Вышел новый отчет Developer Economics

    Сегодня вышел новый отчет в серии Developer Economics – State of the Developer Nation за 3 квартал 2014 года.

    Основан он на рекордном опросе более чем 10,000 индивидуальных разработчиков и компаний из 137 стран и посвящен традиционно мобильной разработке, тенденциям рынка, платформам, инструментам и моделям монетизации. В этом году особое внимание уделили Enterprise и игровым разработчикам.



    Платформы


    На мировом уровне война платформ окончена. iOS заняла high-end устройства, а Android все остальные. Windows Phone продолжает привлекать разработчиков, но не пользователей.

    На локальных рынках, тем не менее, сражения за разработчиков и пользователей продолжаются. В первую очередь идет речь о Китае с Индией, а также странах Южной Америки, где Apple необходима поддержка разработчиков, а Windows Phone и Android борются за тех, кто первый раз покупает дешевый смартфон.

    Количество платформ, которые используют разработчики, снова уменьшилось. За год с 2.9 до 2.2 платформ в среднем.

    BlackBerry 10 потеряла внимание разработчиков, потеряв и практически всех пользователей.

    HTML5 выходит за пределы браузеров. Технологию использует 42% разработчиков, но только 15% из них используют браузеры в качестве среды распространения.

    Средства разработки


    HTML5 самая популярная технология (42%), следующая по популярности – Java (38%). Если же взять рейтинг языков, которые используют разработчики для создания приложений, то на первом месте Java (26%), а на втором Objective-C (17%).

    C# остается популярным – 14% разработчиков используют язык как основной для разработки. Это показывает, что Microsoft остается важной силой на рынке мобильной разработки, даже если она и не контролирует операционные системы.

    Интересно, что 47% iOS разработчиков и 42% Android разработчиков используют что-то, кроме нативных языков для их платформ.

    Самой популярной «не нативной» возможностью создания приложений для iOS и Android являются гибридные приложения, которые делает 13% разработчиков.



    Доходы от приложений


    Большинство разработчиков не зарабатывает достаточно денег для поддержания бизнеса. 64% на iOS и 60% на Android получает менее 500 долларов в месяц с приложения.

    В целом 24% вообще ничего не получает, а еще 23% получает менее 100 долларов в месяц.

    В общем, экономика приложений растет, но все доходы концентрируются в одних руках. Только 1.6% разработчиков получает более 500,000 в месяц, их совокупный доход во много раз больше остальных 98.4%.

    Enterprise-разработчики


    Заработать на предприятиях проще – среди тех, кто пишет для компаний, вдвое больше зарабатывающих более 5,000 долларов с приложения и и втрое больше зарабатывающих больше 25,000 долларов.

    iOS выигрывает сражение за предприятия как в плане проникновения, так и в плане прибыли. Традиционные лидеры, в лице Microsoft и BlackBerry, не пользуются спросом у компаний, и, как следствие, у разработчиков.

    Разработчики игр


    Игры доминируют в доходах, но нельзя тоже сказать и про разработчиков. 33% разработчиков делают игры, но 57% игр зарабатывает менее 500 долларов в месяц. При этом опыт имеет значение – чем больше игр вы выпустите, тем больше у вас средний доход. Но 70% разработчиков сделало менее 4 игр.

    Игры это мультиплатформенный мир – в среднем игровой разработчик нацеливается на 3 платформы против 1.75 у неигровых разработчиков.

    Unity является самым популярным инструментом кросс-платформенной разработки, его использует 47%. На втором месте Adobe Air с 15%.



    Инструменты


    Сторонние инструменты являются критически важными для успеха. Есть прямая зависимость между количеством инструментов и доходами – чем больше вы инструментов используете, тем они больше.

    Самыми популярными являются рекламные сети, 30% разработчиков использует их.

    Полностью отчет вы можете скачать на сайте Vision Mobile.
    • +10
    • 6,6k
    • 9
    Поддержать автора
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 9

      –5
      Очень позабавила фраза в самом начале «iOS заняла high-end устройства, а Android все остальные». Т.е. Samsung Galaxy S5, LG G3, HTC One M8 и скромный Vertu Constellation Pure Alligator уже девайсы второго сорта?) Или имелось ввиду, что iOS заняла одно high-end устройство(iPhone), а Android все остальные high-end устройства? :) Ощущение, что автор — фанат Apple. ИМХО.
        +3
        видимо, правильнее было бы перевести «iOS доминирует на рынке high-end устройств» :)
          –1
          Только вот iPhone какой-то совсем не hi-end… экранчик до сих пор маленький ;D

          versus.com/ru/google-nexus-5-vs-apple-iphone-5s
            +1
            не экран делает high-end устройства, а его цена :)

            темболее, apple вроде как уже работает над этим :)
          +1
          Думаю, имелось ввиду, что если взять срез продаж устройств, скажем, за >$500, то преимущество Эппла на этом рынке подавляющее. А на более дешевом рынке соответственно наоборот.
          0
          Интересные цифры.
            0
            Полезная статистика. Заставляет задуматься( а кого-то и одуматься ).
            По поводу манимэйкинга, кстати, приведено интересное соотношение —
            «1.6% разработчиков в совокупности зарабатывают в разы больше оставшихся 98.6%».
            Что тут сказать, принцип Парето никто не отменял.
              0
              Полезная статистика. Заставляет задуматься( а кого-то и одуматься ).
              По поводу манимэйкинга, кстати, приведено интересное соотношение —
              «1.6% разработчиков в совокупности зарабатывают в разы больше оставшихся 98.6%».
              Что тут сказать, принцип Парето никто не отменял.
                +1
                На картинке вижу Qt, а в тексте статьи ни слова о нем — попал под общую гребенку C++?)

                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                Самое читаемое