Недавно я писал о том, что компания AMD представила свою новую концепцию «интерактивного кино» под названием Cinema 2.0, призванную перевернуть представление пользователей о видеоиграх. Подробностей о концепции, впрочем, AMD не сообщала. Теперь компания «исправилась», рассказав о Cinema 2.0 разработчикам и журналистам.
Технически, Cinema 2.0 представляет собой инструмент, обеспечивающий расчет трассировки лучей (ray-tracing) в реальном времени на GPU. Инструмент (а точнее инструменты) для этого — две программы OTOY и LightScape — разработаны компанией JulesWorld. Они задействуют API DirectX 9 и, помимо этого, могут похвастаться собственными алгоритмами полноэкранного сглаживания и тесселяции (разбивка произвольного полигона на правильные (выпуклые) полигоны или на треугольники).
Технология демонстрировалась на примере ряда сцен из фильма «Трансформеры»: карта Radeon 4870 вполне справилась с отрисовкой изображения при разрешении 720p и частотой 60 кадров в секунду. С полноэкранным сглаживанием. В реальном времени.
Интересно то, что компания Intel тоже планирует использовать технологию расчета трассировки лучей в своем Larrabee, который должен быть реализован в 2009 году. Есть подозрение, что у AMD есть все шансы опередить конкурента, так как Cinema 2.0 может быть интегрирована в готовые продукты еще до конца текущего года.
via IXBT
Технически, Cinema 2.0 представляет собой инструмент, обеспечивающий расчет трассировки лучей (ray-tracing) в реальном времени на GPU. Инструмент (а точнее инструменты) для этого — две программы OTOY и LightScape — разработаны компанией JulesWorld. Они задействуют API DirectX 9 и, помимо этого, могут похвастаться собственными алгоритмами полноэкранного сглаживания и тесселяции (разбивка произвольного полигона на правильные (выпуклые) полигоны или на треугольники).
Технология демонстрировалась на примере ряда сцен из фильма «Трансформеры»: карта Radeon 4870 вполне справилась с отрисовкой изображения при разрешении 720p и частотой 60 кадров в секунду. С полноэкранным сглаживанием. В реальном времени.
Интересно то, что компания Intel тоже планирует использовать технологию расчета трассировки лучей в своем Larrabee, который должен быть реализован в 2009 году. Есть подозрение, что у AMD есть все шансы опередить конкурента, так как Cinema 2.0 может быть интегрирована в готовые продукты еще до конца текущего года.
via IXBT