Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

Bug: Дойти до левой стены, пробить два блока. Снова дойти до левой стены и зажать «право»+«вниз». Персонаж зависает. Спасает только refresh.
Для воспроизведения достаточно почти в любом месте зажать вправо+вниз. Кстати и влево тоже.
Вот как чувствовал, что в карму нагадят :) Статья не очень, редактор не работает (происходит загрузка и черный экран), игра с багами. Когда сам выбирал между разными игровыми движками на JS столкнулся с Phaser. Впечатления мягко говоря не радужные. Но добродетели конечно же сочли за слив топика. Что-ж — ваше право.

Да, редактор на скринах выглядит интересным, но пощупать не дали. Что предоставили на оценку, то и оценил. Вот! :)
На каком движке остановились?
Перешел на LibGdx. Если Java не пугает и нужна кросс-плаформенность, то вполне себе живучий вариант. Это я говорю как человек перепробовавший пожалуй все игровые движки от GameMaker XP до Unity и Unreal Engine. Пробуйте, фломастеры по прежнему для всех разные.

P.S. Недавно наткнулся на Paradox 3D (C#), но после скачивания около 8 гигабайт разного ПО для него (студия, модули, библиотеки, сервис паки и прочее) он так толком у меня и не запустился. Возможно сейчас версия по-новее и все более-менее гладко. Так что повторюсь — экспериментируйте.
Спасибо, исправили. Там блок по несколько раз уничтожался, пришлось «else if» вставлять.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Можете на это еще гнянуть craftyjs.com
Дело не в жанре, а в том, как будете нагружать рендеринг и сетку. Конечно, серьезных нагрузок Phaser не выдержит, но так как проект опенсорсный, вы можете попробовать свои сборки + свой клиент-сервер.
А как реализуется поддержка нескольких уровней игры?
Один мы нарисовали, хорошо. А несколько?
Можно, конечно, генерировать их или хранить в отдельном файле. Но тогда теряется смысл графического редактора…
Автор редактора готовит пример с уровнями, следите за обновлениями на сайте Mighty
Понятно, слоями. В коде показываем/скрываем слои. Не самый удобный метод, если честно.
И сразу возникает вопрос: а объекты грузятся все сразу при загрузке? Которые еще не рисовались тоже?
Проект действительно интересный.
На какой стадии сейчас проект — это бета/альфа/релиза на сколько в целом он быстро развивается?
Не очень понятно как происходить привязка проекта к пользователю(посетителю который хочет начать пользоваться данным продуктом)?
Так же хотелось бы узнать о будущем данного проекта, о том планируется ли его монетизация и если да то в каком виде? Будет ли например некое разделение на платную/бесплатную версию или неким иным образом.
Получил ответ автора:

Редактор в бете. Он в постоянной разработке с марта 2014, информация об апдейтах публикуется на веб-странице.
На данный момент никакого разделения пользователей нет, все проекты публичные.
Очень скоро мы добавим аккаунты, у платных будет возможность создавать приватные проекты и другие доп. возможности.
Большое спасибо за ответ и что заморочились с запросом к автору.
Главное чтобы они не урезали до невозможности бесплатные аккаунты, а то в ряде случаев так сужают рамки, что нет возможности полноценно опробовать сервис чтобы в последствии принять решение о переходе к платному.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории