Как оно? Leapmotion

    Про Leapmotion узнал еще во время их кампании на Кикстартере. Выглядело оно тогда неплохо, но wow-эффекта не произвело. Весной этого же года они запили апдейт v2 со скелетным трекингом каждого пальца. И вот тут Джонни-мнемоник сказал мне — «Надо брать!».



    Девайс быстро был найден по гуманной цене в заморском интернет-магазине с бесплатной доставкой. Приятным бонусом было письмо через несколько дней с текстом «Дружище, чтобы ты долго не томился в ожидании, мы решили выслать тебе его EMS’ом. Удачи».

    Все пришло быстро и без каких-либо проблем.



    В коробочке лежал сам девайс и два провода к нему, один покороче, другой подлиннее. Зачем короткий — я так и не понял, девайс отказывается работать через USB-хабы, о чем они, в принципе, не стесняются говорить.





    Весь необходимый софт ставится с сайта: приложение для настройки девайса и Airspace — лаунчер приложений. Приложений можно накачать/накупить из магазина, на данный момент в нем всего лишь 205 приложений. Эта цифра сеет небольшое зернышко сомнений и заставляет задуматься. А где, собственно, девелоперы, комьюнити, где все? Ау! Проект-то ни много ни мало, а поднял $14+ млн инвестиций.

    Ладно, хватит сентенций, дайте мне уже что-нибудь потискать виртуальными ручищами. В настройках выставляем максимальную точность работы, запускам visualazier и видим:





    Скептицизм был изначально по поводу этого устройства, но уж очень хотелось потрогать виртуальность своими руками. Все приложения/игры, которые я пробовал, где была задействована моторика пальцев — это боль и страдания. Более менее можно пользоваться, где тречится вся кисть полностью или один палец, но это радости не приносит абсолютно. Поигравшись с девайсом полчаса, он был убран обратно в коробочку, вместе с желанием пользоваться или что-то девелопить с его участием.

    Похожие публикации

    Средняя зарплата в IT

    113 000 ₽/мес.
    Средняя зарплата по всем IT-специализациям на основании 5 637 анкет, за 2-ое пол. 2020 года Узнать свою зарплату
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 48

      0
      Зачем короткий — я так и не понял, девайс отказывается работать через USB-хабы

      К ноутбуку… не?
        +6
        Ну не знаю. Я ещё предзаказ делал. В Airspace приложений, конечно, мало, но, например, на презентациях нужный wow-эффект достигается сразу. А разрабатывать под него — одно блаженство. Например вот это: github.com/xEcEz/FlyFlyShootShoot проект в университете. Космический шутер. Код очень сырой (делалось все в спешке), но при должном желании можно запустить. Так же всякие артистические штуки, вроде динамического создания видеоряда в клубах (когда диджею под одну руку ставим лип, и когда он трясет рукой над ней, высчитываем какие-нибудь параметры типа ритма, настроения, энергетики, и так далее, и генерируем/меняем идущий видеоряд).

        У липа своя ниша. Он пока не готов заменить контроллеры вроде мышки, но для артистов открывает абсолютно новые горизонты. Ну и гейм-дев, куда без него
          +7
          Спасибо за предостережение, я уж хотел заказать.
            +2
            ну хз, автор видимо не качал новый SDK. Оно уже каждую неделю выходит, правят/добавляют фичи.
              +6
              Поигравшись с девайсом полчаса, он был убран обратно в коробочку, вместе с желанием пользоваться или что-то девелопить с его участием.
              Я, к сожалению, поступил аналогично. Надеюсь продолжить пользование с выходом Oculus VR.
                +2
                На статической поверхности стола девайс работает, мягко говоря — не очень. Как оно будет работать в динамике на голове сложно и подумать. Понимаю, что оно будет читать инфу с гироскопов акулуса и корректировать свое положение, но как-то уж все это сомнительно. Да и сама технология используемая в нем не позволит полноценно тречить руки.
                  0
                  По моему, для того, чтобы можно было исопльзовать датчики окулуса, для корректировки показанию LeapMotion придется очень точно калибровать экстринсики для этого самого липа, иначе все будет работать очень криво.
                0
                Не понимаю радости по поводу этого девайса. Подобные ему изобретают года, эдак, с 2000-го. Я и виртуальные лазерные клавиатуры видал, которые на стол проецируются. И где все это?
                Тогда точность и скорость были плохие, сейчас все получше, но юзкейсов это не добавлят.
                Повторюсь, не могу понять, откуда столько радости очередному изобретению контроллера движений?
                  0
                  Юзабилити таких интерфейсов так себе, но радость и восторг оно вызывает где-то на уровне эмоций. Вау, круто как в кино! Проецируемый интерфейс и машешь руками, окошки двигаешь!
                    0
                    Мне единственное жаль, что проекционную клавиатуру так и не попробовал вживу. А липмоушэн этот скукута.
                      0
                      Проекционная клавиатура не очень удобна по нескольким причинам:
                      1 Нет тактильного отклика
                      2 При работе с верхними рядами клавиш нижние оказываются в тени.
                    0
                    Буквально недавно лазерная клавиатура появилась на алиэкспрессе. Выглядит, конечно, интересно. Корбочка с блютусом и красным лазером. Но здравый смысл шепчет, что оно мне точно не надо.
                    0
                    Да, пока без манипулятора в руке высокой точности и спокойствия в работе добиться нельзя, а хочется уже как в фильме «Особое мнение». EvoMouse тоже стоит просто как украшение, хотя я честно больше недели пытался пользоваться только ей, чтобы прошёл этап привыкания.
                      0
                      Я думаю больше чем на минут 20-30 не хватило бы сил махать перед экраном руками… Просто отваливаться будут. Да и браслеты и кольцо для управления ИМХО тоже не особо удобны.
                        0
                        Вот у меня тоже рука устала махать 3D — мышкой
                      0
                      Устройство действительно плохо понимает положение руки при повороте ладони перпендикулярно к устройству,
                      но таки вы понимаете что это видеокамера, которая снимает положение рук? По поводу игр пока мало и будет мало,
                      так как нужен общий подход API, но сейчас такого нет. Более того слабо верю в PC как игровую платформу, так как
                      было уже Kinnect у XBOX, а это просто очередной урезанный.

                      А что бы автор статьи написал для магазина? Почему еще это не написал?

                      P.S. Если кому-то нужно есть в Санкт-Петербурге готов продать по 0.75 стоимости от оригинальной.
                        0
                        А это кстати сколько на данный момент? 100$?
                      +3
                      Как-то я большего ожидал от обзора. Очень скудно, эмоционально и субъективно.
                        0
                        Тестила недавно это устройство. Работает не всегда точно — особенно в «шутерах», тяжело попасть в противника. В целом, интересная технология, но игр пока мало. Тем не менее, у многих разработчиков уже есть это устройство — возможно, в будущем появится больше разных приложений.
                        Лично мне кажется, если не найдут более интересного и полезного применения (читай — если захват не будет более точным), технологию ждет судьба Киннекта.
                          +1
                          Сходу не вспомню ни одну действительно успешную и известную игру под «альтернативное управление». С трудом представляю что это должен быть за шедевр, чтобы заставил купить к нему еще и специфичный контроллер.
                            0
                            Вы шутите? Guitar Hero больше миллиарда дохода принесла.
                              0
                              О, спасибо. Про Гитар хиро я забыл совсем. Теперь могу вспомнить хотя бы одну. Может еще есть успешные примеры?
                                +7
                                «Утиная охота» на NES, не? :)
                          • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                            0
                            Смотрю у вас освещение не очень на фото. Это устройство очень плохо работает в плохом освещении.
                            По моему опыту, лучшие результаты были при хорошем дневном освещении и чтоб не было бликов.
                              0
                              В плохом освещении — плохо, в хорошем с лампой накаливания — плохо. В итоге действительно нужно хорошо поколдовать, чтобы все нормально работало.
                              +1
                              Если пальцы на экране дергаются, возможно это еще фильтры Калмана со слишком коротким хвостом, а значит, в следующей прошивке поправят.
                              Рукой тоже много чего можно делать, например играть на скрипке как бог.
                                0
                                «Удлинение хвоста» в ФКТ будет автоматом приводить к уменьшению отзывчивости и увеличению динамического запаздывания.
                                  0
                                  Фильтры Калмана работают без задержки, если хватает ресурсов, это ведь не стек. Обычно их логика позволяет вернуть текущее значение, используя хвост из предыдущих. А динамическое запаздывание — настраивается.
                                    0
                                    У ФК задержка есть. Как минимум это один шаг интегрирования, т.к. на текущем шаге ФК делает оценку оперируя вектором состояния с прошлого шага. А динамическая задержка (разность фаз между входом и выходом в случае синусоидального воздействия) напрямую от АЧХ матмодели, на которой он построен.

                                    «используя хвост из предыдущих» — Вы имеете в виду случай, когда на каждом шаге итераций текущее значение состояния получается прогоном через ФК нескольких предыдущих состояний? Если да, то это нестандартное его использование.

                                    ФК предназначен для работы в реальном времени. Это означает, что он всегда использует текущее наблюдение от объекта и предыдущее значение вектора состояния Мат. Модели моделируемого объекта.
                                      0
                                      Всё верно, драйверу в любой момент может быть известна прошлая траектория каждого пальца, на основании которой он может исключать дергания и пропадания. Допилят:)
                                        0
                                        Если «все верно» относится в том числе и к следующей моей фразе:
                                        «используя хвост из предыдущих» — Вы имеете в виду случай, когда на каждом шаге итераций текущее значение состояния получается прогоном через ФК нескольких предыдущих состояний? Если да, то это нестандартное его использование.


                                        , то это некорректное использование ФК. В классической постановке задачи ФК использует лишь ОДНО предыдущее значение вектора состояния, а не «N последних состояний». Прогон ФК по нескольким предыдущим состояниям на каждом шаге, возможно, нарушает специальные предположения, при которых этот тип фильтров считается оптимальным. Да и расход ресурсов растет геометрически, скорее всего, с ростом «длины хвоста».
                                      0
                                      Кроме того, эта «динамическая задержка» зависит еще от частот гармоник во входном воздействии.
                                  0
                                  помню как-то себе настроил переключение рабочих столов по проведению кисти влево/вправо, так все кто проходили мимо желали этой фишкой воспользоваться, пока что отключил, от лишнего внимания :)
                                  скептицизм автора частично поддерживаю
                                    0
                                    Кто нибудь знает, как оно в 3D-скульптинге? Можно использовать?
                                      0
                                      По слухам два кинекта лучше :)
                                        0
                                        «Скульптинг»? :)
                                        0
                                        Сдаётся мне, что как и с окулусом — основная проблема в том, что ещё не выработались эффективные стереотипы его использования в интерфейсах.
                                        Там тоже большинство приложений — тошниловка как раз из-за ошибок в организации управления, но, например, полёт на драконе божественен, потому как угадали правильное исполльзование.
                                          0
                                          Суть в том, что у окулус рифта вполне себе понятно зачем это надо и как это можно использовать. Просто сейчас фаза проб и ошибок, «зачем» понятно, а как сделать это хорошо — в процессе. С лип моушн не понятно даже банально зачем это вообще надо, кроме «вау круто!».
                                            0
                                            Зачм очевидным образом вытекает из понимания места липмоушена в системе интерфейсов. ПРосто обычно её пытаются использовать в качестве плохой мышки. Мышь отличается тем, что умеет передавать очень ограниченное количество комманд, по сути 2-3 но зато очень точно указывать в какое место команду отдавать. Человек мышой достаточно легко попадает в один пиксель, при том, что нитку в иголку с дыркой размером в тот же один пиксель будет минуту вставлять.

                                            ЛипМоушен же наоборот, не позволяет точно указывать курсором куда, но позволяет зато легко отдавать не одну, а огромное множество комманд. Чётка различаемых жестов у него можно сделать сотни. Отсюда получается, что он гораздо больше похож на клавиатуру, которая тоже можнет подавать множество разных сигналов, но при этом двигать курсор клавиатурой в нужную точку примерно так же легко как липмоушеном.

                                            Когда разработчики это поймут, и не будут пытаться сделать из него плохую мышь, а вместо этого сделают хорошую клавиатуру, или, например хороший интуитивно понятный интерфейс, имитирующий виртуальные руки, или мультитач интерфейс вот тогда мы наконец сможем нормально ощутить все его возможности.

                                          0
                                          Блин, когда уже поймут, что природа не просто так дала живым существам два глаза. А разработчики до сих пор лепят «одноглазые» устройства.

                                          Два — это минимум. Но и двух, строго говоря, мало, ведь у объектов есть сторона, обращенная к «наблюдателю», и сторона, невидимая наблюдателю. А они к задаче повтора движения скелета объекта подходят с одноглазым прибором, который просто не имеет достаточной информации о всей форме объекта, потому что не видит его с доругой стороны (а еще и слева и справа и под углом).
                                            0
                                            Многие птички, как мне кажется, «дважды одноглазые».
                                            +2
                                            Я его предзаказывал, поигрался немного — бесполезная штука. Держать руки на весу — дикий ад. Распознавание очень скудное, куча мертвых зон. Практическое применение — отсутствует, так — поиграться и выбросить. После апдейта до 2й версии прошивки ситуация особо не изменилась. Как было кривое распознавание, так и осталось. Разве что чуть чаще жесты срабатывать начали.
                                            Сейчас жду когда приедет ractiv touch+. Судя по технологии — он может куда больше чем leap motion. И потенциала у него значительно больше. Остается надеятся что скорость и точность распознавания будут высокими. Тогда им можно будет реально использовать для множества задач.

                                            PS: продам свой leap motion за 3000р в Санкт-Петербурге. Полный комплект.
                                              +1
                                              Кстати, тут вспомнил что недавно игрался с PS Move + PS eye. К сожалению с PC я его подружить не смог (все проекты древние и заброшенные), но нашел одну прогу для захвата движений или чего-то в этом роде. Я прифигел от возможностей этой связки. Move после калибровки очень точно знает свое положение в во всех осях. Т.е. как его не крути — он точно показывает как наклонен, повернут и т.п. PS Eye в добавок дает весьма точное позиционирование мува в пространстве. Если бы только были работающие драйвера — его бы можно было вместо мышки юзать (для проектора, например).

                                              PS: Торг за leap motion возможен.
                                              0
                                              Отлично подходит для симулятора микрохирургии.
                                              • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                  0
                                                  Думаю, для игры Surgeon Simulator — самое то.

                                              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                              Самое читаемое