя.
Они все вышли в 99 и позже, так что им может быть уделено время во второй части статьи. Странно, что в статье нет Nomad и хотя бы картинок GB Pocket/Light. Ну и раз уж в ход пошли довольно обскурные консоли, то надеюсь что следующая часть так же упомянет вещи типа Game.com (имевшей даже собственный порт RE2), Zodiac и Gizmondo.
Может я не совсем прав, и это не совсем карманная игровая консоль, но тем не менее не могу не упомянуть карту памяти от DREAMCAST, на ней можно было играть отдельно от консоли )
image
И про легендарный Brick Game (тетрис + аналоги) забыли, в России после Электроники это наверное была самая популярная портативная приставка:
image
Не менее интересен список неудачных портативных консолей. А ведь выпади рандом иначе — расклад мог быть соверешнно другим и был бы у нас не PlayStation 4, а какой-нибудь Magnavox VX5000 3D.
Спасибо за ссылку на эту статью! Почерпнул много нового.
Будет очень классно, если вы в своей следующей публикации затронете не только «попсовые» (Nokia N-Gage, Game Boy Advance, Nintendo DS и PlayStation Portable) портативные игровые консоли, история которых известна тут многим, но и поистине «гиковские» handheld'ы:

GP2X:
image

GP2X WIZ:
image

GP2X Caanoo:
image

Dingoo A320:
image

Pandora:
image

Да, они известны немногим и были не столь распространены, но в купе с Linux'ом на борту и доступным SDK с возможностью писать различные homebrew'шки, подобные девайсы когда-то были самой сокровенной мечтой «гиков» нулевых годов. Любой желающий мог взять SDK и портировать какой-нибудь эмулятор с «большого брата» или написать простенькую игру. Помимо этого, открывался огромный простор для исследований устройства и его операционной системы. А ещё стоит упомянуть про огромное количество платформ, которые могут эмулировать эти гаджеты:

Список платформ, которые можно эмулировать, например, на GP2X
Acorn Archimedes
Acorn BBC Micro
Amstrad CPC
Apple ][
Apple Macintosh
CPS2
MAME
MC68000/Z80 (FBA)
Atari 130XE
Atari 800/800XL
Atari 2600
Atari 5200
Atari 7800
Atari Jaguar
Atari Lynx
Atari ST
Bandai Wonderswan
Coleco Adam
ColecoVision
Commodore Amiga
Commodore Plus/4
Commodore C64
Commodore C128
Commodore CBM-II
Commodore PET
Commodore VIC-20
Game Park GP32
GCE Vectrex
IBM PC (Bochs-GP2X, DosBox, Legacy)
Magnavox Odyssey 2
Mattel Intellivision
MGT/SAM/WCC SAM Coupé
NEC PC-98
NEC PC Engine
Nintendo GameBoy (and GameBoy Color)
Nintendo GameBoy Advance
Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
Sinclair ZX Spectrum
Sega Game Gear
Sega Master System
Sega Mega CD
Sega Mega Drive
SNK Neo Geo
SNK Neo Geo CD
SNK Neo Geo Pocket
Sony MSX
Sony PlayStation
Tandy Color Computer (aka. Radio Shack TRS-80)
Texas Instruments 99/4A
Texas Instruments TI-92
Thomson TO7-70
Watara Supervision
Chip8
EDSAC
J2ME


Эх, а игры, cтарые добрые игры! На эти консоли их было портировано огромное количество! Напишу небольшой список по памяти:

Wolfenstein 3D и Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Doom, Doom II и моды на него
Duke Nukem 3D и моды на него
Shadow Warrior
Rise of the Triad
Heretic
Hexen
Hexen II
Descent
Descent II
Aleph One
Warcraft
Abuse
Flashback
Alother the World
Quake
Quake II
Ultima 7
X-COM: Terror from the Deep for GP2X и X-COM: UFO Defense for GP2X
Transport Tycoon Deluxe
Cave Story
Ken's Labyrinth
The Legend of Zelda (roth, olb, 3t)
Baldurs Gate 1, Baldurs Gate 2, Icewind Dale 1 и Planescape Torment!
Heroes of Might and Magic II
Full Throttle via ScummVM

А вообще все и не перечислишь, так что наверняка я что-то забыл. В общем, считаю что эти устройства обязательно должны быть упомянуты. Хотя, возможно, мне следует самому написать объёмную статью касающуюся истории каждого из этих гаджетов. Я в своё время крутился в тусовке разработчиков ПО под GP2X/Dingoo, так что могу прояснить технические подробности этих устройств или какие-нибудь интересные нюансы, касающиеся разработки и портирования софта и игрушек для этих гаджетов. Информации накопилась достаточно и предавать её забвению очень жалко. Эта информация как раз умещается в рамках хаба История ИТ, возможно кому-нибудь будет интересно.
Спасибо за большое количество материала для новой статьи!
Предавать забвению ваши знания ни в коему случае нельзя. Сам когда-то интересовался Dingoo A320, было бы интересно почитать пару историй от участника культа.
а Pandora вроде до сих пор развивается, но с их ценовой политикой — это игрушка для довольно обеспеченных гиков.
Это классные штуки, но их стоило бы выделять в отдельную статью, тк это эмуляторы, у них нет своей базы игр и вообще к развитию игровой индустрии мало относятся.
Еще можно упомянуть GCW Zero, которую мне уже почти 2 года прислать не могут. Да каких «почти», уже больше 2 лет!
Justin Barwick, основатель проекта, испытывает какие-то проблемы в реальной жизни, на почту не отвечает и мало общается даже с разработчиками.
Сегодня увидел селфи на геймбое:
image
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации