Как стать автором
Обновить

Генерация QR-кода в формате файла машинной вышивки Tajima DST

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Введение


На сегодняшний день QR-коды (quick-response) широко используются в различных сферах. Структура QR-кода была разработана в Японии Масахиро Хара.

Хочу поделиться с читателями «Хабрахабра» способом формирования QR-кода в формате машинной вышивки Tajima DST. Данный метод позволяет исключить ручные операции по формированию QR-кода и последующего преобразования полученной картинки в дизайн машинной вышивки. Если у вас или ваших знакомых есть вышивальная машина, то загрузив полученный файл в память машины и выполнив вышивку, можно получить следующее:



Проблема


Ни в одной программе для работы с машинной вышивкой нет функции формирования QR-кода. Чтобы получить файл вышивки QR-кода, необходимо сначала получить картинку QR-кода в любом позволяющем это сделать online-сервисе, затем преобразовать её в блоки стежков средствами редактора машинной вышивки. Для одного или двух QR-кодов такой подход приемлем. Для формирования неограниченного количества QR-кодов необходимо исключить ручные операции.

Решение


Сформируем самостоятельно QR-код с помощью сторонней библиотеки, затем по полученной матрице для каждой колонки построим набор стежков для непрерывно идущих ячеек матрицы. Для качества QR-кода опорные квадраты сформируем отдельно, для этого разделим матрицу на шесть областей:



Вышивка протестирована на вышивальной машине модели Brother NV 90E.

Описание входных данных


Входная строка может быть в формате электронной визитной карточки (VCARD), может содержать информацию о географическом положении (GEO). Также это может быть просто текст или строка URL.

Входные данные в виде VCARD:

BEGIN:VCARD
VERSION:3.0
FN:к.м.н., пр. Василий Иванович Квакин
N:Квакин;Василий;Иванович;пр.,к.м.н.
ORG:Рога и Копыта
URL:http://ru.wikipedia.org/Вася_Квакин
EMAIL;TYPE=INTERNET:vasya.kvakin@example.com
END:VCARD

Полное описание формата VCARD здесь.
Входные данные в виде географических координат, первая координата — долгота, вторая — широта:
GEO:30.31616, 59.95015


Описание приложения


Приложение написано на C#. Используется библиотека MessagingToolkit.QRCode, позволяющая создавать QR-код по входящей информационной строке. Библиотека устанавливается пакетом с nuget.org через консоль менеджера пакетов:
PM> Install-Package MessagingToolkit.QRCode


Матрица QR-кода формируется в виде двумерного массива логических значений.

Получив матрицу QR-кода, перейдём к следующему шагу – формированию списка линий для формирования по ним последовательностей стежков.
Будем считать линию набором последовательно идущих ячеек QR-кода без пропусков. Линии могут быть как вертикальные так горизонтальные в случае опорных рамок QR-кода. Набор линий используется для формирования блоков стежков.

Три опорных прямоугольника располагаются по углам QR-code. Разделим матрицу на 6 областей. Первая область — это левый верхний прямоугольник, стежки которого формируются в первую очередь. Стежки для прямоугольника формируются последовательно для всех его сторон, а не вертикальными колонками как в общем случае. Затем формируются стежки для линий находящихся между опорными левым верхним и левым нижним опорными прямоугольниками. Стежки для нечетных колонок формируются сверху вниз. Для четных колонок стежки формируются снизу вверх. Такая последовательность стежков исключает длинные переходы нити снизу вверх и наоборот. Четвёртая область — самая большая область, формируется аналогично второй. Пятая область – опорный прямоугольник, находящийся в правом верхнем углу. Шестая область – завершающая, стежки для колонок в ней формируются также: нечётные сверху вниз, чётные снизу вверх.

Класс QRCodeCreator

Класс использует пространство имён MessagingToolkit.QRCode.Codec для формирования матрицы QR-кода в следующем методе:

using System.Text;
using MessagingToolkit.QRCode.Codec;

namespace EmbroideryFile.QRCode
{
    internal class QRCodeCreator
    {
        public bool[][] GetQRCodeMatrix(string DataToEncode)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(DataToEncode))   return new bool[1][];
            QRCodeEncoder qrCodeEncoder = new QRCodeEncoder();
            qrCodeEncoder.CharacterSet = "UTF8";
            qrCodeEncoder.QRCodeEncodeMode = QRCodeEncoder.ENCODE_MODE.BYTE;
            qrCodeEncoder.QRCodeScale = 1;
            qrCodeEncoder.QRCodeVersion = -1;
            qrCodeEncoder.QRCodeErrorCorrect = QRCodeEncoder.ERROR_CORRECTION.L;
            return qrCodeEncoder.CalQrcode(Encoding.UTF8.GetBytes(DataToEncode));
        }
    }
}

CharacterSet устанавливаем UTF8, для возможности кодирования символов кириллицы.
Свойству QRCodeErrorCorrect присваиваем значение QRCodeEncoder.ERROR_CORRECTION.L — низкий уровень избыточности при кодировании.

Считаем, что излишняя избыточность данных при чтении не нужна.
Если в файле входной строке присутствуют символы кириллицы, то файл должен быть обязательно сохранён в кодировке UTF8.
Экземпляр этого класса создаётся в конструкторе класса QRCodeStitcher.

Класс QRCodeStitcher

Формирование всех видов блоков стежков реализовано в этом классе.Это обеспечивается следующими этапами:
  1. Формирование списка непрерывных линий для каждой из 6-ти областей;
  2. Генерация стежков для каждой области по списку линий.

Для формирования списка вертикальных линий по матрице QR-кода выполняем проход по ячейкам вертикальных колонок и при пустой текущей ячейке добавляем текущую линию в результирующий список. Исключение составляют опорные квадраты расположенные по краям QR-кода. Каждый элемент списка содержит данные о начальной точке, конечной точке линии, её длине, а также признак попадания самой нижней ячейки линии в последнюю строку матрицы QR-кода.

При формировании стежков для вертикальных линий перемещения по осям ординат и абсцисс имеют фиксированные значения: dX = 25; dY = 2; Размер ячейки QR-кода также зафиксирован: cellSize = 25 единиц. Единицы измерения здесь 0.1 мм.
Модель данных линии представлена в виде следующей структуры:

 public struct Line
{
    public Coords Dot1 { get; set; }
    public Coords Dot2 { get; set; }
    public int Length { get; set; }
    public bool Lowest { get; set; }
 }


Следующий метод формирует блоки стежков для всех 6-ти описанных ранее областей QR-кода:

private List<List<Coords>> GenerateQRCodeStitchesBoxed()
{
 var blocks = new List<List<Coords>>();
 int rectSize = GetRectSize();
 // левый верхний прямоугольник
 blocks.AddRange(GetRectangleSatin(0, 0, rectSize - 1, rectSize - 1));
 // левый верхний квадрат
 blocks.Add(GenerateBoxStitchBlock(2, 2, rectSize - 4));
 // область между верхним и нижним прямоугольниками
 blocks.AddRange(GetSatinStitches(GetLaneList(0, rectSize + 1, rectSize, _dimension - rectSize - 1)));
 // левый нижний прямоугольник
 blocks.AddRange(GetRectangleSatin(0, _dimension - rectSize, rectSize - 1, _dimension - 1));
 // левый нижний внутренний квадрат
 blocks.Add(GenerateBoxStitchBlock(2, _dimension - rectSize + 2, rectSize - 4));
 // средняя область
 blocks.AddRange(GetSatinStitches(GetLaneList(rectSize + 1, 0, _dimension - rectSize - 1,
 _dimension - 1)));
 // правый верхний прямоугольник
 blocks.AddRange(GetRectangleSatin(_dimension - rectSize, 0, _dimension - 1, rectSize - 1));
 // правый верхний внутренний квадрат
 blocks.Add(GenerateBoxStitchBlock(_dimension - rectSize + 2, 2, rectSize - 4));
 // область под правым верхним прямоугольником
 blocks.AddRange(GetSatinStitches(GetLaneList(_dimension - rectSize, rectSize + 1, _dimension - 1,
 _dimension - 1)));
 return blocks;
}


Метод GetRectangleSatin() создаёт блоки для квадратов стежков по координатам крайних ячеек:

IEnumerable<List<Coords>> GetRectangleSatin(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
     int LeftX = (x1 > x2) ? x2 : x1;
     int TopY = (y1 > y2) ? y2 : y1;
     int RightX = (x1 < x2) ? x2 : x1;
     var BottomY = (y1 < y2) ? y2 : y1;
     int length = RightX - LeftX;
     var rect = new List<List<Coords>>();
     rect.Add(GenerateVerticalColumnStitchBlock(LeftX, TopY, length));
     rect.Add(GenerateHorizonColumnStitchBlock(LeftX, BottomY, length));
     rect.Add(ReverseCoords(GenerateVerticalColumnStitchBlock(RightX, TopY + 1, length)));
     rect.Add(ReverseCoords(GenerateHorizonColumnStitchBlock(LeftX + 1, TopY, length)));
     return rect;
}

Следующий метод создаёт для генерации внутреннего квадрата опорных областей QR-кода:

/// <summary>
/// Создаёт список стежков для заполненного квадрата
/// </summary>
/// <param name="cellHorizonPos">Горизонтальная позиция верхней левой ячейки квадрата </param>
/// <param name="cellVerticalPos">Вертикальная позиция верхней левой ячейки квадрата </param>
/// <param name="boxSize">Размер квадрата</param>
/// <returns>Список координат</returns>
private List<Coords> GenerateBoxStitchBlock(int cellHorizonPos, int cellVerticalPos, int boxSize)
{
   var block = new List<Coords>();
   int y = 0; int x = 0;
   int startX = cellHorizonPos * _cellSize;
   int startY = cellVerticalPos * _cellSize;
   block.Add(new Coords { X = startX, Y = startY });
   while (y < _cellSize * boxSize)
   {
        while (x < _cellSize * boxSize - _dX)
        {
           x = x + _dX;
           block.Add(new Coords{ X = startX + x, Y = startY + y });
        }
        x = boxSize * _cellSize;
        block.Add(new Coords { X = startX + x, Y = startY + y });
        y = y + _dY;
        while (x > _dX)
        {
            x = x - _dX;
            block.Add(new Coords { X = startX + x, Y = startY + y });
        }
        x = 0;
        block.Add(new Coords { X = startX + x, Y = startY + y });
        y = y + _dY;
   }
   return block;
} 

Блоки стежков для последовательности вертикальных линий формируются в следующем методе:

/// <summary>
/// Формирует список блоков стежков по списку непрерывных вертикальных линий
/// </summary>
private List<List<Coords>> GetSatinStitches(List<Line> lanes)
{
  List<List<Coords>> blockList = new List<List<Coords>>();
  foreach (var lane in lanes)
  {           
      List<Coords> satin = null;
      if (((lane.Length == 1) && ((lane.Dot1.X % 2) == 0)) ||
           ((lane.Length > 1) && (lane.Dot2.Y > lane.Dot1.Y)))
            satin = GenerateVerticalColumnStitchBlock(lane.Dot1.X, lane.Dot1.Y, lane.Length); 
      else                       
        satin = ReverseCoords(GenerateVerticalColumnStitchBlock(lane.Dot2.X, lane.Dot2.Y, lane.Length));       
       blockList.Add(satin);
  }
  return blockList;
}

Список линий формируется для областей 2, 4, 6 в следующем методе. Проверка завершения линии выполняется в методах ConsumeRelativeCellDown() и ConsumeRelativeCellUp().

/// <summary>
/// Возвращает список вертикальных линий для указанной по угловым ячейкам области 
/// </summary>
/// <param name="x1">X координата крайней ячейки области</param>
/// <param name="y1">Y координата крайней ячейки области</param>
/// <param name="x2">X координата крайней ячейки области</param>
/// <param name="y2">Y координата крайней ячейки области</param>
/// <returns></returns>
private List<Line> GetLaneList(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
            try
            {
                if (_lines != null) _lines.Clear();
                if (y1 > y2)
                {
                    _topY = y2;
                    _bottomY = y1;
                }
                else
                {
                    _topY = y1;
                    _bottomY = y2;
                }
                if (x1 > x2)
                {
                    _leftX = x2;
                    _rightX = x1;
                }
                else
                {
                    _leftX = x1;
                    _rightX = x2;
                }
                for (int j = _leftX; j <= _rightX; j = j + 2) //X
                {
                    _state = false;
                    for (int i = _topY; i <= _bottomY; i++) // Y               
                    {
                        ConsumeRelativeCellDown(j, i);
                    }
                    if (j >= _rightX) break;
                    _state = false;
                    for (int i = _bottomY; i >= _topY; i--) // Y               
                    {
                        ConsumeRelativeCellUp(j + 1, i);
                    }
                }
                return _lines;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Trace.WriteLine(string.Format("GetLineList(): {0}",ex));
                throw;
           }
}

Метод ConsumeRelativeCellDown() вызывается при формировании списка линий для чётной колонки QR-кода.

/// <summary>
 /// Проверка прерывания текущей линии при проходе сверху вниз
 /// </summary>
 /// <param name="j"></param>
 /// <param name="i"></param>
 void ConsumeRelativeCellDown(int j, int i)
{
            if (_cells[j][i] == true)
            {
                // начало линии в верхней строке области
                if ((i == _topY))
                {
                    _dot1 = new Coords() { X = j, Y = i };                    
                    _curLane.Dot1 = _dot1;
                    _laneLen = 1;
                    _state = true;
                }
                else if ((_state == false))
                {
                    // одиночная ячейка внизу матрицы
                    if (i == _bottomY)
                    {
                        _dot1 = new Coords() { X = j, Y = i };
                        _curLane.Dot1 = _dot1;
                        _dot2 = new Coords() { X = j, Y = i };
                        _curLane.Dot2 = _dot2;
                        _curLane.Length = 1;
                        _curLane.Lowest = true;
                        _endLaneFlag = true;
                    }
                    // начало линии
                    else
                    {
                        _dot1 = new Coords() { X = j, Y = i };                        
                        _curLane.Dot1 = _dot1;
                        _laneLen = 1;
                        _state = true;
                    }
                }
                else if ((i == _bottomY))
                {
                    //   конец линии внизу
                    _dot2 = new Coords() { X = j, Y = i };
                    _curLane.Dot2 = _dot2;
                    _curLane.Length = ++_laneLen;
                    _curLane.Lowest = true;
                    _endLaneFlag = true;
                }  // линия продолжается
                else
                {
                    _laneLen++;
                }
            }
            // конец линии, не крайняя ячейка
            else if (_state == true)
            {
                _dot2 = new Coords() { X = j, Y = i - 1 };
                _curLane.Dot2 = _dot2;
                _curLane.Length = _laneLen;
                _state = false;
                _endLaneFlag = true;
            }
            if (_endLaneFlag == true)
            {
                _lines.Add(_curLane);
                _endLaneFlag = false;
            }
}

Метод ConsumeRelativeCellUp() вызывается при формировании списка линий для нечётной колонки QR-кода.

void ConsumeRelativeCellUp(int j, int i)
{
            if (_cells[j][i] == true)
            {
                // начало линии внизу
                if ((i == _bottomY))
                {

                    _dot1 = new Coords { X = j, Y = i };
                    _curLane.Dot1 = _dot1;
                    _laneLen = 1;
                    _state = true;
                }
                else if ((_state == false))
                {
                    // одинокая ячейка
                    if (i == _topY)
                    {
                        _dot1 = new Coords { X = j, Y = i };
                        _curLane.Dot1 = _dot1;
                        _dot2 = new Coords { X = j, Y = i };
                        _curLane.Dot2 = _dot2;
                        _curLane.Length = 1;
                        _curLane.Lowest = true;
                        _endLaneFlag = true;
                    }
                    // начало линии
                    else
                    {
                        _dot1 = new Coords { X = j, Y = i };
                        _curLane.Dot1 = _dot1;
                        _laneLen = 1;
                        _state = true;
                    }
                }
                else if ((i == _topY))
                {
                    //   end of lane at the top
                    _dot2 = new Coords { X = j, Y = i };
                    _curLane.Dot2 = _dot2;
                    _curLane.Length = ++_laneLen;
                    _curLane.Lowest = true;
                    _endLaneFlag = true;
                }  // линия продолжается
                else
                {
                    _laneLen++;
                }
            }
            // конец линии, не крайняя строка
            else if (_state)
            {
                _dot2 = new Coords { X = j, Y = i + 1 };
                _curLane.Dot2 = _dot2;
                _curLane.Length = _laneLen;
                _state = false;
                _endLaneFlag = true;
            }
            if (_endLaneFlag)
            {
                _lines.Add(_curLane);
                _endLaneFlag = false;
            }

}

Чётные колонки вышиваются сверху вниз, нечётные снизу вверх, это позволяет исключить длинные стежки перемещения нити при переходе к следующей колонке ячеек QR-кода. Следующий код реализует логику добавления стежков в линию:

/// <summary>
        /// Формирование стежков вертикальной линии из соответсвующей позиции
        /// </summary>
        /// <param name="cellHorizonPos">абсцисса верхней ячейки линии</param>
        /// <param name="cellVerticalPos">ордината </param>
        /// <param name="length"></param>
        private List<Coords> GenerateVerticalColumnStitchBlock(int cellHorizonPos, int cellVerticalPos, int length)
        {
            var block = new List<Coords>();
            int curX, curY;
            int columnLength = _cellSize * length;
            int startX = cellHorizonPos * _cellSize;
            int startY = cellVerticalPos * _cellSize;
            block.Add(new Coords { X = startX + _cellSize, Y = startY });
            for (curY = 0; curY < columnLength; curY = curY + _dY)
            {
                for (curX = (curY == 0) ? 0 : _dX; (curX < _cellSize) && (curY < columnLength); curX = curX + _dX)
                {
                    block.Add(new Coords { X = startX + curX, Y = startY + curY });
                    curY = curY + _dY;
                }
                int edgedX = _cellSize - (curX - _dX);
                int edgedY = edgedX * _dY / _dX;
                curX = _cellSize;
                curY = curY + edgedY - _dY;
                block.Add(new Coords { X = startX + curX, Y = startY + curY });
                curY = curY + _dY;
                for (curX = _cellSize - _dX; (curX > 0) && (curY < columnLength); curX = curX - _dX)
                {
                    block.Add(new Coords { X = startX + curX, Y = startY + curY });
                    curY = curY + _dY;
                }
                edgedX = curX + _dX;
                edgedY = edgedX * _dY / _dX;
                curY = curY + edgedY - _dY;
                block.Add(new Coords { X = startX, Y = startY + curY });
            }
            curX = _cellSize;
            curY = columnLength;
            block.Add(new Coords { X = startX + curX, Y = startY + curY });
            return block;
        }

Класс QrcodeDst

В конструкторе класса создаются экземпляры классов DstFile и QrCodeStitcher.

public QrcodeDst()
 {
      _dst = new DstFile();
      _stitchGen = new QrCodeStitcher();
 }


Класс имеет следующий метод установки свойства:

public QRCodeStitchInfo QrStitchInfo
{
   set { _stitchGen.Info = value; }
}

В классе QrcodeDst реализован метод FillStreamWithDst(Stream stream) выполняющий сохранение QR-кода в формате машинной вышивки Tajima DST.Метод GetQRCodeStitchBlocks() обеспечивает формирование блоков стежков для вышивки в виде списка списков координат с дополнительной информацией является ли первый стежок стежком перехода или останова. Свойство QrStitchInfo класса QrcodeDst предназначено для получения входной информации в виде строки, для хранения матрицы QR-кода.

Метод класса DstFile WriteStitchesToDstStream() принимает в качестве параметров список блоков координат и экземпляр Stream для записи в него данных стежков в формате машинной вышивки.

Следующий фрагмент кода читает данные для кодирования из файла и использует экземпляр QrcodeDst для сохранения последовательностей стежков QR-кода в файл машинной вышивки:

var  qrcodeGen = new QrcodeDst(); 
using (var inputStreamReader = new StreamReader(fileName))
{
    var text = inputStreamReader.ReadToEnd();
    using (Stream outStream = new FileStream(outputPath, FileMode.Create, FileAccess.Write))
    {
      if (qrcodeGen != null)
      {
          qrcodeGen.QrStitchInfo = new QRCodeStitchInfo {QrCodeText = text};
          qrcodeGen.FillStream(outStream);
      }
    }
}

Формат файла для сохранения вышивки описан в следующем параграфе.

Формат DST файла


Для преобразование координат стежков в байты использовано описание формата DST файла отсюда. Последовательность стежков хранится в виде кодированных смещений относительно предыдущего стежка. То есть в файле хранятся команды на перемещение нити, с указанием типа стежка.

Возможные типы стежков:
• Обычный
• Переход
• Останов

Стежок останова, позволяет сменить нить, если это делается вручную.
DST файл имеет заголовок, данные стежков начинаются с 512-ого байта при нумерации байтов
с нуля.
Стежок кодируется тремя байтами:

Номер бита 7 6 5 4 3 2 1 0
Байт 1 y+1 y-1 y+9 y-9 x-9 x+9 x-1 x+1
Байт 2 y+3 y-3 y+27 y-27 x-27 x+27 x-3 x+3
Байт 3 переход останов y+81 y-81 x-81 x+81 Установлен всегда Установлен всегда

Биты перехода и останова могут быть установлены одновременно. Это необходимо при длинном переходе и одновременной смене нити.
DST файл обязательно должен заканчиваться тремя байтами: 00 00 F3.

Ниже приведён код возвращающий байты стежка по значениям перемещения нити относительно предыдущей позиции:

  byte[] encode_record(int x, int y, DstStitchType stitchType)
        {
            byte b0, b1, b2;
            b0 = b1 = b2 = 0;
            byte[] b = new byte[3];
            // следующие значение преобразовать невозможно >+121 or < -121.
            if (x >= +41) { b2 += setbit(2); x -= 81; };
            if (x <= -41) { b2 += setbit(3); x += 81; };
            if (x >= +14) { b1 += setbit(2); x -= 27; };
            if (x <= -14) { b1 += setbit(3); x += 27; };
            if (x >= +5) { b0 += setbit(2); x -= 9; };
            if (x <= -5) { b0 += setbit(3); x += 9; };
            if (x >= +2) { b1 += setbit(0); x -= 3; };
            if (x <= -2) { b1 += setbit(1); x += 3; };
            if (x >= +1) { b0 += setbit(0); x -= 1; };
            if (x <= -1) { b0 += setbit(1); x += 1; };
            if (x != 0)
            {
               throw;
            };
            if (y >= +41) { b2 += setbit(5); y -= 81; };
            if (y <= -41) { b2 += setbit(4); y += 81; };
            if (y >= +14) { b1 += setbit(5); y -= 27; };
            if (y <= -14) { b1 += setbit(4); y += 27; };
            if (y >= +5) { b0 += setbit(5); y -= 9; };
            if (y <= -5) { b0 += setbit(4); y += 9; };
            if (y >= +2) { b1 += setbit(7); y -= 3; };
            if (y <= -2) { b1 += setbit(6); y += 3; };
            if (y >= +1) { b0 += setbit(7); y -= 1; };
            if (y <= -1) { b0 += setbit(6); y += 1; };
            if (y != 0)
            {
               throw;
            };
            switch (stitchType)
            {
                case DstStitchType.NORMAL:
                    b2 += (byte)3;
                    break;
                case DstStitchType.END:
                    b2 = (byte)243;
                    b0 = b1 = (byte)0;
                    break;
                case DstStitchType.JUMP:
                    b2 += (byte)131;
                    break;
                case DstStitchType.STOP:
                    b2 += (byte)195;
                    break;
                default:
                    b2 += 3;
                    break;
            };
            b[0] = b0; b[1] = b1; b[2] = b2;
            return b;
        }

Формирования машинной вышивки QR-кода можно посмотреть по ссылке.

QR-code geolocation

Скачать исходный код формирования машинной вышивки QR-кода можно скачать по следующей ссылке.

Загрузить консольное приложение формирующее файл вышивки можно по сылке.

В папке с приложением находятся необходимые библиотеки, исполняемый файл и текстовый файл содержащий информацию для кодирования.

Для запуска приложения наберите следующее в командной строке:
qrcodegen.exe test.asc


Приложение формирует файл с расширением .DST в папке с приложением. Возможно формирование векторного файла SVG и растрового файла PNG. Файл может быть открыть в программе для редактирования машинной вышивки, например http://florianisoftware.com.

Ссылки по теме


Site of Nathan Crawford – Код с этого сайта использован как основа для формирования PNG файла машинной вышивки.
Rudolf´s Homepage Описание формата Taijama DST
Embroidermodder site — Embroidermodder бесплатный инструмент для работы дизайнами машинной вышивки
Теги:
Хабы:
+18
Комментарии8

Публикации

Изменить настройки темы

Истории

Работа

Ближайшие события