Комментарии 3
Всё время расчитывается относительно Time.realtimeSinceStartup.
Т.е. если я изменю Time.timeScale — все поломается?
time_position, life_time, playing_time, loop_time, delay_time, startTime, created_time
Вы бы хоть сами определились бы со стилем именования, прежде чем в публику выкладывать… Почему time_position и все остальное через нижний слеш, но startTime и весь остальной код внезапно camelCase?..
0
Со стилем именования косяк, согласен, не стал причёсывать код, а с момента написания скрипта, до его последних изменений стиль у меня изменился
А на счёт Time.realtimeSinceStartup я специально оставил ссылку, Time.timeScale не влияет на расчёты времени.
А на счёт Time.realtimeSinceStartup я специально оставил ссылку, Time.timeScale не влияет на расчёты времени.
realtimeSinceStartup returns the time since startup, not affected by Time.timeScale
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Воспроизведение и управление звуками в Unity 3D (Sound complete event, Play in edit mode)