Как стать автором
Обновить
0
Лайв Тайпинг
Мы создаём мобильные приложения и веб-сервисы

Animator — что это? Зачем он нужен? Почему его стоит использовать вместо Animation?

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 37K
Привет! Меня зовут Данил Перевалов, я работаю Android-разработчиком в компании «Лайв Тайпинг», и сегодня мне выпала честь открыть наш блог на Хабре. Дебютный материал посвящён типу классов Animator. Статья будет полезна и тем, кто только столкнулся с созданием анимаций, и тем, кому недостаточно уже имеющихся знаний по предмету. Тех же, кто давно знаком с темой, мы настойчиво просим делиться опытом в комментариях.

Что такое Animator?


Немного истории. С момента запуска платформы Android существовал фреймворк View Animation. Предназначался он, как следует из названия, для анимаций. Но производительность устройств в конце нулевых была настолько низкой, что о красивых анимациях никто особо не думал, поэтому фреймворк не был удобным и гибким. Он имел только четыре типа анимации (TranslateAnimation, AlphaAnimation, ScaleAnimation, RotateAnimation), класс, позволяющий их комбинировать (AnimationSet), а также способность работать только с классами, унаследованными от View.

В Android 3.0 появился куда более гибкий фреймворк Property Animation. Он умеет изменять любое доступное свойство, а также может работать с любыми классами. Его основным инструментом является Animator.

Animator — это тип классов, предназначенных для изменения значений выбранного объекта относительно времени. Грубо говоря, это инструмент для управления потоком заданной длительности, который изменяет определённое свойство от начального значения к конечному. Таким плавно меняющимся свойством в анимации может быть, например, прозрачность.

Идеологическое отличие классов Animator от View Animation в том, что View Animation изменяет «представление» объекта, не изменяя сам объект (исключением является использование setFillAfter(true), но с этим флагом объект изменяется в конце анимации). Animator же призван изменять свойства самого объекта.


Классы, унаследованные от Animator


ValueAnimator (наследуется от Animator)

В самом простом варианте мы задаём этому классу тип изменяемого значения, начальное значение и конечное значение, и запускаем. В ответ нам будут приходить события на начало, конец, повторение и отмену анимации и ещё на два события, которые задаются отдельно для паузы и изменения значения. Событие изменения, пожалуй, самое важное: в него будет приходить изменённое значение, с помощью которого мы и будем менять свойства объектов.

Посмотрите на изменение alpha с его помощью:

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
   @Override
   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
       view.setAlpha((Float) animation.getAnimatedValue());
   }
});
animator.start();


ObjectAnimator, наследуется от ValueAnimator

Это класс, призванный упростить работу с ValueAnimator. С ним вам не нужно вручную изменять какое-либо значение по событию изменения — вы просто даёте Animator'у объект и указываете поле, которое вы хотите изменить, например scaleX. С помощью Java Refliction ищется setter для этого поля (в данном случае — setScaleX. Далее Animator самостоятельно будет менять значение этого поля.
С помощью ObjectAnimator изменение alpha будет выглядеть так:

ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, 0, 1).start();

У класса View есть несколько свойств специально предназначенных для анимирования с помощью Animator:
  • прозрачность (View.ALPHA)
  • масштаб (View.SCALE_X, View.SCALE_Y)
  • вращение (View.ROTATION, View.ROTATION_X, View.ROTATION_Y)
  • положение (View.X, View.Y, View.Z)
  • положение отображаемой части (View.TRANSLATION_X, View.TRANSLATION_Y, View.TRANSLATION_Z)


AnimatorSet (наследуется от Animator)

Это класс, позволяющий комбинировать анимации различными способами: запускать одновременно или последовательно, добавлять задержки и т.д.

ViewPropertyAnimator

Это отдельный класс. Он не наследуется от Animator, но обладает той же логикой, что и ObjectAnimator для View, и предназначен для лёгкого анимирования какой-либо View без лишних заморочек.
Вот так с его помощью можно изменить alpha:

view.animate().alphaBy(0).alpha(1).start();


Как мы начали использовать Animator


Около года назад передо мной встала задача сделать анимацию при клике на элемент. Вот такую:


Не то чтобы я не делал анимаций прежде, но на аутсорсе они редко нужны. Поэтому я загуглил Animation Android. Первые пять ссылок довольно подробно описывали, как делаются анимации, и я приступил. Вот первый результат:

Код Animation
 public static void likeAnimation(@DrawableRes int icon,
                                     final ImageView imageView) {
        imageView.setImageResource(icon);
        imageView.setVisibility(View.VISIBLE);
        AlphaAnimation showAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
        showAlphaAnimation.setDuration(SHOW_DURATION);
        ScaleAnimation showScaleAnimation = new ScaleAnimation(0.2f, 1.4f, 0.2f, 1.4f,
                android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        showScaleAnimation.setDuration(SHOW_DURATION);
        AnimationSet showAnimationSet = new AnimationSet(false);
        showAnimationSet.addAnimation(showAlphaAnimation);
        showAnimationSet.addAnimation(showScaleAnimation);
        showAnimationSet.setAnimationListener(new OnEndAnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(android.view.animation.Animation animation) {
                ScaleAnimation toNormalScaleAnimation = new ScaleAnimation(1.4f, 1.0f, 1.4f, 1.0f,
                        android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                        android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
                toNormalScaleAnimation.setDuration(TO_NORMAL_DURATION);
                toNormalScaleAnimation.setAnimationListener(new OnEndAnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(android.view.animation.Animation animation) {
                        AlphaAnimation hideAlphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
                        hideAlphaAnimation.setDuration(HIDE_DURATION);
                        ScaleAnimation hideScaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 0.2f, 1.0f, 0.2f,
                                android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                                android.view.animation.Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
                        hideScaleAnimation.setDuration(HIDE_DURATION);
                        AnimationSet hideAnimationSet = new AnimationSet(false);
                        hideAnimationSet.setStartOffset(HIDE_DELAY);
                        hideAnimationSet.addAnimation(hideAlphaAnimation);
                        hideAnimationSet.addAnimation(hideScaleAnimation);
                        hideAnimationSet.setAnimationListener(new OnEndAnimationListener() {
                            @Override
                            public void onAnimationEnd(android.view.animation.Animation animation) {
                                imageView.setVisibility(View.GONE);
                            }
                        });
                        imageView.startAnimation(hideAnimationSet);
                    }
                });
                imageView.startAnimation(toNormalScaleAnimation);
            }
        });
        imageView.startAnimation(showAnimationSet);
    }


Ссылка на код

Код получился малопонятным, что подтолкнуло меня к поискам иного подхода в составлении последовательности анимаций. Решение было найдено на StackOveflow. Идея такая: помещать в последовательности анимаций каждую последующую анимацию в AnimationSet со сдвигом, равным сумме длительностей предыдущих анимаций. Получилось гораздо лучше, чем было:

AnimationSet
 public static void likeAnimation(@DrawableRes int icon,
                                     final ImageView imageView) {
        imageView.setImageResource(icon);
        imageView.setVisibility(View.VISIBLE);
        AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false);
        animationSet.addAnimation(showAlphaAnimation());
        animationSet.addAnimation(showScaleAnimation());
        animationSet.addAnimation(toNormalScaleAnimation());
        animationSet.addAnimation(hideAlphaAnimation());
        animationSet.addAnimation(hideScaleAnimation());
        animationSet.setAnimationListener(new OnEndAnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                imageView.setVisibility(View.GONE);
            }
        });
        imageView.startAnimation(animationSet);
    }

    private static Animation showAlphaAnimation() {
        AlphaAnimation showAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
        showAlphaAnimation.setDuration(SHOW_DURATION);
        return showAlphaAnimation;
    }

    private static Animation showScaleAnimation() {
        ScaleAnimation showScaleAnimation = new ScaleAnimation(
                0.2f, 1.4f, 0.2f, 1.4f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        showScaleAnimation.setDuration(SHOW_DURATION);
        return showScaleAnimation;
    }

    private static Animation toNormalScaleAnimation() {
        ScaleAnimation toNormalScaleAnimation = new ScaleAnimation(
                1.4f, 1.0f, 1.4f, 1.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        toNormalScaleAnimation.setDuration(TO_NORMAL_DURATION);
        toNormalScaleAnimation.setStartOffset(SHOW_DURATION);
        return toNormalScaleAnimation;
    }

    private static Animation hideAlphaAnimation() {
        AlphaAnimation hideAlphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
        hideAlphaAnimation.setDuration(HIDE_DURATION);
        hideAlphaAnimation.setStartOffset(SHOW_DURATION + TO_NORMAL_DURATION + HIDE_DELAY);
        return hideAlphaAnimation;
    }

    private static Animation hideScaleAnimation() {
        ScaleAnimation hideScaleAnimation = new ScaleAnimation(
                1.0f, 0.2f, 1.0f, 0.2f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        hideScaleAnimation.setDuration(HIDE_DURATION);
        hideScaleAnimation.setStartOffset(SHOW_DURATION + TO_NORMAL_DURATION + HIDE_DELAY);
        return hideScaleAnimation;
    }


Ссылка на код

Код стал понятнее и читабельнее, но есть одно «но»: следить за сдвигом у каждой анимации довольно неудобно даже в такой простой последовательности. Если добавить ещё несколько шагов, то это станет почти невыполнимой задачей. Также важным минусом такого подхода стало странное поведение анимации: размер анимированного объекта, по непонятным для меня причинам, был больше, чем при обычной последовательности анимаций. Попытки разобраться ни к чему не привели, а вникать глубже я уже не стал — подход мне всё равно не нравился. Но я решил развить эту идею и разбить каждый шаг на отдельный AnimatorSet. Вот что вышло:

AnimatorSet в AnimatorSet
public static void likeAnimation(@DrawableRes int icon,
                                     final ImageView imageView) {
        imageView.setImageResource(icon);
        imageView.setVisibility(View.VISIBLE);
        AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false);
        animationSet.addAnimation(showAnimationSet());
        animationSet.addAnimation(toNormalAnimationSet());
        animationSet.addAnimation(hideAnimationSet());
        animationSet.setAnimationListener(new OnEndAnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                imageView.setVisibility(View.GONE);
            }
        });
        imageView.startAnimation(animationSet);
    }

    private static AnimationSet showAnimationSet() {
        AlphaAnimation showAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
        ScaleAnimation showScaleAnimation = new ScaleAnimation(
                0.2f, 1.4f, 0.2f, 1.4f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        AnimationSet set = new AnimationSet(false);
        set.addAnimation(showAlphaAnimation);
        set.addAnimation(showScaleAnimation);
        set.setDuration(SHOW_DURATION);
        return set;
    }

    private static AnimationSet toNormalAnimationSet() {
        ScaleAnimation toNormalScaleAnimation = new ScaleAnimation(
                1.4f, 1.0f, 1.4f, 1.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        AnimationSet set = new AnimationSet(false);
        set.addAnimation(toNormalScaleAnimation);
        set.setDuration(TO_NORMAL_DURATION);
        set.setStartOffset(SHOW_DURATION);
        return set;
    }

    private static AnimationSet hideAnimationSet() {
        AlphaAnimation hideAlphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
        ScaleAnimation hideScaleAnimation = new ScaleAnimation(
                1.0f, 0.2f, 1.0f, 0.2f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        AnimationSet set = new AnimationSet(false);
        set.setDuration(HIDE_DURATION);
        set.addAnimation(hideAlphaAnimation);
        set.addAnimation(hideScaleAnimation);
        set.setStartOffset(SHOW_DURATION + TO_NORMAL_DURATION + HIDE_DELAY);
        return set;
    }


Ссылка на код

Некорректная работа анимации, плохой подход, всё плохо. Вновь я обратился к Google, и наткнулся на то, что Animation уже является Legacy code, то есть устарел и не поддерживается, хотя и используется.
Я понял, что нужно делать анимации совершенно иначе. И вот на просторах Android Developers я наткнулся на Animator. Попытка сделать анимацию с его помощью выглядела так:

Animator
public static void likeAnimation(@DrawableRes int icon,
                                     final ImageView view) {
        if (view != null && !isAnimate) {
            AnimatorSet set = new AnimatorSet();
            set.playSequentially(
                    showAnimatorSet(view),
                    toNormalAnimatorSet(view),
                    hideAnimatorSet(view));
            set.addListener(getLikeEndListener(view, icon));
            set.start();
        }
        view.animate().alphaBy(0).alpha(1).start();
    }

    private static AnimatorListenerAdapter getLikeEndListener(final ImageView view, final int icon) {
        return new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                super.onAnimationStart(animation);
                isAnimate = true;
                view.setVisibility(View.VISIBLE);
                view.setImageResource(icon);
                view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                isAnimate = false;
                view.setVisibility(View.GONE);
                view.setImageDrawable(null);
                view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);
            }
        };
    }

    private static AnimatorSet showAnimatorSet(View view) {
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(SHOW_DURATION).playTogether(
                ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, 0f, 1f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 0.2f, 1.4f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 0.2f, 1.4f)
        );
        return set;
    }

    private static AnimatorSet toNormalAnimatorSet(View view) {
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(TO_NORMAL_DURATION).playTogether(
                ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 1.4f, 1f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 1.4f, 1f)
        );
        return set;
    }

    private static AnimatorSet hideAnimatorSet(View view) {
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(HIDE_DURATION).playTogether(
                ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, 1f, 0f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 1f, 0.2f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 1f, 0.2f)
        );
        set.setStartDelay(HIDE_DELAY);
        return set;
    }


Ссылка на код

Анимация работала безупречно, а значит, поиски можно считать оконченными. Единственное, что при работе с Animator нужно помнить, не запущен ли уже какой-то Animator для конкретной view, потому что в противном случае старый продолжит выполнятся, как ни в чем не бывало.

Глубже в Animator


Я начал поиски того, что ещё интересного можно сделать с помощью Animator. Полёт мысли привёл меня к следующему:


При нажатии на кнопку одновременно выполняется четыре Animator'a:
Одновременный запуск
      AnimatorSet showHideSet = new AnimatorSet();
      showHideSet.playTogether(
                ScrollAnimatorUtils.translationYAnimator(translationY, footerButtons),
                ScrollAnimatorUtils.translationYAnimator(translationY, footerText),
                ScrollAnimatorUtils.scrollAnimator(startScroll, endScroll, scrollView),
                ScrollAnimatorUtils.alphaAnimator(1, 0, recyclerView)
        );
        showHideSet.start();


1) двигает вниз footer списка;
2) двигает вниз кнопки;
translationYAnimator
 public static Animator translationYAnimator(final float start, int end, final View view, int duration) {
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.TRANSLATION_Y, end);
        animator.setDuration(duration);
        animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                view.setTranslationY(start);
            }
        });
        return animator;
    }


3) скроллит ScrollView до самого низа;
scrollAnimator
public static Animator scrollAnimator(int start, int end, final View view, int duration) {
        ValueAnimator scrollAnimator = ValueAnimator.ofInt(start, end);
        scrollAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                view.scrollTo(0, (int) valueAnimator.getAnimatedValue());
            }
        });
        scrollAnimator.setDuration(duration);
        scrollAnimator.addListener(getLayerTypeListener(view));
        return scrollAnimator;
    }


4) накладывает alpha эффект на recyclerView.
alphaAnimator
public static Animator alphaAnimator(int start, int end, View view, int duration) {
        ValueAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, start, end);
        alphaAnimator.setDuration(duration);
        alphaAnimator.addListener(getLayerTypeListener(view));
        return alphaAnimator;
    }


Ссылка на полный код

На этом краткий обзор Animator закончен. Если вы в курсе каких-то интересных приёмов, связанных с Animator — дополняйте статью своими комментариями.
Ссылка на проект в Github: github.com/princeparadoxes/AnimationVsAnimator
Теги:
Хабы:
+2
Комментарии 5
Комментарии Комментарии 5

Публикации

Информация

Сайт
livetyping.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия

Истории