Как стать автором
Обновить
0
DevConf
Конференция веб-разработчиков

Wargaming: тыл — фронту! Узнай что у твоего танка под капотом. Python Видео с DevConf 2014

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K


Барышников Максим, Solutions Architect в Wargaming.net
«Очень развитая веб-часть» в реалиях Wargaming — это:
— более 40 отдельных проектов, над которыми работают более 200 человек (только в минской студии);
— 2 млн UDV только на сайте worldoftanks.ru в день релиза;
— подробные досье 60 млн. игроков — это только часть тех данных, которые мы предоставляем игрокам вне игры;
— Public API;
— Мировая война на Глобальной Карте.

В данном видео с доклада на DevConf мы посмотрим на веб для игры под разными углами.
— Каким образом большое количество тесно сцепленных веб-проектов разрабатывается, взаимодействует, выпускает релизы, и какую роль в этом играет Event-Driven Service Oriented Architecture?
— Какие инженерные решения позволяют нам комфортно чувствовать себя в плотном информационном поле, состоящем из ~3000 событий в секунду?
— Не только «танки»: веб-инфраструктура в разрезе разных игр (World of Tanks, World of Warplanes, World of Warships, World of Tanks: XBOX 360 Edition, World of Tanks: Blitz, World of Tanks: Generals и так далее).

Хочешь рассказать о разработке своей игры? Добро пожаловать на DevConf 2015!
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Разрабатывали ли Вы онлайн игры?
7.52% Да — я профи в этом34
19.47% Пока только учусь88
73.01% Нет — я далек от gamedev330
Проголосовали 452 пользователя. Воздержались 95 пользователей.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии25

Публикации

Информация

Сайт
devconf.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия

Истории