Комментарии 11
Спасибо, полезно! Ещё бы какой-нибудь хотя бы полуавтоматизированный инструмент для создания одежды для моделек MakeHuman…
+2
В Блендере есть cloth, умеет сшивать куски ткани на модели. Не Marvelous Designer конечно, но для несложных случаев вполне ок.
+2
Да, даже получив возможность делать персонажей, сталкиваешься с проблемой одежды. Ладно если она современная, особо излишеств нет. Но если она другой эпохи, то это превращается в проблему.
0
Мэйк хьюман — вещь, особенно когда персонажи не твоя специализация или нужно сделать бюджетно и быстро.
+2
Скажите, а как Вам удалось приодеть симпотичного молодого человека?
Не смог ничего найти про одежду.
Не смог ничего найти про одежду.
0
Спасибо! Великолепно!
0
Здорово! Хотелось бы увидеть видео рендер вашего персонажа.
+1
Анимация персонажей в Blender 3D — это просто
Я бы сказал — привязка готовой анимации к скелету — это просто )
Долгое время занимался разработкой игры (мода) на движке Source.
Столкнулись с огромной проблемой — анимацией персонажей.
Создавать анимацию — умеют избранные люди, которые годами этим занимаются. Они понимают как работает физика тела, знают анатомию, знают как изобразить эмоции — и именно создают анимацию. Как правило специалисты такого уровня работают в Pixar, Disney etc.
Мы в итоге нашли бюджетный способ захвата анимации через Motion Capture, но наснимать анимации — это только половина дела. Далее начинается кропотливая работа, чтобы обработать, нарезать и подготовить анимацию для вставки в игру. Я использовал MotionBuilder — отличный инструмент.
Все никак не соберусь написать статью про опыт в геймдеве :)
Я бы сказал — привязка готовой анимации к скелету — это просто )
Долгое время занимался разработкой игры (мода) на движке Source.
Столкнулись с огромной проблемой — анимацией персонажей.
Создавать анимацию — умеют избранные люди, которые годами этим занимаются. Они понимают как работает физика тела, знают анатомию, знают как изобразить эмоции — и именно создают анимацию. Как правило специалисты такого уровня работают в Pixar, Disney etc.
Мы в итоге нашли бюджетный способ захвата анимации через Motion Capture, но наснимать анимации — это только половина дела. Далее начинается кропотливая работа, чтобы обработать, нарезать и подготовить анимацию для вставки в игру. Я использовал MotionBuilder — отличный инструмент.
Все никак не соберусь написать статью про опыт в геймдеве :)
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Анимация персонажей в Blender 3D — это просто