Как стать автором
Обновить

Комментарии 23

Спасибо за интервью, довольно интересно. Я могу ошибаться, но мне кажется, что я играл в неё в далёком детстве на домашнем ZX Spectrum. Кто-то может подтвердить, выходила ли River Raid на этой платформе? Или я что-то путаю?
100% выходила. Это была моя любимая игра на Спектруме.
Я и сейчас время от времени в нее на телефоне играю через эмулятор ZX
Да, тоже играл на ZX Spectrum. Кстати в ней были и танки и воздушные шары, описанные выше.
Играл на Атари ))) Крутая игрушка.
а я только смотрел как играют, как описано в статье :(
И на Atari, кажется, она тоже была :)
Не успел первым написать :)))
Да, раньше можно было написать не очень-то сложную игру, и стать звездой.
А сейчас в какой области можно так самореализоваться?
Не забывайте об ограничении в 4К — тут тоже нужно приложить немало усилий. Простота была вынужденной мерой. Отсутствие движков и средств разработки тоже играют свою роль, но ограничение производительности всё-таки первично.
— В детстве играл в неё на игровом автомате, но к нему постоянно была очередь — добраться до джойстика получалось не каждый день.
Генератор псевдослучайных чисел – это когда вы можете задать ему определенное количество чисел и он будет генерировать одни и те же числа каждый раз, не так ли?

Ну да. В принципе, если вы будете начинать с одного уровня, то каждый раз, когда вы в эту игру будете играть, она будет выглядеть так же.

Бррр! Тарабарщина. В источнике все понятно.
BE: A pseudorandom generator is where you can give it a certain seed number and it'll generate the same numbers every time while appearing random, right?

CS: Yeah. Basically, if you start with the same seed every time, every time you play the game, it will look the same.

Правильно:
Генератор псевдослучайных чисел – который при заданном значении числа-сида (seed – зерно) будет генерировать одни и те же числа каждый раз и при этом последовательность будет казаться случайной, не так ли?

Ну да. В принципе, если вы будете начинать с одного сида, то каждый раз игра будет выглядеть одинаково.
более интересно, как обрабатывались тупиковые ситуации, когда из-за псевдослучайности невозможно было бы пройти участок?
Не было такого.
Ландшафт собирается из кирпичей, все кирпичи заранее известны. Просто порядок кирпичей случаен.
Если ни на одном кирпиче нет ширины реки=0, то тупиковых ситуаций не может быть.
Благодаря этой игре я понял, что хочу быть программистом.
Вот она! Недавно вспоминал про нее, а название не знал. Еще вроде была версия с вертолетом, хотя возможно память подводит.
С вертолетом и джипом была Silk Worm
Сколько же я в нее переиграл на Rambo (клон Atari). Даже родители иногда садились поиграть.
У меня батя именно с этой игрухи перся — правда у меня была не рембо, а какой-то другой клон, но с прошитой этой игрухой. Приставка кстати до сих пор жива — жаль джойстики механически ухайдоканы (размыкающиеся контакти на кнопках — слабое место все «паленых» приставок).
Вой Low fuel, торможение на заправках…
Еще и создательНИЦА!!!!??!
На атари, всеже, была сильно приятнее, как и Panama Joe.
Моя первая игра. Познакомился с ней на Atari 65XE в 1988г. Влюбился в нее и в компьютеры с первого взгляда.

Думаю, что версия для Atari800 (65XE практически то же самое) была самой лучшей. Плавный скролл, богатая графика. По сравнению с ней версия для ZX Spectrum смотрится очень бедно.

… GAME OVER… River Raid (tm) by Carol Shaw Copyright 1982, 1983 Activision Press Start key Use joystick 1
Я думаю, Activision хотели сделать из дизайнеров что-то вроде звезд, поэтому они ставили имя дизайнера на своих играх. [И т.п.]

В русском языке «дизайнер» имеет несколько другой смысл. Правильный перевод: разработчик.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории