Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

Спасибо, полезно! Ещё бы какой-нибудь хотя бы полуавтоматизированный инструмент для создания одежды для моделек MakeHuman…
В Блендере есть cloth, умеет сшивать куски ткани на модели. Не Marvelous Designer конечно, но для несложных случаев вполне ок.
Да, даже получив возможность делать персонажей, сталкиваешься с проблемой одежды. Ладно если она современная, особо излишеств нет. Но если она другой эпохи, то это превращается в проблему.
Мэйк хьюман — вещь, особенно когда персонажи не твоя специализация или нужно сделать бюджетно и быстро.
Скажите, а как Вам удалось приодеть симпотичного молодого человека?
Не смог ничего найти про одежду.
В меню
геометрии - одежды.

Спасибо! Великолепно!
Здорово! Хотелось бы увидеть видео рендер вашего персонажа.
Это трудоёмкая задача. Позвольте приберечь его для второй части поста, где всё будет собрано воедино.
Анимация персонажей в Blender 3D — это просто

Я бы сказал — привязка готовой анимации к скелету — это просто )

Долгое время занимался разработкой игры (мода) на движке Source.
Столкнулись с огромной проблемой — анимацией персонажей.
Создавать анимацию — умеют избранные люди, которые годами этим занимаются. Они понимают как работает физика тела, знают анатомию, знают как изобразить эмоции — и именно создают анимацию. Как правило специалисты такого уровня работают в Pixar, Disney etc.

Мы в итоге нашли бюджетный способ захвата анимации через Motion Capture, но наснимать анимации — это только половина дела. Далее начинается кропотливая работа, чтобы обработать, нарезать и подготовить анимацию для вставки в игру. Я использовал MotionBuilder — отличный инструмент.

Все никак не соберусь написать статью про опыт в геймдеве :)
Сравнительно недавно, «привязка готовой анимации к скелету» в данных пакетах была — ох как не просто. Я рад, что сейчас, это стало действительно просто. А статью всё же напишите, я бы почитал.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории