Как стать автором
Обновить

Общение и Геймплей: еxntend, две части одного целого или вообще отдельно?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров827
Геймплей — это вещь, которой должны были бы поклоняться все геймеры и разработчики игр. В то же, время, если порыться в интернете и литературе, то статей на эту тему не так уж и много. Более того, многие игровые журналы почитают за необходимость в обзоре каждой игрушки написать пару слов о ее геймплее. Проблема только в том, что чем больше читаешь на тему, тем больше вопросов появляется.

Начав подробнее интересоваться геймплеем, я в какой-то момент пришла в выводу о том, что разные авторы подразумевают под этим понятием что-то свое. Например, составители Википедии практически ставят знак равенства между гейпмлеем и игровой механикой. В то время как авторы на GameDev.ru приравнивают ее же к интерактивности. Более того, они исключают из этого понятия такие элементы, как графическое оформление игры, используемый движок или сюжетную составляющую.



Разработка игр невозможна без определения целей и аудитории игры, а иногда еще и региона продажи.

Только определив цели игры, можно разработать методы и инструменты, при помощи которых, эти цели могут быть достигнуты. Таким образом, можно говорить о том, что геймдизайн – это процесс, включающий в себя разработку игровых элементов, обеспечивающих достижение целей игры.

Однако, мало знать цели игры: например, цель игры может быть сформулирована как «научить игрока управлять самолетом». Однако, разработанные под такую цель элементы, вряд ли принесут разработчикам успех: не выбрана целевая аудитория игры, а значит могут быть допущены концептуальные ошибки в разработке, смешаны элементы, неправильно расставлены акценты.

Исходя из этого, можно дать следующее определение геймплею: геймплей – игровые элементы, обеспечивающие достижение целей игры, а так же соответствующие требованиям целевой аудитории. Согласно этому определению, он включает в себя разработку следующих элементов: механики игры, сюжета, концепций игрового момента в целом и уровней и эпизодов в частности, звукового и графического оформления, а так же общей атмосферы игры. Так же геймплей определяет интерактивность игры и то, каким способом игрок вовлечен в игровой процесс.

Собственно, на этом можно было остановиться, и все было бы хорошо. Но… рисуя пару дней назад схему гейпмлея (см. ниже) для студентов, поняла, что мне чего-то в ней не хватает. А именно — такого элемента многих игр, как «Общение» (под термином «Общение» здесь и далее подразумеваются все сервисы, дающие игроку возможность осуществлять коммуникации с другими игроками этой же игры).

На данный момент, я пока остановилась на таком варианте:



Но «Общение» не даром обведено красным пунктиром и стоит под знаком вопроса. В прошлой статье я уже писала о том, что общение — является необходимой и очень значимой частью любой браузерной он-лайн игры. И оно является самоцелью многих игроков. Соотвественно, исходя из этого, утверждать, что «Общение» — это расширение (еxntend) геймплея.

Разумеется, можно утверждать, что «Общение» вообще не имеет никакого отношения к разработке игры и стоит обособленно. Однако, я уже писала, что не придерживаюсь этой точки зрения, особенно по отношению к браузерным многопользовательским играм.

В общем, я пока задумалась, над проблемой того, как «Общение» коррелируется с игрой и геймплеем. Впрочем, вариант с еxntend мне пока нравится больше всего — «Общение» может и отсутствовать в какой-то конкретно взятой игре.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии4

Публикации