Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Как можно применить такой компонент в будущем, и какие преимущества над встроенными?
Например когда я создавал процедурно генерируемый уровень, для отладки ассета мне как раз понадобились дополнительные кнопки. Также я создал ассет в котором содержатся модели и сопутствующие настройки для генрации уровня, таким образом можно быстро менять все настройки просто переключаясь с одного заранее подготовленного ассета на другой. Прямо как темы в Windows.
Непонятно про RegistrateCustomPartAssetType, в сурсах анрила такой конструкции не встречал. Собрал проект без этого метода — ассет работает. Версия 4.12.
В этом методе ты регистрируемый AssetAction, если этого не сделать, то ассет появится, но такие вещи как назначение своего редактора ассета, выбор иконки и др сделать нельзя. А RegistrateCustomPartAssetType в сурсах быть и не должно это название метода придумал я сам.
Понятно. В любом случае, GameMode — это неподходящее место для регистрации AssetAction. Лучше сделать это как в UMGEditor, создать плагин и прописать регистрацию в StartupModule.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории