Комментарии 30
Не знаю насколько техническим будет продолжение, но пока что статья больше подходит для гиктаймс. В любом случае интересно будет увидеть следующую часть.
+20
Продолжение следует?
0
Следует, но видимо не на этом ресурсе, покуда комментарии о желании увидеть следующую часть набирают больший рейтинг, чем статья и карма автора)
-7
Это нормально.
Чтобы получить гору кармы — нужно писать гениальный или уникальные статьи. Ну или быть известной личностью, мнение которой всех волнует.
Ваша статья интересная, но не гениальная и не уникальная. Поэтому и карма не летит вверх.
Чтобы получить гору кармы — нужно писать гениальный или уникальные статьи. Ну или быть известной личностью, мнение которой всех волнует.
Ваша статья интересная, но не гениальная и не уникальная. Поэтому и карма не летит вверх.
+4
Я всегда с непониманием наблюдал на хабре всю эту шумиху вокруг кармы, просто сейчас она периодически уходит в минус, что не позволяет мне разместить сразу в профильном хабе продолжение. Наверное, его следует разместить всё-таки где-то в другом месте, с более лояльной атмосферой. На гиктаймсе, например. Потом, правда, будут более конкретные статьи с деталями разработки, запуска, продвижения и всего остального, более подходящие для хабра. Просто странно размывать серию на несколько разных ресурсов.
-3
Перенесите на гиктаймс, там будет смотреться лучше, тут людям нужны технические подробности.
P.S. Пардон, не обновил комментарий — вы уже ответили. Про размазывание по ресурсам вы правы.
P.S. Пардон, не обновил комментарий — вы уже ответили. Про размазывание по ресурсам вы правы.
+2
Реальность заключается в том, что сейчас порог вхождения снизился на столько, что сделать игру может любой человек уровня продвинутого пользователя ПК.
Эх…
+4
Отличная статья.
-5
спасибо!
-1
Я, наверное, как занялся 3Д графикой (а это было больше 10 лет тому назад) долгое время буксовал на месте в развитии из за какого-то непонятного страха ошибиться или сделать неправильно. Хотя критерии правильности были по большей части мной же выдуманы и мало имели общего с реальностью. И эта преграда из страха, вредный, токсичный перфекционизм я наблюдаю во многих талантливых людях. Какое-то самоограничение. Откуда оно берется?
P.S.: На хабре есть исключительно пронзительная статья на эту тему «как перестать писать идеальный код», рекомендую всем, не обязательно программистам.
P.S.: На хабре есть исключительно пронзительная статья на эту тему «как перестать писать идеальный код», рекомендую всем, не обязательно программистам.
+4
Нам с детства прививают парадигму, суть которой заключается в том, что ошибаться — плохо. Получишь в школе низкую оценку — будешь наказан. Сделаешь что-то не так во дворе — будешь наказан. Случайно совершишь проступок дома — будешь наказан. Кому-то больше везёт с родителями и окружением, кому-то меньше.
Лично я только примерно в 25 лет научился, что ошибаться — это замечательно, это круто, это — источник роста, что в личной жизни, что в работе, что в хобби. Стараясь сделать всё правильно с 1-го раза, на самом деле мы делаем работу хуже, чем если бы ошиблись пару раз и в итоге нашли самый верный вариант решения проблемы.
Лично я только примерно в 25 лет научился, что ошибаться — это замечательно, это круто, это — источник роста, что в личной жизни, что в работе, что в хобби. Стараясь сделать всё правильно с 1-го раза, на самом деле мы делаем работу хуже, чем если бы ошиблись пару раз и в итоге нашли самый верный вариант решения проблемы.
+1
Пока ни о чем. Тема масок и фантастического романа не раскрыта.
+5
Всё началось с того, что я работал промоутером стриптиз-клуба на Невском проспекте.
Тот самый момент, когда начало истории действительно интригует…
я выполнил интересный фриланс — заказ на тексты для мобильной игры
А итог довольно унылый.
+1
Ахаха! Ну да, я звёзд с неба ещё не нахватал. Но работаю над этим как могу и умею. Не всё получается сразу и хорошо, действительно. Но негативный опыт тоже опыт, который может пойти не только мне на пользу, но и другим людям. Вы же за этим приходите сюда — убить время с пользой? Возможно, чтение о моём опыте вы не расцените, как с пользой потраченное время — значит, либо вам интересны совершенно другие области, либо же ваш опыт гораздо более ценен. В таком случае, я думаю, всем начинающим разработчикам игр будет интересно его узнать.
Да и вообще, не стоит говорить, что сюжет унылый, покуда с ним не познакомился (не читал, но осуждаю?). А что будет в итоге всей истории — ещё предстоит узнать! И вам, читатели, и мне, рассказчику, потому что история в самом разгаре.
Да и вообще, не стоит говорить, что сюжет унылый, покуда с ним не познакомился (не читал, но осуждаю?). А что будет в итоге всей истории — ещё предстоит узнать! И вам, читатели, и мне, рассказчику, потому что история в самом разгаре.
0
Раз уж выбран такой, почти художественный, стиль повествования, то нужно было все расписать вообще с самого начала — начиная с учебного заведения в котором учат на промоутера стриптиз-клуба. Добавить пару историй со стриптизершами. Только не пошлых, а таких чтобы за душу брали, ну типа: «на самом деле я совсем не такая, просто мне за учебу платить надо». И вы такие друг в друга влюбленные, но твой насвистывающий дырочками мелодию «одинокого пастуха», карман, не позволяет вам быть вместе. Это типа завязка, была.
Потом, с целью подбить бабок — работа в подпольном казино. Для атмосферности можно добавить пару напряженных сцен за карточным столом в духе «Казино рояль», а для драматичности, зарисовка-отступление: рассказ о том, как кто-то проиграл кучу бабок/машину/квартиру, всем задолжал и застрелился. Потом сцена как всех накрыли (типа шок — все как в тумане). Очнулся в камере, делюга, допросы. Ты уходишь в несознанку, потому тебе передали «маляву»: сдашь босса — и тебепи… конец. Суд, воронок. Дело мелкое — срок небольшой (пусть будет полгода).
Пару тюремных сцен, прикрутить: проблемы с местным контенгентом и пониманием «понятий», и то как ты используя врожденную смекалку выкручиваешься из безвыходных ситуаций. Отмотал этот небольшой срок. Выходишь на свободу — и сразу к бывшему боссу — типа «за тобой должок, братюня». Жалуешься ему, что с работой теперь туго — с судимостью не берут. Он по блату устраивает тебя сценаристом в мелкую конторку. Но ты не видишь в этом больших перспектив, и тут тебе кто-то подкидывает «классную» идею с поставками шерпотреба из Китая. Ты загораешься идеей, и запускаешь все бабки, что у тебя есть ( плюс еще занял прилично ) в это дело. Но эти хитрые китайцы, что-то мутят. Твой партнер ( тот который подкинул эту идею ), вызывается лично проконтролировать вопрос, выезжает в Китай и пропадает с концами. Ты поняв, что нужно самому выручать свои бабки, решаешь сам во всем разобраться и берешь недельный отпуск сценариста (как раз требуется опыт антуражных восточных сцен в игре ). Тут оказывается, что выехать за границу не так просто — судимость же. В общем, в Китай ты перебираешься нелегально.
Китай. Тут ты первым делом, начинаешь разыскивать своего партнера — в отеле «видели да ушел», «там был да свалил» — в общем, сцены расследования в экзотической стране — это всегда шикарно. Китайские проститутки. Маковый синдикат. По итогу оказывается, что это твой партнер все и замутил, дабы банально кинуть тебя на бабло. В общем перестрелки, рикши, и прочее. В оконцовке, ты бредешь с чемоданом своих (плюс чуть-чуть сверху) денег через пустыню Гоби… Возвращаешься вМоскву Питер… раздаешь долги, и остаток денег вкладываешь в свой небольшой геймдев.
Первая же выпущеная игра (благодаря твоему незаурядному дизайнерскому таланту ) взлетает в небо. Успех, куча бабок, новые контракты. Но вот же беда, тут нагрянули очередные санкции, и в России (предположим) запретили сервисы стим, ориджин и прочие. Ты поняв, чем пахнет дело, быстро поднимаешь, свой небольшой сервис, тут поспевает партнерство с Яндексом. Туда-сюда, пара лет пролетели ты уже со своей компанией вышел на международные рынки, придумал некую киллер-фичу и реально конкурируешь, с valve и ea… бабла не мерено… и ты почти счастлив… почти… Однажды ты бросаешь все, берешь выходные на неделю, вылетаешь из Лондона ( там головной офис твоей Acme) чартерным рейсом прямо в Питер… нахдишь адрес, той самой стриптизерши ( к этому моменту уже «бывшей стриптизерши»), которая «не такая», и подкатывешь на лимузине. Поцелуй, обнимашки, банальщина: «Я так долго этого ждал!», «Я знала что ты вернешься!». И вы уходите в закат…
*******************************************
Вот это была бы история… А ты говоришь: "… фриланс — заказ..."
Такое начало испортил =(
Потом, с целью подбить бабок — работа в подпольном казино. Для атмосферности можно добавить пару напряженных сцен за карточным столом в духе «Казино рояль», а для драматичности, зарисовка-отступление: рассказ о том, как кто-то проиграл кучу бабок/машину/квартиру, всем задолжал и застрелился. Потом сцена как всех накрыли (типа шок — все как в тумане). Очнулся в камере, делюга, допросы. Ты уходишь в несознанку, потому тебе передали «маляву»: сдашь босса — и тебе
Пару тюремных сцен, прикрутить: проблемы с местным контенгентом и пониманием «понятий», и то как ты используя врожденную смекалку выкручиваешься из безвыходных ситуаций. Отмотал этот небольшой срок. Выходишь на свободу — и сразу к бывшему боссу — типа «за тобой должок, братюня». Жалуешься ему, что с работой теперь туго — с судимостью не берут. Он по блату устраивает тебя сценаристом в мелкую конторку. Но ты не видишь в этом больших перспектив, и тут тебе кто-то подкидывает «классную» идею с поставками шерпотреба из Китая. Ты загораешься идеей, и запускаешь все бабки, что у тебя есть ( плюс еще занял прилично ) в это дело. Но эти хитрые китайцы, что-то мутят. Твой партнер ( тот который подкинул эту идею ), вызывается лично проконтролировать вопрос, выезжает в Китай и пропадает с концами. Ты поняв, что нужно самому выручать свои бабки, решаешь сам во всем разобраться и берешь недельный отпуск сценариста (как раз требуется опыт антуражных восточных сцен в игре ). Тут оказывается, что выехать за границу не так просто — судимость же. В общем, в Китай ты перебираешься нелегально.
Китай. Тут ты первым делом, начинаешь разыскивать своего партнера — в отеле «видели да ушел», «там был да свалил» — в общем, сцены расследования в экзотической стране — это всегда шикарно. Китайские проститутки. Маковый синдикат. По итогу оказывается, что это твой партнер все и замутил, дабы банально кинуть тебя на бабло. В общем перестрелки, рикши, и прочее. В оконцовке, ты бредешь с чемоданом своих (плюс чуть-чуть сверху) денег через пустыню Гоби… Возвращаешься в
Первая же выпущеная игра (благодаря твоему незаурядному дизайнерскому таланту ) взлетает в небо. Успех, куча бабок, новые контракты. Но вот же беда, тут нагрянули очередные санкции, и в России (предположим) запретили сервисы стим, ориджин и прочие. Ты поняв, чем пахнет дело, быстро поднимаешь, свой небольшой сервис, тут поспевает партнерство с Яндексом. Туда-сюда, пара лет пролетели ты уже со своей компанией вышел на международные рынки, придумал некую киллер-фичу и реально конкурируешь, с valve и ea… бабла не мерено… и ты почти счастлив… почти… Однажды ты бросаешь все, берешь выходные на неделю, вылетаешь из Лондона ( там головной офис твоей Acme) чартерным рейсом прямо в Питер… нахдишь адрес, той самой стриптизерши ( к этому моменту уже «бывшей стриптизерши»), которая «не такая», и подкатывешь на лимузине. Поцелуй, обнимашки, банальщина: «Я так долго этого ждал!», «Я знала что ты вернешься!». И вы уходите в закат…
*******************************************
Вот это была бы история… А ты говоришь: "… фриланс — заказ..."
Такое начало испортил =(
+15
Добрый день.
Совершенно непонятно, как согласуется название статьи с ее окончанием. И вообще, мне показалось, что переполняющая автора гордость внесла в этот не очень информативный текст много сумбура.
Поздравляем, ваши потомки будут вами гордиться! Только вот с чего вы решили, что быть гемдизайнером для Вас лучше, чем промоутером стриптиз клуба?
Если ваша игра получила массовое распространение, признание и/или много денежек, так вы с этого и начните. В этом случае, я буду очень внимательно читать ваши советы. Во всех остальных случаях советы ничего не стоят. А также все истории типа «Как я был золушкой а стал принцессой» интересны только, если вы реально достигли успеха!
Совершенно непонятно, как согласуется название статьи с ее окончанием. И вообще, мне показалось, что переполняющая автора гордость внесла в этот не очень информативный текст много сумбура.
меня пригласили на фулл-тайм работу геймдизайнером в офис в Москве
Поздравляем, ваши потомки будут вами гордиться! Только вот с чего вы решили, что быть гемдизайнером для Вас лучше, чем промоутером стриптиз клуба?
Если ваша игра получила массовое распространение, признание и/или много денежек, так вы с этого и начните. В этом случае, я буду очень внимательно читать ваши советы. Во всех остальных случаях советы ничего не стоят. А также все истории типа «Как я был золушкой а стал принцессой» интересны только, если вы реально достигли успеха!
+1
Да не горжусь я этим абсолютно, читайте внимательно: с самого начала я пишу, что недоволен своими результатами, потому что делал всё неправильно и боялся. Надеюсь, своими историями я избавлю хотя бы пару человек от ошибок, ну и привлеку небольшое внимание к текущему проекту. Своё максимальное достижение я тоже выдаю сразу, чтобы не было никаких иллюзий, и достижение это реально пока очень небольшое. Я не для хвастовства всё это пишу, абсолютно.
Да и про фейлы людям тоже читать интересно.
Да и про фейлы людям тоже читать интересно.
0
Я правильно поняла, что ранее вы не умели ни программировать, ни рисовать? И сейчас продолжаете не уметь? А если что-то у вас получилось хорошо — так вы именно про это и напишите. А то непонятно, какое отношение вы имеете к вышеуказанной игре: продюсер, инвестор или просто наемный работник; и каков именно ваш вклад в это игру, вернее демо-версию.
По поводу советов: согласитесь что лучше слушать советы успешных людей, чем тех кто пишет «истории о моих фееричных провалах».
По поводу советов: согласитесь что лучше слушать советы успешных людей, чем тех кто пишет «истории о моих фееричных провалах».
0
А зачем TD? Сложный жанр, тяжело монетизируемый. Вероятность фейла у новичка очень высока.
0
Интересное повествование, жду продолжения.
0
Так продолжение будет?
0
На гиктаймс не пропустили, отправил на хабр. Ссылка: habrahabr.ru/post/245121/
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 1