Как стать автором
Обновить

Случай с доктором Лестером

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров909
Игры, так же как и все прочее, имеют свой срок жизни. Они рождаются, живут, стареют и умирают. Но есть среди них те, что переступают грань обыденности. Они, как доподлинные произведения искусства, находятся вне времени и пространства.

Когда в 1993 году я впервые познакомился с Another World, то тут же ошибся. Увидев вначале игры логотип Delphine Software, я решил, что она была сделана многочисленным коллективом компании. Тогда мне в голову не могло придти, что это авторский проект, созданный одним единственным человеком по имени Эрик Шайи.

15 лет спустя мне в руки попал диск с фильмом, где я впервые увидел его.

Another World

Автор


На экране появляется Жан Франсуа Фрейтас, школьный друг Эрика и человек, написавший музыку к игре.

— Я всегда знал, что Эрик страстный игроман — говорит Жан Франсуа. — Но, будучи человеком очень скромным, он мне никогда ничего не рассказывал о своих успехах в этом деле. И вдруг мне случайно стало известно, что он делает игры, которые продаются. А ведь мы были знакомы уже 4 или 5 лет.

Эрик Шайи, который сидит напротив, улыбается и вокруг его глаз собираются мелкие морщинки. На вид ему около 35 лет, худощавый, с короткой стрижкой и доверительным лицом. Во всем его облике чувствуется скромность, которая, кажется, вот-вот перейдет в стеснительность. Но стоит ему начать говорить о своей работе, как в глазах появляется блеск увлеченности, а руки начинают активно жестикулировать.

— Вообще-то я не очень люблю рассказывать историю Another World. — говорит он. — По-моему, игра сама это делает намного лучше. Я лишь создал образы, а вот они уже творят свою историю сами.

Эрик с детства увлекался компьютерами. В школе он попал на курс изучения электроники, где начал заниматься программированием. В его распоряжении был компьютер Oric 1, на котором он через пару месяцев написал две весьма простые игры, которые, тем не менее, смог продать. Увлечение оказалось серьезнее, чем можно было изначально предположить. Эрик даже оставил ради него учебу и принялся разрабатывать на новой машине Amstrad игру под названием «Le Pacte». А впереди его ждала еще более масштабная работа «Les Voyageurs du Temps». Это была первая игра, вышедшая под лэйблом компании Delphine Software.

К тому моменту Эрик, освоивший простые аркады, где основной задачей игрока было собирание максимального количества очков, занялся более серьезными вещами. Теперь его в большей степени интересовала атмосфера игры, то, какое она имеет воздействие на игрока, его эмоции. Позже это станет основой его главного проекта — Another World.

Another World

Графика


Работа началась в 1989 году. Шайи искал технику рисунка, в которой будет создана игра. Он делал наброски на бумаге, используя карандаш и перо, пробовал создавать изображения в Deluxe Paint на компьютере. Не устраивало ни первое, ни второе. Ему хотелось сделать что-то необычное, выходящее за общепринятые рамки, нечто, чего до сих пор не существовало. Но компьютер Amiga, на котором программировалась игра, имел серьезные технические ограничения, свойственные машинам того времени. Так, оперативной памяти было всего 512 килобайт и в нее невозможно было уместить большие растровые изображения.

Тогда Эрик принял решение использовать в работе векторную графику, где можно было при помощи основных точек координат и номеров цветов изображать что угодно набором полигонов, тем самым сократив до минимума объем используемых ресурсов компьютера. Подходящего инструментария не было и пришлось самостоятельно написать на Бейсике программу-редактор. Она позволила заметно ускорить работу. В редакторе можно было менять анимацию и видеть результат без перекомпиляции кода игры.

Самое интересное, что для оживления объектов и персонажей была использована техника ротокопирования. Т.е. буквально покадровая перерисовка вручную видео, на котором Эрик запечатлел собственную походку. Это должно было добавить в игру кинематографичности. Так Лестер и его друг-абориген научились ходить, бегать и прыгать. Особенно ротокопирование помогло в создании вступительного ролика игры, который объясняет, каким образом главный герой оказался в параллельном мире.

На тот момент Anothe World являлась второй игрой в мире, выполненной при помощи подобной технологии. Первой, насколько известно, была «Каратэка» Джордана Мэхнера.

— Вот этот автомобиль я повторил в игре. — Эрик снимает с полки макет черного Феррари. — На нем Лестер в самом начале игры приезжает в лабораторию. А это модель лазерного бластера, который он использует уже после телепортации. Я склеил его из картона. Вышло несколько великовато, но это не существенно, в данном случае более важна форма, а не размер. Я снимал все это на камеру и перерисовывал в редакторе. Некоторые объекты я использовал в разных эпизодах игры по нескольку раз. К примеру, части пейзажа, двери, проемы и стены зданий.

В распоряжении Эрика было всего 16 цветов — максимальное количество, которое мог отобразить его компьютер. Для определения первоначальной палитры потребовалась целая неделя! Именно благодаря такому тщательному подбору цветовой гаммы и несколько грубоватой прорисовке игра выглядят столь живописно и концептуально.

Another World

Звук


— Мы создавали звуковые эффекты, не имея никакого представления о технике. Например, все удары, стук костей, когда в персонажа попадет выстрел и его скелет взрывается, мы имитировали как придется — колотили деревяшками по столу, кололи орехи, давили помидоры. — говорит Жан Франсуа.

— Хотелось, чтобы звуки вышли резкими, как в фильмах ужасов. Мы старались во всю. — подтверждает Шайи. — У меня тогда был матричный принтер, он издавал ужасающие звуки, и мы выдали его треск за шум лифта тюрьмы. А голоса на языке инопланетян, в частности знаменитого Мацубы, мы записывали так. Взяли старый магнитофон, и я нес в микрофон полную околесицу, просто набор звуков.

— Помню, как Эрик мне тогда сказал, — продолжает рассказывать Франсуа — что ему нужно наложить музыку на изображение, есть какие либо идеи? Вот где мы смогли проявить свою творческую энергию! Я очень старался, чтобы саундтрек соответствовал видеоряду, а это было сделать непросто, поверьте.

В разговор снова вступает Шайи.

— Сначала я сам точно не знал, чего хотел. Помню, как в качестве примера привел музыку из фильма «Назад в будущее». Там был такой фрагмент, когда играли на барабанах, создавалась атмосфера тревожной неизбежности и ожидания. С концовкой музыкального сопровождения мы тогда намучались. Очень хотелось, чтобы звучало гитарное соло. Франсуа подобрал несколько нот, но это было совсем не то, что нужно. Тогда мы обратились к более синтетическому материалу, и он лег отлично.

Another World

Главный герой


Жан Франсуа продолжает говорить о воспоминаниях пятнадцатилетней давности.

— Главный герой — маленький персонаж доктор Лестер, это конечно же Эрик. Он действует осторожно, иногда впадает в меланхолию — он тихий и безобидный. Но если Эрик начинает что-то делать, его уже не остановить.

— Это правда, — подтверждает Шайи — существует некая параллель между мной и Лестером, этим персонажем, который остается абсолютно один в неизвестной вселенной. Когда я работал над Another World, то в глубине души был очень одинок, думаю, неосознанно и привнес это чувство в игру.

В игре практически нет ярких цветов. Самый пестрый объект здесь Лестер. Его шевелюра рыжим, раздражающим пятном маячит на экране. Неудивительно, что практически все, кто встречается ему на пути, пытаются его схватить или убить. Лестер выглядит чужаком в этом мрачном и суровом мире. Но внешность обманчива. Несмотря на свою худобу и кажущуюся слабость он оказывается крепким орешком.

— За неказистой фигурой доктора физических наук Лестера скрывается настоящий диверсионный талант. — писал на своих страницах в 2000 году журнал Game.exe. — Внимание! Этот человек в совершенстве владеет приемами защиты и нападения, особо опасен при задержании.

В этих словах звучит несомненная правда. Лестер очень крепок духом. Представте себя на его месте. Что вы бы почувствовали внезапно оказавшись в незнакомом, чуждом и агрессивном месте, там где вас ежесекундно пытаются уничтожить? А ведь для этого нужен лишь один укол ядовитого червя, один прыжок черного зубастого монстра, или один выстрел бластера, чей энергетический луч превращает тело Лестера в хрупкий обугленный скелет. В мире куда попал ученый его все время что- то или кто-то атакует, гонится за ним. Его хватают и бросают в клетку. Но он не падает духом и бежит из своей тюрьмы, заручившись поддержкой своего сокамерника.

Стремление к свободе и любовь к жизни, которая живет в Лесторе, была изображена самим Эриком на картине, украсившей коробку с игрой. Здесь Лестер стоит на краю обрыва широко раскинув руки в сторону. Ветер развивает его волосы, а навстречу надвигается буря.

Несмотря на жестокость истории она очень сентиментальна. Another World это повесть о настоящей дружбе, поддержке и взаимовыручке. Друзья фактически без слов понимают друг друга. В последней части игры, когда надсмотрщик-садист ломает Лестеру позвоночник, его друг-абориген до последнего борется за его жизнь. В финале он поднимает тело доктора и несет его на руках. И это по настоящему трогательно.

Another World

Отзывы


За 16 лет существования Another World в нее играло огромное количество народа. Идея выпуска юбилейного издания была связана с тем, что люди до сих пор интересуются игрой. Ниже приведены высказывания которые были сделаны в разные годы в рецензиях различных печатных изданий, веб-сайтах и форумах.

«Просто изумительная игра! Поначалу я увидел ее на „Амиге“ у своего соседа и был потрясен до глубины души, а потом поиграл в Another World на мощном 286-м у друга — и был потрясен снова!»
Томер Габель с сайта MobyGames

«Эта игра опередила свое время, перед нами пришелец из будущего! на современных технологиях такой картинки добиться НЕВОЗМОЖНО! А-а-а! Помогите! Скоро они поработят мир!»
Алекс Боунхед, обозреватель сайта Gamer Grand Central

«Игра на все времена. Another World больше, чем аркада, больше, чем „аркадная адвенчура“, больше, чем просто причудливый гибрид. Она будет смотреться на „пять с плюсом“ и через десять и через сто лет, если тогда еще будут живы компьютерные игры. У автора наверняка будут другие удачные проекты. Но ни один из них никогда и рядом не встанет с Another World, потому что вечную игру можно сделать лишь случайно (так же, как Лестер попал в другой мир, ненароком) и только один раз.»
Маша Ариманова, Game.exe

«В гордом одиночестве, взвалив на себя обязанности сценариста, художника, аниматора и программиста, он (Имеется в виду Эрик Шайи) бился над идеалом, к которому давно стремилась душа. И вот ведь какая штука: идеал действительно был достигнут. Более того, сразу в масштабах жанра. По крайней мере, представить что-то более совершенное, нежели Another World, я не в силах.»
Игорь Артемов, Absolute Games

P.S. Помимо этой статьи на моем сайте можно найти 45 скриншотов постер и демо-версию игры.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии110

Публикации