Создание концепции мобильной f2p игры. Часть 1



    Hola Chicos!

    Первым шагом в создании дизайна для мобильной F2P игры — будет концепция. Концепция должна включать в себя основную информацию об игре, причины создания именно такой игры и анализ рыночной ситуации. Результат работы должен выглядеть так:

    Жанр
    • Анализ рынка — популярность и доступность жанра

    Тематика и целевая аудитория
    • Анализ рынка — популярность и доступность тематики
    • Возможные франчайзы, которые подойдут для вашей игры
    • Определение целевой аудитории — кому ваша игра будет интересна?

    Определение “Emulation target” — игра или несколько игр, на основе которых строится концепция
    • Это не значит, что надо копировать другую игру, хотя это также является одним из вариантов. Чтобы другие люди поняли, что имеется введу, примеров из других игр не избежать
    • Анализ успешности данных игр, как конкурентов

    Краткое описание игры
    • Небольшое сюжетное вступление, чтобы представить, кто такой игрок и почему он делает то, что делает
    • Описание цели игрока

    Описание главных составляющих игры
    • Чем игроки будут заниматься большинство времени
    • Причины по которым этим интересно заниматься
    • Причина по которым игроки останутся в игре на длительное время

    Главные отличительные особенности игры
    • Чем игра лучше конкурентов
    • Что в первую очередь притянет взгляд игроков
    • Что заставит игроков остаться, а не уйти обратно к конкурентам

    Экономика игры
    • Контент, за который игрок будет платить
    • Причины, по которым игрок будет платить
    • Теоритический потенциал экономики, сколько всего игрок сможет заплатить

    Core Loop — последовательность основных действий игрока в игре
    • Не забыть включить источники и траты ресурсов

    Социальные составляющие игры
    • Список социальных составляющих
    • Взаимодействие между игроками
    • Причины, по которым игроки будут мотивированы социализироваться

    Дополнительные детали
    • Длинна сессии
    • Ожидаемое количество контента
    • Ожидаемый срок разработки
    • Онлайн/оффлайн игра

    Поддержка игры после выпуска
    • Какой способ поддержки игры будет оптимальным
    • Насколько ресурсно затратным этот способ будет
    • Какие ожидания в длительном будущем от игры


    Чтобы не быть голословным, я буду создавать концепцию определенной игры прямо в своих материалах, подробно разбирая возможные и выбранные варианты.

    Выбор жанра игры




    Прежде чем выбрать жанр, давайте разберем — какой у нас есть выбор.
    Рассмотрев Top 200 Grossing USA iOS, можно составить такой список основных жанров (в примерах приведены самые яркие представители):

    Strategy Resource Management
    • Clash of Clans
    • Game of War
    • Mobile Strike
    • Clash of Kings

    Crafting Resource Management
    • Hay Day
    • SimCity BuildIt
    • Paradise Bay
    • World Chef
    • Farmville 2

    Breeding Resource Management
    • Jurassic World
    • Dragon City
    • Dragon Vale
    • Monster Legends

    Other Resource Management
    • Fallout Shelter
    • Marvel Avengers Academy
    • Family Guy
    • Simpsons Tapped Out

    Sports
    • Madden NFL mobile
    • NBA 2K16
    • FIFA 16

    Racing
    • Need for Speed No Limits
    • CSR Racing
    • Racing Rivals
    • Asphalt 8: Airborne

    Puzzle
    • Candy Crush (Soda/Jelly) Saga
    • Cookie Jam
    • Gummy Drop

    Casino/Gambling
    • Big Fish Casino
    • Slotomania
    • DoubleDown Casino
    • 8 Ball Pool

    RPG
    • Summoner Wars
    • Marvel Contest of Champions
    • Star Wars: Galaxy of Heroes
    • Heroes Charge

    Simulation
    • The Sims
    • Episode
    • Kim Kardashian: Hollywood

    Shooter
    • Kill Shot Bravo
    • Sniper 3D Assassin
    • Pixel Gun 3D

    Runner
    • Despicable Me: Minion Rush
    • Subway Surfers


    Определенно, есть и другие жанры, такие как trivia, word games, clickers, мой любимый “cats feed & play simulator (Neko Atsume), но их представителей намного меньше и зачастую они не поднимаются в первую 50ку.

    Выбирая жанр для своей игры, оптимально будет выбирать из тех, что имеют шанс оказаться в топ 50. Конечно, есть вероятность совершить прорыв, как это сделала Kim Kardashian Hollywood, привнеся новый Simulation/Celebrities game жанр в топ iOS, однако это сделать намного сложнее и без франчайза этот шанс в последнее время стремится к нулю.

    Не стоит забывать про конкурентов и, к примеру, выбрав Strategy Resource Management, стоит задуматься, сможете ли вы предложить рынку что-то, чего еще нет. Сделав очередной клон Clash of Clans, а было их немало — ваша игра маловероятно придет к успеху.

    Стоит задуматься о том, что вы или команда, с которой вы планируете работать умеете лучше всего — какая специфика ближе для вас. Если до этого вы делали только шутеры, то создать ресурс менеджмент игру будет намного сложнее.

    И последним, но не менее важным пунктом будут — ресурсы, которыми вы располагаете. Например, если выбранный жанр — Racing, то команда должна быть способна создать не менее 40 различных автомобилей, не менее 5-10 трасс и т.д. У каждого жанра есть свои минимальные требования по контенту.

    Следовательно при выборе жанра стоит руководствоваться данными переменными:
    • Потенциальная успешность на рынке
    • Уровень конкуренции выбранного жанра
    • Сможет ли ваша игра предложить что-то при таком уровне конкурентности
    • Экспертиза существующей команды
    • Ресурсоемкость существующей команды


    Выбор для нашей игры




    Давайте попробуем провернуть все выше перечисленное на примере. Допустим, в моем распоряжении крупная компания, которая может обеспечить неограниченные ресурсы в рамках разумного. Основная экспертиза компании лежит в Resource Management играх, а вернее Breeding RM и Crafting RM.

    В компании имеется два сильных представителя Breeding RM — Dragon City и Monster Legends, которые сами по себе занимают сильную позицию. Пытаться создавать конкурента в данной области — вредить самому себе.

    Жанр Crafting RM, не смотря на сильную конкуренцию — все еще позволяет вместить сильных игроков. Долгое время здесь лидировал Hay Day, имея абсолютное преимущество в данном жанре. Однако год с небольшим назад его потеснил SimCity, а после: FarmVille, Paradise City, World Chef и другие. С каждой новой игрой общая прибыль жанра Crafting RM вырастала, но Hay Day терял позиции в доле рынка, а также и в чистых деньгах, т.к. часть аудитории ушла в другие представители жанра.

    К слову, Crafting Resource Management — это игра, где игрок превращает выращенные или купленные товары в другие товары, следуя определенным рецептам. Количество слоев и длина цепочек продукции не ограничена. На примере Hay Day:
    • Слой 1ый — посадка и сбор урожая
    • Слой 2ой — производство корма для животных
    • Слой 3ий — кормежка животных и сбор продукции с них
    • Слой 4ый — Производство товаров из урожая и продукции с животных (может быть многоступенчатым)




    Crafting RM в числах (данные приведены помесячно): общий объем жанра в январе 2014 составлял $6,5 миллионов, где $5,5 миллионов из них приходилось на Hay Day. К концу 2015ого же — общий объем увеличился до $7.2 миллионов, однако Hay Day опустился до $3 миллионов.

    Если анализировать жанр относительно других жанров, то он развивается медленнее, так как постепенно теряет долю в общей прибыли среди всех мобильных жанров. Это значит, что место для нашей игры там найдется и поможет развить жанр и завоевать новую аудиторию.

    Не стоит забывать, что помимо выбора жанра, надо подумать, сможет ли наша игра привнести что-то новое или нам придется просто копировать одного из представителей? Взяв за основу стандартные механики жанра с множественным слоем добычи ингридиентов и цепочек продукции — мы сможем сделать хорошую игру, однако ничуть не интереснее, чем уже существующие.

    Слабость представителей на рынке в том, что не смотря на все попытки, социальное взаимодействие и соревновательные элементы не были исполнены на высоком уровне ни в одной из них. Именно за счет этих компонентов, мы и попробуем выделить нашу игру.

    Ответим на вопросы заданные выше:
    • Потенциальная успешность на рынке — жанр доказал свою продуктивность и имеет сильное присутствие и аудиторию
    • Уровень конкуренции выбранного жанра — конкуренция достаточно сильная, однако появление новых успешных представителей каждый год доказывает, что соперничество оздоровляет рынок
    • Сможет ли ваша игра предложить что-то при таком уровне конкурентности — ресурсы компании позволяют исполнить основы жанра на высочайшем уровне, а углубление социального взаимодействия и соперничества могут предоставить то, чего нет у конкурентов
    • Экспертиза существующей команды — имеется опыт работы над World Chef, успешной крафтинг игры
    • Ресурсоемкость существующей команды — ресурсы ограничены только здравым смыслом


    Выбор тематики игры и определение целевой аудитории — в следующих материалах.
    • +5
    • 13,6k
    • 1
    Поделиться публикацией

    Комментарии 1

      0
      Спасибо, интересная статья! Особенно понравился список для концепт-документа, есть над чем подумать.

      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

      Самое читаемое