Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

Играя на этих чувствах, Elite: Dangerous в своё время на кикстартере собрала 1.58 млн. фунтов стерлингов.
До кучи хочу также добавить, что играя ровно на тех же чувствах, Star Citizen собрал (на момент написания сего комментария) 104 миллиона долларов.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пока проходил, не раз ловил себя на мысли, что не испытывал подобных(да вообще никаких, если честно) эмоций от игр лет так 12 уже


Честно говоря за Undertale пока не брался, но если вам нужна хорошая эмоциональная история то крайне советую поиграть в To The Moon. Она не очень длинная, прохождение займет 1-2 вечера.
Я прошёл To the Moon как раз благодаря положительным отзывам. Но лично меня, честно говоря, она вообще никак не зацепила.
Вот правда, ну вообще не могу понять, ну что клевого в этой игре?

Два раза скачивал демку, слыша о умилении/удивлении друзей, но может со мной что-то не так? О вкусах, конечно, не спорят, но что именно цепляет в этой игре?
Сам не играл, но вот например с этой, прости господи, «битвы» (смотреть до конца!!) я ржал как ненормальный и катался по полу — чем, собственно, игра и цепляет!
Вы скинули ссылку не на то видео. Вот это — просто шедевр! https://www.youtube.com/watch?v=7vcHXmzX5kg
Успех игры Hotline Miami (продано боле 1.7 млн. копий) отнюдь не в способах умерщвления или пиксельной графике (не всегда хорошей), а в сюжет, способном «принудить» игрока к полному прохождению игры

Я бы не был так категоричен. Механика и драйв этой игры далеко не вторичны. Хардкорщикам не так важен сюжет, как A+ рейтинг на всех миссиях и полный комплект достижений. По моим наблюдениям за сообществом этой игры в стиме, хардкорщиков явное большинство.
В Hotline Miami есть сюжет???

PS: Повторить успех Undertale у вас не получится, если вы не гениальный сценарист. Сделать просто хорошую и успешную игру — гораздо проще. Сюжет может быть, а может не быть — на успех это скорее всего не повлияет (какой сюжет в Nuclear Throne, например?).
>В Hotline Miami есть сюжет???
Да, особенно во второй части, достаточно длинный и запутанный.
Игрушка, мне кажется, только делает вид, что она из 80-90-х. Сама идея что все бои можно проходить не убивая соперников чуждв тогдашним играм.

Но от более хорошей графики я бы не отказался…
Прошёл я эту Undertale. В какой-то момент надоело бегать от точек (ну не мой жанр) и врубил читы. Пройти до конца-то я прошёл, конечно, в основном потому что мне все уши прожужжали, но не сказал бы, что история сильно меня тронула. Наверное, это что-то индивидуальное.

Если говорить об играх, которые навсегда врезались мне в память рассказываемыми историями, то в первую очередь я бы упомянул Ori and the Blind Forest — игра с великолепным сюжетом, кроме того она технически на очень высоком уровне. Вот это — шедевр. Думаю, про эту игру многие слышали, она довольно популярна.

Другой пример — FLY'N. Сюжет там не настолько глубокий, да и большая его часть запрятана при основном прохождении, но атмосферу игра создаёт за счёт картинки и музыки. К сожалению, эта игра не заработала признания, несмотря на все достоинства.

Ну, LIMBO в представлении не нуждается, наверное. Ещё Never Alone ничего так. Про Bastion часто слышал, что сюжет умопомрачительный, но я бы не сказал, что он меня сильно тронул. Аналогично с Cave Story. Из старых игр назвал бы The Lion King, но он в другой весовой категории и по несколько иной причине.

Вообще, сюжеты — это тонкая материя, всё очень индивидуально. Мне вон не везёт, постоянно расхожусь с остальными во мнении, где сюжет запоминающийся и трогательный, а где нет.
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен
А мне показалось, что в Limbo над сюжетом не парились вообще, что, конечно, не помешало получить от нее удовольствие. А вот, например, очень жду Rain World. Интересна будет в первую очередь не сюжетом.

UPD: к цитате Кармака отношусь с иронией
Есть игры с геймплеем, но без сюжета, например, Rayman Legends. Есть игры с сюжетом, но без геймплея, например, Photopia. Но всё-таки я предпочитаю, когда есть и то, и другое :)
А есть игры с сюжетом, который не меняет вообще ничего. Играли же мы в детстве во всякие китайские рипы или игры с вырезанными заставками — и играли с удовольствием. Если же игра без заставок перестаёт быть интересной — значить её зря сделали игрой, см. ниже.
В Nevel Alone весьма не удобная механика, прыжки настолько кривые (и это в платформере!!), что порой негатив просто всё перечеркивал и хотелось всё бросить. Но в итоге всё таки прошел и не сказал бы что она настолько хороша как её хвалили.
Еще из инди я бы выделил Brothers: A Tale of Two Sons — отличная история, хорошая реализация, геймплей также весьма неплохой для такого рода игры. Еще из последнего было интересно в Lifeless Planet, но это что-то странное и этим интересное.
А вот если же брать из ретро-стайла, то выделил бы наверное Fez — прикольная механика, няшный пиксель-арт и сюррный сюжет.
Да, Brothers: A Tale of Two Sons действительно цепляет. Для меня лично это именно та игра, от которой «Пока проходил, не раз ловил себя на мысли, что не испытывал подобных(да вообще никаких, если честно) эмоций от игр лет так 12 уже» ((с) комментарий сверху). Концовка даже на скупую мужскую слезу пробила.

Очень удачное сочетание ненапряжного геймплея и сюжета, который так и хочется раскрыть до конца. И это несмотря на то, что персонажи в игре говорят на выдуманном непереводимом языке (!!!), то есть авторам удалось передать смысл исключительно языком жестов и интонаций.
Fez — шикарная игрушка, очень понравилась. Правда жаль что нет столько времени чтобы разбираться со всеми секретами :-)
не сказал бы, что история сильно меня тронула. Наверное, это что-то индивидуальное.
Здесь важную роль играет культурный контекст. Американцы не понимают, почему мы фанатеем с игр про Братьев Колобков, а Вы не понимаете, почему они фанатеют с Undertale.

Настольные RPG наподобие Magic: The Gathering — это неслабый пласт американской культуры, и им смешно слышать, как монстр рассуждает про свои XP points примерно так же, как советским людям было смешно слышать, как Шарик из Простоквашино рассуждает о том, что «мясо нужно в магазине покупать — там костей больше».
В статье повторяется мантра о том, что сюжет, сценарий, увлекательная история может быть важнее графики и интересного геймплея. Я хочу дополнить, что иногда геймплей увлекает даже при отсутствии графики и внятной истории. В качестве примера Candy Box 2 — браузерная игра с псевдографикой, элементами RPG, сложными головоломками, минималистичной экономической состовляющей. Всё это формирует крайне экспериментальный геймплей, который затягивает похлеще чем Braid. Только не закрывайте игру после 10 секунд. Лишь терпеливому игроку откроются все её прелести (или любителю гуглить ответы).
Соглашусь с вами. Для игры критически важен геймплей. Если в некой игре нет ничего хорошего, кроме сюжета — зачем она сделана игрой? Может стоило выпустить её в формате фильма, мультика, книги в конце концов или даже интерактивной книги/визуальной новеллы?
Игра должна чем-то цеплять, но я бы не стал считать сюжет самым сильнодействующим хуком. Те же элементы песочницы и высокая степень реиграбельности способны затянуть ещё похлеще. Игра может подогревать интерес игрока возможностью исследовать и делать открытия. В Лидерах продаж в Стиме в категории Инди немало подобных игр с довольно слабым сюжетом, например, The Binding of Isaac, Terraria, Subnautica (которая привлекла интерес еще до того, как в ней появилась сюжетная кампания), Don't Starve, The Long Dark (аналогично Subnautica), FTL, Papers, Please. Ещё можно вспомнить Antichamber, который просто выносил мозг своей механикой, хотя и не был «песочницей».
у Bindings of Isaac с сюжетом все нормально, может он и не размашист, но весьма инфернален и подан интересно.
Это тред любимых инди? Тогда вот моя — The Swapper
Меня достаточно быстро задолбала. Чувствуется влияние куда более качественного unepic, который, насколько я помню, был не столь эпичен финансово.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.