Как стать автором
Обновить

Комментарии 43

Не хватает 30-секундного видео, чтобы насладиться звуками и движением.
Да у меня как-то нет подходящего видео ) Промо-ролик сюда вставлять было бы неуместно. А мой «самопал» со словом «насладится» никак не вяжется.
Промо-ролик:

супер, мне понравилось, а если не секрет какой сервис использовали для снятия промо-ролика?
Не сервис, знакомый фотограф. Тут в последних абзацах все есть, читайте )
Я пиарюсь? И где видео+ссылка?
Графика достойная, высокого уровня прорисовки, зачет.
О, как раз бросил в World of Tanks играть, но мозги чем-то расслабрять надо. Попробую вашу игру :)
Нельзя просто взять и бросить играть в WoT.
Можно.
А всякие интерфейсные звуки я сделал сам с помощью сервиса diforb.com.


Круто, попробовал очень понравилось. Не знал об этом сервисе.

Спасибо автору.
Присоединяюсь. Спасибо автору за ссылку на сервис. Взял на заметку.
Расскажите, а какие у Вас внутриигровые покупки? Интересно, что продается в подобном раннере.
ps К сожалению, мой samsung galaxy s plus не поддерживается :(
Ну пока ничего не продается =)
Я вообще не сторонник F2P-модели. Здесь есть внутриигровые покупки, но скорее «абы были».
Пожалуйста, сделайте возможность отключить рекламу.
Такая возможность есть, конечно!
Любая внутриигровая покупка отключает рекламу.
Ооо супер
Арт замечательный и играется действительно неплохо. Почему не обратились к издателю? Я бы на вашем месте сейчас же побежал всем писать. Только у многих есть условие, что игра не должна была выходить до этого самостоятельно, но может ещё можно успеть.
Вашу игру будет легко рекламировать за счёт качественно исполнения, плюс есть монетизация, издателям только это и нужно.
Спасибо! А зачем к издателю? ) Что есть у издателя такого, чего нет у меня? Ну кроме желания любыми средствами заработать. Мне, конечно, это желание тоже не чуждо, но я не стал бы из-за этого портить свой продукт, к примеру.
Деньги, опыт, пользовательская база, маркетинг. С издателем хорошие игры быстрее набирают популярность и быстрее начинают приносить прибыль. Издатель также может компенсировать затраты на производство и помочь советами.
Это как раз то, что есть и у меня ) Хотя я и люблю иногда «прикинуться валенком»
Lerg, вы прямо как по книжке говорите. Сложно все с издателями и с подобной игрой к ним смысла идти нет.
Почему нет?
Потому что для того, чтобы игра окупала залитый трафик (а именно так издатель и будет ее продвигать, если это нормальный издатель и вообще продвигать будет), в современных реалиях нужны крайне высокие показатели LTV и ARPU. В этой игре это нереально из-за:
1) очень мягкой монетизации — автор сам признает, что IAPы добавлены для галочки
2) отсутствия особой глубины в игре — нет ни большого разнообразия в игровом процессе, ни какой-то особой модели прокачки. То есть залипнуть надолго игрок не сможет
Таким образом, поход с такой игрой к издателю завершится одним из двух вариантов:
— «игра отличная, но надо кое-что доделать» — после чего выкидывается список фич на х2-х3 объема от уже проделанной работы, а игру после этих фич будет не узнать
— «отлично, издаемся завтра!» — это в случае, если издатель левый и выложит игру под своим акком, но продвижения вы не увидите.

Справедливости ради, это не говорит плохо об игре — игра отличная, но издателям сейчас нужны другие игры — с большим кол-вом контента, с выверенной монетизацией, те, в которых зависимость выходного потока денег Y легко просчитывается от входного потока денег X. Исключения бывают, но они лишь подтверждают правило.
Я так и предполагал, что монетизацию придётся усилить с издателем. Это очевидно. Издатель мотивирует на внедрение дополнительных фич (прокачка и прочее) и это хорошо, игра будет интереснее. Все выигрывают.
Вынужден опять вас вернуть к самому началу ветки — все сложно с издателем. Хотите примеров? Я перечислю что может быть, а вы легко можете нагуглить реальные примеры:
1) Ваше мнение об игре и мнение издателя может разойтись кардинально — скажем вы не хотите превращать игру в очевидную доилку, так как это явно снижает качество игры и игрового процесса. Издателю на это зачастую пофиг, лишь бы машина вертелась и деньги приносила.
2) Издатель легко может «передумать» в середине процесса переделок или даже перед релизом — в итоге вы останетесь с игрой по его лекалам, но с вашими лично возможностями.
3) Мотивация на доп. фичи — это хорошо, но не у всех список задач еще на год может вызвать оптимизм после полугода-года активной разработки.
4) Издатель скорее всего не будет возиться с вашей игрой и давать ей второй шанс — не пошла, так не пошла, никаких «мы щас все переделаем, а вы ее снова в топ загоните». Бывают, конечно, исключения, но редко.
На счет желания заработать. Встречал рекомендацию для совсем бесплатных проектов: повесить кнопку на пожертвования на видном месте — пользователи более чем готовы добровольно поощрять рублем или долларом качественный контент.
А реальные примеры, когда на этом хорошо заработали, есть?
Отличная работа! Обязательно поиграю.
А можешь подсказать контакты дизайнера?
Баги в ЛС принимаете? :)
Если не с шарингом — то принимаем! Баг шаринга достижений я уже по аналитике увидел =)
Поиграл. Купил второй танк. Я так понимаю отличия только визуальные? Потомучто никаких особых улучшений характеристик я не заметил.
Не хватает игре апгрейда самого танка — больше жизней, больше манёвренность, больше урон орудием, быстрее перезарядка. Рекорд 1935.
И управление бы такое, при котором не нужно часто отрывать палец от экрана. Махнул влево, затем не отрывая вверх или обратно вправо и танк делает несколько движений за одно касание пальцем.
Ну в общем-то, да. Отличия танков, по большому счету, визуальные. Второй немного быстрее стартует, раз он «racing tank», а третий пробивает два препятствия одним выстрелом. Прокачка танков у нас была в планах изначально, но в процессе ее порезали, для того чтобы не перегружать интерфейс и побыстрее зарелизиться. В результате, остались только временные бонусы на ту же маневренность, урон и тд. И такое управление, как вы предлагаете, я тоже пробовал, но отказался из-за ложных срабатываний. В любом случае, спасиб! =) Приятно, когда твоей игре уделяют внимание!
В Strore есть раздел Increase и там разные характеристики, которые можно за золотые гаечки улучшить. На что это влияет? А то улучшаю, а изменений не заметно.
Там в заголовке так и написано «increase powerups time» ) Ну то есть увеличивает время действия конкретного пауэрапа, когда ты его подбираешь. При полной прокачке, будет действовать в два раза дольше чем изначально.
Ага, увеличение действия времени закланинания в 1.2 раза мог заметить не смог :)
С высоты игрового опыта (в сумме на выходных поиграл где-то часа полтора) могу сказать следующее:

С точки зрения монетизации приложения:
1. Монеты особо не нужны — игре они никак практически не помогут, да, будут просто подольше действовать бонусы, но на прохождение это особо не влияет.
2. Танки покупать стоит только ради разнообразия цветового. Слишком мало отличий от дефолтного. Не мотивируют.
3. Ничего нельзя купить такого, чтоб было некое преимущество/плюшка. Все эти монеты зарабатываются достаточно быстро итак + см. п.1

С точки зрения игрового процесса:
1. Броневику можно заехать в бок и мне за это ничего не будет — проеду по нему (забавно)
2. Слишком однообразно — ямкиежики, броневики, ямкиежики, самолет, ямкиминыежики, песец
3. Далеко никуда не пройдешь, все постоянно с начала, ничего не прокачать фактически, нигде не закрепиться, никаких преимуществ не получить, по локации не продвинуться.
4. Все навороты для прохождения игры вероятно будут совершенно бесполезно — у меня рок-н-рол танк, много прокачано другого, но это никак мне не помогло даже приблизится (даже выполнить его на 80%) к моему рекорду, нечаянно поставленному в первые 10 минут игры.
5. Игра слишком сложная (возможно, это следствие всех предыдущих пунктов — просто никуда не пройти далеко).

Воспринимайте это просто как отзыв игрока, который сделал прикидки «а как игру можно улучшить?», а не как огульную критику.
Спасибо большое, я очень ценю такие подробные отзывы! По монетизации: да-да, все так и есть. Я знаю, что она очень мягкая. Вижу, что покупают только «booster pack» (самый маленький пакет золота), значит, особой необходимости в монетах ни у кого нет. Но с другой стороны, я и не ставлю цели заработать на инаппах.

Для броневика, я увеличу хитбокс, вы правы. Они для всех объектов небольшие, чтобы столкновения происходили когда уж наверняка! Но с броневиком я перестарался. Контентом игру, конечно же, будем наполнять! Сейчас, действительно, немного однообразно.

P.S. Меня на выходных подвинули с первой позиции внутри игрового рейтинга. Какой-то чувак проехал 8 с лишним тысяч метров, а вы говорите «слишком сложно» =)
У меня в районе 2 тысяч предел постоянный. Один рекордсмен не показатель. Думаю по статистике видно насколько далеко в среднем продвигаются люди. У меня в среднем — чуть дальше самолетика, а это совсем близко. Несколько раз проехал и все — поднадоело. Я долго ездил лишь чтоб игру потестить и помочь советом соотечественнику :)
Вести «с полей»: я улучшил немного управляемость танка (на нее многие жаловались) и выкатил обновление. За первую неделю мы перешагнули рубеж в 10 тыс загрузок, что неплохо, я считаю! Еще, очень прикольно наблюдать в Гугл Аналитике как в твою игру кто-то играет прямо сейчас:

image
А вот такой вид реал-тайм аналитики на мой взгляд еще интереснее:
Ну доходы, конечно, скромные… Но ты прав, на деньги смотреть интереснее! :)
Игра хорошо сделана и красиво выглядит. Если бы вышла годика 3-4 назад, был бы хит, а так, рядовой ранер. ))
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации