Как стать автором
Обновить

Подробнее о Cinema 2.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров624
Недавно я писал о том, что компания AMD представила свою новую концепцию «интерактивного кино» под названием Cinema 2.0, призванную перевернуть представление пользователей о видеоиграх. Подробностей о концепции, впрочем, AMD не сообщала. Теперь компания «исправилась», рассказав о Cinema 2.0 разработчикам и журналистам.

Технически, Cinema 2.0 представляет собой инструмент, обеспечивающий расчет трассировки лучей (ray-tracing) в реальном времени на GPU. Инструмент (а точнее инструменты) для этого — две программы OTOY и LightScape — разработаны компанией JulesWorld. Они задействуют API DirectX 9 и, помимо этого, могут похвастаться собственными алгоритмами полноэкранного сглаживания и тесселяции (разбивка произвольного полигона на правильные (выпуклые) полигоны или на треугольники).

Технология демонстрировалась на примере ряда сцен из фильма «Трансформеры»: карта Radeon 4870 вполне справилась с отрисовкой изображения при разрешении 720p и частотой 60 кадров в секунду. С полноэкранным сглаживанием. В реальном времени.

Интересно то, что компания Intel тоже планирует использовать технологию расчета трассировки лучей в своем Larrabee, который должен быть реализован в 2009 году. Есть подозрение, что у AMD есть все шансы опередить конкурента, так как Cinema 2.0 может быть интегрирована в готовые продукты еще до конца текущего года.

via IXBT
Теги:
Хабы:
+3
Комментарии0

Публикации

Истории

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн