Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

И тут я понял, что я совсем не гик
Почему именно, если не секрет?

Если честно, я и сам не уверен, что описал в статье именно гиковское отношение к игре. Возможно, оно скорее научно-исследовательское (профессиональная деформация, не иначе). Настоящий гик, наверное, разработал бы истинно оптимальную стратегию развития героев каждого класса, реализовал ее, и занял топовые места во всех рейтингах.
Да, обычно так я и делаю. Другие называют меня манчкином, но я теперь буду отвечать, что я просто гик)
Интересно, не стало ли хуже после закрытия эксплоитов регистрации.

Притча «Хакер в столовой» приходит на ум.
Закрылась только возможность скриптовой регистрации (да и то не совсем, кажется там был какой-то обходной путь). Легальная ручная перерегистрация героев осталась, только чуть-чуть замедлилась. Судя по обсуждениям на форуме, обычно игроки подбирали хорошие значения лишь 1-2 параметров, что вручную делается минут за 10, даже с капчей.
Самое интересное, что большинство из описанного — кривой дизайн игры. Зачем случайным образом генерить статы героев, если можно дать игроку их перераспределить вручную в определённых пределах, соблюдая контрольную сумму? Зачем делать NPC-казино с неотрицательным матожиданием выигрыша? Почему повышение характеристик при получении уровня должно зависеть от того, что надето на персонаже в момент повышения?
Конечно, дизайн очень кривой. Это проект фанатов оригинальной компьютерной игры, поэтому максимум механики был взят оттуда. Однако в оригинальной игре миссии коротки, а герои — лишь один из аспектов игры, не главный. Переносить рандомную генерацию героев, рандом при повышении уровня и т.д. в браузерку, где все вращается вокруг единственного героя и его прокачки нельзя. И именно из-за кривого дизайна столь неискушенный «хакер» как я смог сходу найти там столько уязвимостей.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории