Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

частично выдраны из вышеуказанной флеш-игры

Ано,… Простите, а это законно? Автор оригинальной игрушки же вполне имеет право написать в Google Play, сказать что вы нелегально использовали его интеллектуальную собственность, и игрушка будет удалена из Google Play.
Выдраны — это звук, когда падает зомби, и звук удара шара. Не думаю, что это уникальные звуки, их вполне можно было бы найти в бесплатном доступе на том же OpenGameArt.org. На то время я был в деревне, доступа к интернету у меня не было, поэтом пришлось так поступить.

В общем да, это не совсем красиво. Мою вину смягчает лишь «попсовость» этих звуков (это не длинный трек, который делался долго и на заказ). Вполне возможно, это тоже скачанные из интернета звуки. Впрочем, если автор найдется и отпишет — я заменю эти звуки.

Сама же флеш-игра довольно старая, плюс я ее дополнительно пропиарил, указав ссылку — думаю, автор не будет на меня в обиде :)
их вполне можно было бы найти в бесплатном доступе на том же OpenGameArt.org

Лучше так и сделайте и выпустите апдейт для игры. Потому что если жалобу напишут — гемора не оберетесь и скорее всего «потеряете» акк разработчика.
Игра выглядит трешово, стоковый арт — плохо.
Графику для Google Play (иконку и промо-картинку) я рисовал тоже сам, в Gimp.


Вероятно не «рисовал», а сделал коллаж из того что в интернете нашли? Бомбочку рисовал мой друг, причём ещё аж в 2011 году.

Сперва ручка и бумага


А потом всё обрисовывается в векторе.
Да, рисовал — слово неверное. Голова зомби и бомба — из интернета. Моя же работа заключалась в компоновке (колаж), подборе фона и наложении рамки. Если можно, хотел бы увидеть игру, где использовалась эта бомба (можно в личку). Спасибо!
К сожалению я уже не помню к чему был сделан рисунок. Возможно для стоков.

Не расстраивайтесь из-за нелестных отзывов. Все косяки можно подправить за пару недель. Включая изменить геймплей, чтобы он не был таким вторичным. Самое главное у вас есть готовая рабочая основа. А вот собрать эту основу под силу далеко не каждому. В особенности дизайнерам вроде меня.)
Кнопки уж очень напоминают таковые из Angry Birds.
Если не находите в себе задатки художника, то графику лучше делать минималистричную, но главное, стильную. Есть множество примеров хороших игр с примитивной графикой, на которую, тем не менее, очень приятно смотреть.
Кто-нибудь видел, что на видео после 35-й секунды? Или у меня одного «глаза лопнули»?
Конечно, видели. The rest is darkness…
>Игра писалась в Eclipse, я юзал собственный движок-надстройку над libGDX — DDE (Dark Dream Engine)
Я что-то не понял — вы пишете, что это ваша первая игра, но движок для игры у вас уже есть.

Статья хорошо написана, обо всём сказали самое главное. Спасибо.

Рассказывая про управление свайпом, вы упомянули FruitNinja, но забыли про Cut the rope, которая гораздо более похожа на вашу игру. К тому же, в ней тоже есть коробки — наборы уровней.

Если игра хоть как-то «пойдёт», то хорошо бы локализацию добавить, на несколько основных языков.

Спасибо за позитивный фидбек!

Первая игра — в смысле, первая относительно «профессиональная» и при этом моя. Движок мой, он оттачивался на других (не моих) проектах, ну и назвать его «движком» в полном смысле слова нельзя — так, удобные надстройки над libGDX.

За локализацию — возможно, но я подозреваю, что игра пойдет не очень. В первую очередь это вина графики. Сейчас, когда прошло немного времени, я понимаю, что она убогая. Сейчас я осваиваю inkscape, хочу научиться рисовать векторную графику, чтобы не было таких казусов, как сейчас. Вроде как получается, даже интересно :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации