Комментарии 10
Первый MacBook Pro с такой технологией вышел еще в 2008 году.
Хм, а к каким моделям, всё-таки, это относится?
У меня Macbook Pro 13 (Early 2015), и у него, насколько я знаю, нет двух GPU. gfxCardStatus тоже говорит, что «не поддерживается». Да и системная информация показывает одну только «Intel Iris Graphics 6100».
Upd.: А, понял, дискретная стоит на 15".
0
В основном на 15шках, с быстрым процессором.
en.wikipedia.org/wiki/MacBook_Pro#Technical_specifications_3
en.wikipedia.org/wiki/MacBook_Pro#Technical_specifications_3
0
Интересный способ вставить палки в колеса, но себе не забыть постелить.
+3
> В OS X вы даже не можете понять, какой GPU сейчас работает. Если только по жужжанию вентиляторов :)
Activity Monitor -> Energy. Видно, какой GPU используется, и кто «виновник». Когда сталкивался с тем, что какое-то приложение без нужды подключало дискретную видяху, писал разрабам – исправляли. Не верю в какой-либо заговор :)
Activity Monitor -> Energy. Видно, какой GPU используется, и кто «виновник». Когда сталкивался с тем, что какое-то приложение без нужды подключало дискретную видяху, писал разрабам – исправляли. Не верю в какой-либо заговор :)
-3
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну да, а громкий заголовок про «закладку» – это так принято :)
0
Простите за заголовок.
Кстати, скорее всего Apple пошла навстречу Гуглу вот тут:
code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=338925#c4
«After discussion with Apple it was learned that we didn't need to actually delete and re-create those contexts. We just needed to allocate all the contexts (including the WebGL contexts) with kCGLPFAAllowOfflineRenderers:YES, and when we wanted to switch to the discrete GPU, simply allocate a standalone CGLPixelFormatObj without that specified. When we wanted to switch back to the integrated GPU, delete that CGLPixelFormatObj.»
Кстати, скорее всего Apple пошла навстречу Гуглу вот тут:
code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=338925#c4
«After discussion with Apple it was learned that we didn't need to actually delete and re-create those contexts. We just needed to allocate all the contexts (including the WebGL contexts) with kCGLPFAAllowOfflineRenderers:YES, and when we wanted to switch to the discrete GPU, simply allocate a standalone CGLPixelFormatObj without that specified. When we wanted to switch back to the integrated GPU, delete that CGLPixelFormatObj.»
+1
> В Windows за переключение отвечают драйвера видеокарты. В них прописана куча игр и приложений с предпочитаемыми настройками.
NVidia также включает дискретный чип при наличии D3D вызовов.
NVidia также включает дискретный чип при наличии D3D вызовов.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Закладка в OS X, продлевающая работу от батарейки для избранных приложений