Как стать автором
Обновить

Комментарии 59

Если это ваш график прибыли, то как-то маловато. У меня приложения в котором один банер приносило 500 usd в месяц при 7к активных пользователей. (банер от airpush, да теперь это не только всплывающая надоедающая реклама, адмоб же по доходу просто обманывает разработчиков, месяц крутил его баннер — доход в 3,5 раза меньше был, трафик — почти 100% российский)
Ось x — это дни, а не месяцы, насколько понимаю.
знаю, что заминусуют, но справедливости ради, там и речь, вроде, идёт о десятке приложений, а тут об одном. но разглядывать графики по-любому надо внимательней :)
На его графике — 350 уе не в месяц, а в ДЕНЬ.
Лошара
Иногда лучше жевать, чем говорить (с)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Имею прямо противоположный опыт — в средней по уровню игру, основной доход приносят внутренние продажи, а реклама сейчас — не больше 10% от дохода.
Насчет полноэкранных объявлений — вы же не будете показывать их каждые 2 минуты. То есть их повышенные характеристики компенсируются тем, что они создают намного меньше показов, чем баннеры, которые могут практически постоянно торчать перед юзером.
А можно узнать, какой у вас сейчас суммарный размер активной аудитории? Это зачастую более важная информация, чем общее число инсталлов.
Игры — зло. Давайте же творить наконец добро, а не убивалки времени?!
Объясните мне пожалуйста, почему игры — зло? И чем они хуже фильмов, музыки и других видов развлечений?
от фильмов и книг иногда что-то полезное в голове остается
Я не открою Америку, если скажу, что продуманные игры вполне себе неплохо могут развивать мозг (особенно всевозможные пазлы)? И что у маленьких детей обучение лучше всего идет именно через игру (в том числе и развивающие игры на компах/планшетах)?
Опять же, игры ААА-класса зачастую по тщательности проработки и оставленному после себя впечатлению могут поспорить с фильмами — там и сюжет, и персонажи, и предыстория. Только в этом фильме ты сам принимаешь участие.
По моим наблюдениям, игроки не очень то и следят за историей. В частности, дети так точно. Ниже я исправился относительно того, что развивающие игры в духе пазлов и головоломок действительно можно отнести к добру.
Такие игроки и в книгах с фильмами за сюжетом следить неспособны. F2P-говнигры для них — как раз в коня корм.
от трансформеров остается что-то полезное? :)
а от AngryBirds?
Они хотя бы немного развивают глазомер…
А я английский учил в LBA.
LBA — Little Big Adventure? Там вроде диалогов не очень много…
Беда тех диалогов что их нельзя пропустить и приходилось точно понимать что требуется.
Спасибо за совет. :)
Риторика не очень мудрых высказываний в духе «то-то делать хорошо» или «ну это хотя бы полезно» разбивается когда мы начинаем задумываться а нужно ли это человеку, которому вы советуете.
Спросите у своих друзей и родных «вы хотели бы рулить большой фирмой, быть ответственым за кучу сотрудников и получать много денег или хотите спокойной жизни с ленивым отдыхом после работы, пятничными вечеринками и овощными выходными с сериалами» если человек будет откровеннен, то 95% как раз выберут последнее.

Люди играют в игры, пьют пивас на диване, объедаются и не ходят бегать по утрам, не потому что ленивые, а потому что это идеальный для них образ жизни. Но 99,9% из них страдают из за непринятия себя, потому что общество давит и клюёт в темечко «это плохо-плохо-плохо, надо быть худым, рисовать каллиграфию и читать книги» Я люблю бегать на лыжах, не потому что это так полезно, а просто нравится и фиг меня отговоришь не пойти покататься на веле. А вот бегать ногами не застивишь под пистолетом.

С играми точно так же, не говорите, что не зависали в толчке с энгри бердс на полчаса.
Во-первых, я же не говорил, что фильмы лучше, по-моему. Во-вторых, хотел бы немного исправиться, обучающие игры — всё-таки добро.
Что же касательно почему игры зло — так как несут вред здоровью (как физическому, так и психологическому), вызывают зависимость (game-dev ставит основной задачей подсадить игроков на игру — как по мне, так они ни чем не лучше наркоторговцев) и уж точно никакой пользы с них нет.
С фильмами — аналогичная ситуация. А вот музыку частично можно отнести к искусству, только не подумайте туда приплетать поп музыку.
Вы употребляете наркотики?
Нет.
Так и не играйте в игры. Существование чего либо не обязывает вас использовать это. Для вас творить добро хорошо, а для кого то делать красивую игру и радовать игроков — добро. А то, что кто-то делает убивалки времени и вытягивалки денег — не значит что все игры такие. И я не имею ввиду, что все игры с оплатой, рекламой или донатом плохие. Кто-то и добро творит так, что одно зло выходит. Таки дела.
Так я и не играю, но у меня есть младший брат, а у других сограждан есть дети. Я вижу эту проблему контроля и скорее неудачного контроля за детьми. И проблема не в том, что я не могу оградить своего брата от игр, очень даже могу, но как только он попадает в среду, где родители не осилили оградить своих детей от пагубного контроля, ему становится сложнее. А такая среда сейчас практически повсюду благодаря повальным времяубивалкам начиная прямо с телефонов.
Простите за пафос.

Во все века и времена старшее поколение возмущалось тем, в какое ужасное время живет поколение младшее. Во все времена старшие стремились оградить младших от «тлетворного влияния» чего-то. Предмет менялся. Сегодня — игры, вчера (в мое детство) это был телевизор, позавчера — неподобающие книги. Возможно, первое, что испытал юноша, взявший с земли палку и попытавшийся ей сбить фрукт с высокой ветки — это удар этой палкой по голове от отца, который затем пошел привычно трясти дерево за ствол.

Те, кто старше, боятся окружающего мира и стремятся свой страх проецировать на поколение младшее — которое современному миру принадлежит в большей степени, чем старшее.

И это никогда не получается.

Думаю, многих на этом сайте (как и меня, в частности) в детстве ограждали от многочасового сидения перед компьютером потому, что «это вредно и вообще лучше пойди, погуляй». Слава богу, не вышло. Поэтому мы здесь. И родители, если дожили, гордятся нами. Это по поводу «оградить». Мой вам совет: когда у вас будут дети (у меня, напрмер, уже есть), не стремитесь их ограждать от всего. Лучше привейте им хороший вкус и способность отличать хорошую, интересную игру от тупой вытягивалки денег. Пусть относятся к играм как к прочим формам искусства и всё у них будет хорошо — и удовольствие, и никакой тупой зависимости. Я, например, стал программистом отчасти из-за любви к компьютерным играм. И сюжет для меня в них важен. Просто я рассматриваю их как разновидность искусства на стыке литературы, музыки и интерактивности. И вам советую.

Так что лучше поиграть, например, в Braid, чем смотреть каких-нибудь Трансформиров, или читать какую-нибудь известную писательницу в мягкой обложке.

Написал и улыбнулся. Ирония судьбы в том, что я пусть немного, но старше вас.
Спасибо за развёрнутый ответ!

Я не боюсь окружающего мира, я принимаю его таким какой он уже есть, но в то же время я бы хотел сделать его лучше. Однако, судя по тому, что мой призыв творить добро не пришёлся по вкусу большинству — я вижу, что никому оно не нужно. За сим откланиваюсь.
Никто вас не упрекает в желании творить добро. Я лишь немного несогласен с вашими определениями и подходами — только и всего.
Не надо просто пытаться пропихивать свое видение добра в чужие глотки кирзовым сапогом. У всех детей есть родители, а у всех взрослых — своя голова на плечах.
Ой, да гамайтесь на здоровье, возьмите пивасика и сигаретку к монитору.
В конечном итоге, из ваших слов я вижу, что все сводится к выбору — выбору хорошей музыки, хорошего кино (такое тоже есть) и хороших игр. Однако и эти шедевры кто-то должен создавать, причем любая подобная индустрия работает так, что на 1000 шлаковых продуктов будет 1 бриллиант.
Все нормально, в общем)
И тем не менее, на 999 шлаковых уходит 99.9% усилий и именно с них зарабатывают деньги. Так что 1 бриллиант — это чистая случайность, ведь мало кто ставит перед собой цель сделать добро, это видно и в данной статье, поэтому я и обратил внимание на проблему.
Какая разница, что делают другие? Отбирайте для себя то, что нравится лично вам.
Кроме лично меня есть ещё семья, друзья и общество в целом. И жить нам и нашим потомкам в этом обществе. Рзаве что game-dev решили таким образом совершать естественный отбор: кто смог выстоять/выйти из игромании — тот выживет, а остальные — вымрут.
Игры, телевидение, журналы, и прочая развлекательная хренотень — это обслуживание спроса масс. Сегодня ваш мир перевернется, но люди действительно этого хотят, а производители подстраиваются. Но тем не менее это не отменяет необходимости в создании развивающего, вдохновляющего и образовательного контента. Их соотношение должно быть как раз в пределах золотых 95%. Не могут быть все учеными, это фантазии.

Битлз и Бах в своё время тоже считались поп. музыкой. Английский термин «Popular Music» не подразумевает «Дмитрий Билан». Так же как «Chanson» это не «Анатолий Полотно».
Ваши предложения?)
Как на счёт помощи в развитии Khan academy или построения чего-то аналогичного для русскоговорящей аудитории, в крайнем случае? Тоже игровой процесс, но связан он с получением знаний.
Пробки на дорогах — большие убивалки времени, чем игры.
Как уже сказали, нужно дополнить статью следующими параметрами: аудитория и кол-во показов полноэкранного баннера в единицу времени.

В остальном спасибо автору, мотаю на ус.
И в какой момент автор рекомендует вставлять полноэкранную рекламу, чтобы пользователель не отваливался, например.
Вау, спасибо за смелость не побояться рассказать о монетизации игр через рекламу.

Пользовались ли вы видеорекламой? Можете ли сравнить interstitial и video ads?
Если речь о видео рекламе в AdMob, тот тут у разработчика нет возможности как-то контролировать, что будет показано: Interstitial или видео.
Разве что можно запретить в настройках видео рекламу (вроде бы), я этого не делаю.
нет, видеореклама — Unity Ads, vungle. Обычно в игры встраивается в виде: посмотреть видеорекламу — получить призы.
А! Я присматриваюсь к adcolony (их реклама показывается в Angry Birds Epic).
А подскажите пожалуйста, в чем разница между AdMob и DoubleClick for Publishers?
Что и в каких случаях лучше использовать?
Click for Publishers это когда ты хочешь показывать рекламу только в своих приложениях. Admob показывает у всех кто ставит себе в приложение их банерокрутилку.
любитель, клепающий игры по вечерам

и

image

Я ожидал увидеть скрин чего-нибудь вроде Angry Birds, но никак не:
— трехмерного шутера,
— с отличной графикой,
— большой, прорисованной локацией и удобным интерфейсом.

У меня есть небольшой опыт разработки десятка примитивных приложений, заработал я на них на пачку сигарет и забросил это дело.
А теперь, видя, какие игры делают просто любители, понимаю, что мои поделки даже стыдно кому-либо показывать.

Респект!
А вы попробуйте движок Unity и используйте Unity Assets Store как источник вдохновения, вдруг все же решитесь!
За сколько по времени Вы написали эти 10+ игр? Сколько в среднем занимает у вас одна игра (монимаю, что «зависит», но в общем если). Графику сами рисовали? Какими инструментами/движками пользуетесь? Занимаетесь сейчас геймдевом фуллтайм? И как вы начинали — по вечерам или кинули фуллтайм и жили надеждой :) Почему не портируете на ios/другие платформы? Как тестируете (имеете ли хардовые девайсы в разнообразии или всё на эмуляторах?)

Вообще, если бы написали ещё одну или несколько статей, было бы прекрасно. С вашим опытом, я думаю всем было бы интересно почитать детали.
Одна игра занимает от 1 до 3 месяцев, в основном жду графику от художников. Только один раз встречал человека, способного рисовать с такой же скоростью как я пишу код (наверное, это труднее). Начинал и продолжаю «по вечерам», на фуллтайм у меня гораздо более приземленные вещи (никак не связанные с играми). Инструменты: Eclipse + AndEngine (в последнее время). Другие платформы для меня темный (и страшный) лес, поэтому и не портирую. А на Android я как дома! Девайсы для тестирования собираю потихоньку, сейчас 5 штук. Тестирование на эмуляторе — это ни о чем.
Спасибо за интересную статью.
оно не стоит возни с валютным контролем (у меня все официально)

Об этом бы хотелось узнать побольше: нужно ли регистрировать ли юр.лицо и вообще какие отношения с налоговой, как организован прием платежей и способы вывода (обналичивания) и что есть валютный контроль?
А посмотрите у меня в профиле :) Там есть и на эту тему немного…
Спасибо )
Успехи впечатляют. А как Вы продвигаете игры?
А как вы решаете проблему графики? Сколько у вас денег на нее уходит в зависимости от жанра?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации