Виброрезонансный синтез звука

    Задумывались ли вы, как воздействует звук на пребывание вещей в себе?
    От чего зависит взаимодействие предметов?
    Знаете ли вы, как слышат вашу музыку соседи?

    Эти вопросы могут показаться странными, но они занимали и продолжают занимать пытливые умы. Природа вибраций интересовала древних философов и важна для современных квантовых физиков, интересует музыкантов и естествоиспытателей.

    image

    В целях расширения представлений о синтезе звука, а также поддержки практического интереса любознательных дизайнеров звука, предлагаю увлечься виброрезонансным синтезом.

    В отличие от классического FM-синтеза, использующего в своём источнике повторяемые преобразования, виброрезонансный синтез использует в своей основе свойства колебательной среды, также участвуя и в её формировании.

    Для практики хочу предложить эксперимент с программой VIBRASYNTH.8, работающей на базе аудиовизуальной платформы ChaosVision.

    Предлагаемый программой синтез построен на 8 сенсорах, линейно реагирующих на выделяемую часть спектра звукового сигнала.

    Генераторы тональных сдвигов имитируют эффекты заведения со смещением тона, а схемы привязки генераторов позволяют генерировать подобие резонансных взаимодействий, спружинивая волны в общий тембр.

    Если вы заинтригованы возможным звучанием, могу предложить послушать записанные мною год назад звуковые эксперименты, созданные в процессе разработки первой версии программы VS8. Вы также можете посмотреть экспериментальное видео.



    Итак, для открытия новых звуковых пространств нам понадобится установка демонстрационной версии программы ChaosVision 2. После установки системы необходимо распаковать архив с подпрограммой VS8 в её главную директорию.

    Запускаем программу и, пропустив ввод ключа, выбираем в списке эффектов VIBRASYNTH. В окне визуализатора щёлкаем кнопку включения синтезатора.

    Если вы не слышите работу синтезатора, и сама программа никак не реагирует на воспроизводимый компьютером звук, то вам придётся покопаться в настройках источников записи, звуковой карты. К слову, характеристики звуковой карты сильно влияют на чувствительность и функционал синтезатора, но если вы всерьёз заинтересованы в знакомстве с абстрактным звучанием VS8 рекомендую просмотреть общую инструкцию по работе с платформой.

    Если всё-таки синтезатор загудел в ответ на воспроизводимый звук, то можно переходить к описанию принципа работы инструментов управления.

    image

    Блок анализатора спектра в управляющем окне программы выступает в качестве источника первичных резонаторов, резонансная частота которых находится в пределах выделяемой области частотного спектра сигнала.

    Цифровая матрица задаёт плавность смещения, диапазон отклонения и громкость генератора. Параметр N расширяет динамику тонального отклонения аналогично увеличению чувствительности сенсора.

    image

    Окно блока регулировки позволяет корректировать параметры генераторов, содержит регуляторы общей корректировки тембра и кнопку переключения схем спружинивания нескольких волн.

    image

    Необычный функционал программы VS8 способен генерировать насыщенные сверхнизкочастотные тембры, окрашивающие тембр асимметричными вибрациями и несущими составляющими.

    Синтезатор может имитировать различные природные шумы, звуки животных, не говоря уже о возможности генерации множества звуков электронной природы.

    Не стоит забывать, что помимо мастерства управления синтезом большую роль играет и сам источник сигнала, его динамические и частотные характеристики!
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 12

      0
      Я так понимаю, на нижней картинке подразумевается однонаправленное движение сигнала. А обратную связь (выход на вход) добавлять не пробовали? С коэффициентом усиления <1, естественно.
        0
        Ответил ниже… хочу добавить только, что версии синта будут периодически обновляться, спасибо за предложение.
        0
        Схемы отвечают за виды источников; 2х4 одноголосых, 2х2 двуголосых и 2 канала в 4 голоса (сх.3) где следующий голос берёт за 0 предыдущий. Как предмет резонирует в предмете.
        По поводу обратной связи — практикую разные схемы обработки, много функционала зависит от возможностей звуковой карты, можно отдельные посылы направлять, размер буфера.
          0
          Сигнал на схеме идёт справа налево? Высота на схеме что-нибудь значит?
          >>Как предмет резонирует в предмете.
          Это понимать буквально, засовываем камертон в гитару и он там резонирует?
            0
            Можно сказать, что сигнал идёт сверху вниз.
            В нашем случае саму гитару можно разобрать на множество предметов в предмете, не прибегая к вкладыванию дополнительных предметов.
          0
          Тема интересная, но статья написана непонятно, в частности, схемы нуждаются в пояснении. И ещё, вы уверены, что правильно используете слово «резонанс»? Последний предполагает двунаправленное взаимодействие, или хотя бы наличие частоты навязанной и частоты собственной, а не линейное преобразование.
            0
            Спасибо за интерес! Задача схем — сгущение сигналов в общий тембр. Слух определяет зависимые сигналы как сигналы от одного источника.
            Схема 1 — 8 источников, схема 2 — 4 источника, схема 3 — 2 источника.
            Линейное преобразование это когда первичное воздействие становится интенсивнее и это влияет на вторичную тонгенерацию, далее система реагирует на общий сигнал. Может быть и в самом деле сложновато написал статью, но мне кажется дело не в этом.
            0
            Может быть и в самом деле сложновато написал статью, но мне кажется дело не в этом.
            Мне тоже кажется, что дело не в сложности статьи, а в неудачной (или, возможно, необычной) терминологии, которая требует пояснений.

            Предлагаемый программой синтез построен на 8 сенсорах, линейно реагирующих на выделяемую часть спектра звукового сигнала.
            Сразу непонятно, что означает «линейно реагирующих»? Я правильно понимаю, что есть некая линейная зависимость от «мощности/амплитуды» участка спектра? Но вот что такое «реагирует»? Кто реагирует и как?

            Генераторы тональных сдвигов имитируют эффекты заведения со смещением тона, а схемы привязки генераторов позволяют генерировать подобие резонансных взаимодействий, спружинивая волны в общий тембр.
            «генератор тональных сдвигов» — это перенос спектра сигнала?
            «эффект заведения со смещением тона» — это перенос спектра и затем, после обратного преобразования, положительная обратная связь?
            «схемы привязки позволяют генерировать подобие резонансных взаимодействий» — то есть присутствуют «механизмы» с избирательной обратной связью (если я правильно понимаю «резонанс»)?
            «спружинивая волны в общий тембр» — дикобраз, копать, ракета? Что это такое вообще?

            И сам термин «виброрезонансный»: вибрация — колебание твёрдых тел, резонанс — явление возрастания амплитуды вынужденных колебаний, когда какие-либо характеристики сигнала (обычно частота) принимают определённые значения (резонансные частоты). Каким образом используются эти явления при синтезе звука я так и не понял из статьи.
              0
              Спасибо за мнение. Термины выбраны намеренно, отсылающие к явления и их свойствам… Термин «пружинность» я позаимствовал из постфилософии Ж.Делёза, он наиболее абстрактный.
              0
              Это офигенно.

              Есть ли возможность запилить в формате LADSPA или LV2? или VST на худой конец?
                0
                Идея хорошая, но к сожалению поддержку подобного стандарта коммутации мне не организовать пока.
                  0
                  Жаль. Было бы круто. Для такого дела Juce очень хорош.

              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

              Самое читаемое