Как стать автором
Обновить

Комментарии 21

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Было бы интересно сравнение этого инструмента с iDraw — более близкий конкурент.
Добавил в список :-)
Несколько вопросов:

— У них есть функция выделения области рамкой и перетаскивание попавшей в рамку области (именно области, а не векторных примитивов целиком)?
— Есть ли магнитное привязывание примитивов при рисовании?
— Возможно ли создание шаблонов из примитивов для лёгкой подмены их содержимого? Например, создать такой шаблон для колеса машины и потом меняя шаблон — менять все колёса такого типа.

Спрашиваю потому, в данный момент большинство 2D вещей рисую в Macromedia Flash 8 (в старом добром доадобовском редакторе). Там все перечисленные выше штуки есть, они очень удобные и именно из-за них не перелажу на другие редакторы.

Если Affinity Designer существует под винду и умеет такие штуки — посмотрел бы, интересно. В любом случаи за статью спасибо.

Минутка ненависти к Adobe
Как по мне, это Adobe превратили Flash в тормознутого монстра и вообще во многом виноваты в смерти этой технологии. Купили — и слили, гады. Вот так. Возможно, ошибаюсь.

Под Винду нет и пока вроде бы не планируется. Что жаль, конечно — на винде дизайнерам часто приходится страдать, потому что выбрать почти не из чего. Сам помню.

По пунктам:
1) вы про пиксели? про точки? простите, не понял; выделение рамкой и перетаскивание того, что попало в рамку есть, но у вас, видимо, какой-то хитрый случай?
2) есть привязывание ко всему видимому и невидимому; гибко настраивается;
3) немного через неправильное место: рисуете колесо отдельным файлом -> сохраняете -> импортируете в основной документ -> копируете импортированное куда сколько нужно -> теперь работает как шаблон (правите одну копию — обновляются все).
У флеша особенный сорт вектора, с ним можно работать как с растром. Кроме флеша я нигде такого не видел.
Ясно. Спасибо. По пункту 1 — я имею в виду что вот вы нарисовали, например, замкнутую безьешку-линию (каплю, например). Залили её. А потом можете выделить рамкой часть этой безьешки вместе с заливкой (например, кончик капли) и перетащить куда угодно. И получите теперь две безьешке — одну в виде верхушки капли, а вторую в виде кончика капли. Во флеше часто эту возможность использую — удобно. Работаешь с вектором почти как с растром.
Понял. К сожалению, в Дизайнере никак.
Последний Flash Professional CC 2015 совсем плох? Мне кажется продукты Adobe с каждой версией становятся всё лучше. Например в иллюстраторе добавили графическое ускорение и на порядок увеличили зум. Работать стал действительно быстрей. Раньше он был глючный и тормозной.

По поводу флеша, имхо проблема была не в самом флеше как технологии, а в тормознутости плеера. И да, адопь как голодная собака — пытается поглотить как можно больше кусков, но не всё успевает усвоить (Fireworks, Freehand). Надеюсь с флешем не будет та же история и он мутирует в какой-нибудь Adobe Animate.
Не знаю. 2015-ый не использовал. Был очень не доволен тормознутостью и запутанностью (на мой вкус) их редактора.

Про флеш от Adobe говорил не только в контексте графики, но и в контексте программирования. Adobe допустил несколько грубых ошибок в разивитии Action Script. Чего только история с провалом возможности использования Flash для Unity стоила.

Конечно, Adobe не со зла утопила Flash. Думаю, дело в том, что они больше дело с графикой имели, и когда возникла необходимость поддерживать и развивать полноценный язык программирования Action Script, они не сумели сделать это правильно.
Ну попробуйте последний флеш. Я вот боялся обновлять святую троицу (PS, AI, ID), пощупал сначала на виртуалке и не пожалел. Все нужные мне скрипты и плагины работают, Приложения летают.
Affinity Designer молодой редактор. Поэтому тормозной, глючный и малофункциональный. Но идея объединить вектор и растр — красива. Самый большой минус — OS X only (такой же как у скетча).

Лет 10 назад был очень популярен Textmate, но появился кроссплатформенный аналог (Sublime) и где теперь текстмейт?
Помимо Sublime, сейчас еще порядка 3-4х редакторов.
По моему всегда так было, сначала продукт выпускается под OS X, если продукт пошел в массы, то делают его и под другие платформы (в основном под windows).

Самый наверное яркий пример в этой стези, продукция Adobe и в частности Photoshop
Адопь вовремя портировала фотошоп, чтобы не упустить рынок писи. Затем купила альдуса и макромедию, похоронив целую кучу их виндового софта и закрепив своё лидерство.

Мне кажется в современных реалиях разумней сразу проектировать кроссплатформенное приложение. Важно понимать, что массы это 76% винды, а не 7% маков.
Проектировалось, видимо, на ту часть массы, у которой маков больше, чем винды :-)
Sketch и Affinity делается Mac OS X only по причине того, что всю отрисовку берет на себя Quartz 2D и разработчику редактора не нужно брать на себя огромную техническую работу по написанию рендера. У адоба на разработку их кроссплатформенного рендера ушли сотни тысяч человеко-часов, а тот же Sketch благодаря такому подходу смог выйти на рынок с очень маленькой командой разработчиков.
В Autodesk Designer эта идея была отлично реализована, пока проект не закрыли зачем-то.
Мне ещё очень нравится функция мгновенной смены шрифта, как в Corel. В Иллюстраторе этого не хватает очень. Не нравится работа с цветами и пипетка — вообще не удобная реализация. В целом же мне нравится Дизайнер. Но он всё же больше для иллюстраторов, чем для дизайнеров. Ну вы поняли..))…
Рисовать картинки и иконки. На большее не годится :-)
первое, что бросилось в глаза — это гимповские говно-иконки
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории