Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Спасибо!

Нашел новое для себя.
Это приятно.

Уже оглядываясь назад вижу, что написал некоторые вещи непонятно. Под словами «Применить модификаторы» в контексте группировки, я имел ввиду не назначение модификаторов, а нажатие кнопки «Apply» в настройках модификатора, что бы перевести результат работы модификатора в редактируемые полигоны. Этого действия не хочется делать.
Будьте добры, добавьте «оглавление» в начало всех статей. Спасибо.
Сделал. Вам спасибо.
Приветствую любителей и не только CG и 3D дел. Очень люблю все связанное с 3D, имею старенький макбук, на котором в данный момент установлен Blender, Maya, Fusion360(для хард дел), 3D-Coat(по которому практически нет туторов) Zbrush у меня не хочет работать адекватно, вешает процессоры на 100%, ах да, стояла как то Cinema4D,(в свое время увлекался low-poly набросками) но по этой хорошей программе, очень мало туторов по персонажам. Так вот, к чему я это всё? Очень бы хотелось посвятить себя серьезно этому искусству, по Блендер есть бесчисленное количество туторов, плюс сам софт бесплатен и много различных аддонов, но если посмотреть на вакансии 3D мастеров, то везде в пайплайнах обязательно стоит условие, знание Maya, Zbrush, Modo, т.е. Blender практически нигде не востребован и остается на уровне любителя хоббиста и заработок остается на уровне фриланса и то не густо, пошерстив upwork, разница составила Maya — 89 предложений, против 28 — для Blender.
Что скажете друзья? Хочется больше скульптить, каких веселых монстров, иногда залезая в область промдизайна(hard-surface), что делать?
Спасибо и сорри за оффтоп.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории