Комментарии 5
Полезная штука. Мы для своих игр давно весь баланс в гугле храним и парсим его от туда, ага.
+1
Типичный стиль юнити — говно, палки, пляски с бубном. На выходе — конструкция, работающая только при правильном раскладе звезд. За скобками статьи почему-то оставлен самый важный вопрос — как эти гугл-таблицы теперь учитывать в VCS.
+4
Могу предположить, что в системе контроля версий можно хранить скрипт генерирующий таблицу. Но, по-моему, это из разряда «по воробьям из пушки».
0
Очень хороший вопрос. Почитав здесь немного про ревизии версий при работе с google документами, стало понятно что привязать определенную версию документа к нужной версии программы можно — сохранить метаданные файла, а когда программа будет запрашивать все ревизии файлов найти нужную по метаданным и с ней уже работать. Но заставить работать именно Drive API для .NET на Unity мне не хватило пока нервов.
0
Я делаю проще. Загружаю перед компиляцией таблицу в csv и дальше работаю уже с ней. Таким образом каждому комиту своя версия таблицы
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Интеграция Unity с Google Таблицами