От хобби до компании ценой в 2,5 миллиарда долларов менее, чем за 6 лет: история Minecraft в цифрах и датах



    На Хабре уже несколько раз обсуждалась продажа компании-разработчика игры Minecraft, с суммой сделки в 2,5 миллиарада долларов США, уход создателя игры из компании и все прочие моменты.

    В принципе, Minecraft можно назвать социальным феноменом, одним из немногих, и проследить историю становления игрушки и компании, отвечающей за разработку, может быть интересным для многих. В продолжении — краткая история Minecraft и Mojang в цифрах и датах. Скорее, это даже не лента, а хронология событий.

    Апрель 2007. Нотч, Маркус Перссон, покидает компанию, в которой работал до этого: Wurm Online. Компания работала над одноименной игрушкой, и Маркус был одним из разработчиков. После того, как Нотч почувствовал, что уже ничего не может дать игре, он ушел из компании.

    Май 2009 года. Два года спустя (в промежутке Маркус работал на King.com) была представлена бета-версия Minecraft, на форумах TIGSOURCE. Первоначальное название игры — Cave Game. Позднее Маркус говорил, что эта версия была основана на идее игры Infiniminer от Zachtronic Industries.



    Июнь 2009. Нотч ушел из King.com, где он работал несколько лет, создавая игрушки типа Pinball King и Duck Pond Dash.



    23 марта 2010. Продано более 6400 копий Minecraft.

    Июнь-декабрь 2010. Представлен Minecraft alpha, с единственным режимом игры: выживание.

    Июль 2010. Игрушка начинает привлекать внимание известнейших новостных ресурсов и игровых журналов.



    Август 2010. Проведена спонтанная первая встреча с фанами игрушки, в Bellevue, Washington.

    Сентябрь 2010. Сервера Minecraft упали, не выдержав наплыва игроков. Нотч временно сделал игрушку бесплатной, в качестве компенсации.



    28 сентября 2010. Основана компания Mojang, которая, в дальнейшем, и являлась владельцем игрушки.

    29 сентября 2010. Засветились первые безумные творения игроков, включая самые невероятные конструкции и системы (например, работающий 16-битный ПК). Благодаря этому игра стала еще популярнее.

    Декабрь 2010-Ноябрь 2011. Вышла бета-версия Minecraft.

    12 января 2011. Продан первый миллион копий игрушки.



    2 марта 2011. Minecraft получил две премии независимого фестиваля Games Festival, и премию Game Developer Choice Awards.

    6 апреля 2011. Minecraft заработал первые 33 миллиона долларов США.



    Август 2011. Игра попала на смартфоны, был выпущен эксклюзивный вариант для Xperia Play (отличный, кстати, телефон).

    Октябрь 2011. Minecraft в виде Pocket Edition версии стал доступен и владельцам других Андроид-девайсов.



    Ноябрь 2011. Продано 16 миллионов копий игры, Minecraft попал в iOS App Store, плюс представлена финальная версия игрушки, релиз, на MineCon 2011.



    19 ноября 2011. Нотч передал бразды правления компанией Jens Bergensten, и стал опосредованно контролировать Minecraft.

    Март 2012. Игра стала бестселлером, самой продаваемой игрой для ПК за всю историю.



    Май 2012. Minecraft представлен для Xbox 360. Консольную версию игры разрабатывала компания 4J Studios, а сама игра разошлась миллионом копий за пять дней.

    1 июня 2012. Появился Lego в стиле Minecraft.

    Март 2013. Mojang анонсировала сервис Minecraft Realms, цель которого — обеспечить работу сверх-сложного мира Minecraft.



    Август 2013. Представлена версия игрушки для PS vita.



    Декабрь 2013. Появилась и версия для PS3.

    Февраль 2014. Количество зарегистрированных пользователей игры достигло 100 миллионов.



    Апрель 2014. Собственная версия Minecraft появилась и на Fire, телефоне от Amazon. В этом же месяце была продана 15-миллионная копия игры для ПК.

    Июнь 2014. Продано 54 миллиона копий игры, для всех платформ, для которых вышел Minecraft.



    Сентябрь 2014. Вышла версия для PS4 и для Xbox One.

    9 сентября 2014. Появились слухи о продаже Minecrfat корпорации Microsoft. Чуть позже слухи подтвердились: игру продали корпорации за 2,5 миллиарда долларов США.



    Сделка должна быть закрыта в начале следующего года.



    Вот такой непростой путь прошел Minecraft и его создатель, Маркус Перссон. На днях Нотч объявил, что больше он не будет принимать участия в разработке игры, и покидает компанию. Прощальное письмо уже публиковалось на Хабре.

    Поддержать автора
    Поделиться публикацией

    Комментарии 22

      +16
      На полноценную хронологию тянет не очень. Особенно начало, где по идее должно быть самое интересное…
      • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
        +6
        Стоило бы еще написать о самом Маркусе и всяких интересных историях о жизни его компании: как он отдал годовую выручку команде, про modding community (благодаря чему Minecraft не устаревает при относительно редких обновлениях), про ежегодный MineCon (7500 билетов за $150 были проданы, в среднем, за три часа) и так далее.
          +4
          Поправка: отдал свои годовые дивиденты (~$3m), а не выручку.
          –9
          Вообще мне как не игравшему непонятна идея игры. Вики читал. Скриншотов с гемплеем лучше бы выложили.
            +17
            Цифра 100 млн игроков сама по себе хорошо говорит что от Minecraft стоит держаться подальше.
              0
              Думаете как Сида Мейера начнут в суд подавать?
            +4
            Вроде не Ализар текст писал, а совершенно непонятные косяки тем не менее присутствуют.

            19 ноября 2011. Нотч передал бразды правления компанией Jens Bergensten, и стал опосредованно контролировать Minecraft.

            Нотч передал ему место ведущего разработчика Minecraft, компанией же управлял все еще сам Нотч.

            Март 2013. Mojang анонсировала сервис Minecraft Realms, цель которого — обеспечить работу сверх-сложного мира Minecraft.

            Что это вообще значит? Minecraft Realms — банальный хостинг серверов Minecraft. Причем весьма кастрированный по возможностям.
              +23
              Есть мнение что marks и alizar — одно и тоже лицо ;)
                –6
                Ещё автор ярый христианин.
                1, 10, 100, 500 миллионов, миллиард — круглые цифры. Но нет,
                «первые 33 миллиона долларов США. „
                0
                покидает компанию, в которой работал до этого: Wurm Online

                Разве она не была Onetoofree AB, впоследствии ставшая Codeclub AB?
                  0
                  Эх, помню как только начинал играть.
                  Не было деревень, крепостей, ада, скелетов-иссушителей, эндерманов, портала в Край и дракона. Только ты, животные, криперы, зомби и скелеты :)
                    +2
                    Ну вот зачем вы это сказали. А ведь теперь придется лезть смотреть, я и не знал, что там такое появилось.
                      0
                      Думал чем же заняться зимними вечерами в минуты безделья, пойду скачаю квадратный мир.
                      0
                      Я не хочу начинать, ибо время потом не вернуть, а торчать там можно бесконечно.
                      –2
                      Это лучшая игра из когда либо созданных.
                        –11
                        Ну же, товарищи минующие, комментируйте. Или тока втихаря минус поставить можете?
                          +7
                          Не минусовал. Мне кажется, это очевидно — ваше мнение субъективно.
                          Значит найдутся несогласные, которые с мыслью «да ну, контра круче» ставят минусы.
                          Но поскольку любители контры понимают, что их мнение субъективно — комменты они не пишут.
                            –6
                            1. своим комментарием я не хотел описывать все преимущества данной игры, это был субъективный комментарий :)
                            2. зачем в данную статью заходят люди которым, не нравится майнкрафт? Этого я искренне не могу понять. Видимо пора заходить в статьи о линухе и пхп.
                            3. я не люблю много писать, мой диплом вместе с приложением был на 40 страниц, и увы, завалить не смогли :) Можете проверить мой профиль и убедиться в моем красноречии. Я не пишу смс, я звоню или встречаюсь с людьми что бы поговорить. Скайп? Да, я юзаю его, но при любом удобном случае зову человека поговорить, живое общение ни что не заменит.
                            4. я стал активно писать комментарии, после письма от хабры, что мой профиль обнулен, из за того что у меня нет статей, и первый же мой не удачный коммент слил всю карму, ну теперь сама судьба получить звание троль! при минус 100.
                            5. и еще я безумно рад что кофе теперь оно, а звОнит или звонИт равнозначно(до сих пор не знаю, что было правильно раньше). С одной стороны не по теме, но ведь большинство, особенно НАУЧНЫХ или ОКОЛОНАУНЫХ статей страдают тем же самым, так что прокатит.
                              +8
                              Продолжайте держать нас в курсе.
                              Ваше мнение очень важно для нас.
                                +3
                                3. я не люблю много писать
                                Смешно пошутили.
                          0
                          Было бы интересно узнать как менялся состав команды разработчиков со временем.

                          Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                          Самое читаемое