Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

А куда деваться, если есть много идей относительно игровой механики? Ну, скажем, касаемо реализации системы крафта, пвп, магии в ММОРПГ?
Я писал небольшие игры, которые можно потянуть в одиночку, но я прекрасно осознаю, что ММОРПГ не потянуть не только одному, но даже небольшой командой — слишком много требуется сопутствующих ресурсов, на одной механике не уедешь.

В то же время, мне кажется, что эти идеи весьма правильные и могут многое привнести в игру. Получается, что идеально бы было взять какую-нибудь популярную ММОРПГ типа ВоВ и поменять там один-два аспекта, систему крафта например. И посмотреть, как люди отреагируют.
Но так ведь не сделаешь.
В принципе, можно оформить все свои идеи по поводу изменения механик, описать недостатки существующих и попробовать написать кому-то из команды Близзардов…
Мне кажется, что если идеи гениальные, им найдётся что вам предложить)
Много идей относительно игровых механик? Отлично, это как минимум означает, что вы знакомы с игровыми механиками в текущих играх. Бериту простые, но популярные игры (10кк игроков) — и разбирайте их игровые механики — основной геймлуп, что и как, как монитизация и т.п.

Вот отличный пример — www.deconstructoroffun.com/

Пару десятков статей вот такого уровня — www.deconstructoroffun.com/2012/09/clash-of-clans-winning-formula.html

Годик регулярного ведения блога — и поверте вас заметят.
Не получится стать геймдизайнером не делая игр. Если есть много идей — делай прототип своей игры и реализуй их. Сейчас есть много конструкторов игр, эти штуки специально сделаны для тех, кто хочет делать игры не отвлекаясь на тонкости реализации.
Так я и не спорю, наверняка к готовым диздокам, если этим заниматься какое-то продолжительное время, можно будет и прототип игры своей прикрепить.
Как можно написать диздок без опыта? Это будут мечты о корованах.

Сначала курица, потом яйцо. Есть много манов, как написать диздок.
Встречный вопрос, а как сделать игру без диздока?)
Гейм-дизайнер это очень широкая профессия. Она включает туда очень многое — от собственно игровой механики, до расчета игровых метрик и построения математических моделей. Плюс UX аспекты по середине.

Просто стать гейм-дизайнером на игровом проекте крупном практически не возможно. В эту должность нужно заходить потихоньку.

Можно начать с тестера. Можно начать с менежера конктента/квестовика. Можно имея хороший бэкграунд в построении математических моделей — пойти на аналитика. И т.п.

Поработать в крупном проекте.

Я знаю много гейм-дизайнеров, часть их них с 10+ опытом в гейм деве. Но все из них первые лет 5 работали на других должностях. Как правило это варианты контент менеджера — сидели в админке заводили предметы/квесты и т.п.
>Я знаю много гейм-дизайнеров, часть их них с 10+ опытом в гейм деве. Но все из них первые лет 5 работали на других должностях. Как правило это варианты контент менеджера — сидели в админке заводили предметы/квесты и т.п.

Теоретически — это понятно. Я не против дауншифтинга, но как жить на 25К в месяц? Да ещё и по 5 лет. Или такие должности — удалёнка и их можно по 2-3 совмещать?
Основные позиции для джуниоров на удалёнке. Если действительно могёте и не боитесь общаться в комьюнити вас быстро кто-нибудь к себе заберёт.
А у меня есть желание писать игры, но нет идей.
«А у меня нет желания писать игры и нет идей»… кхм, о чем бишь я. Если есть желание, но нет идей — попробуйте взять какую-нибудь уже существующую игру и реализовать ее целиком самому. Поверьте, это очень увлекательное занятие и опыта наберетесь выше крыши.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории