Как стать автором
Обновить

Интервью c командой проекта месяца Sourceforge.net — GNS3

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.8K
Автор оригинала: sourceforge.net
Надеюсь все знают о sourceforge? Если кто-то не в курсе, то sourceforge.net, пожалуй, одна из самых известных платформ для opensource разработок и их распространения. Помимо того, что я всегда ищу необходимые мне программы там в первую очередь, мне откровенно нравится это сообщество. Команда ведет блог на своей платформе и иногда там встречаются любопытные посты. Один из которых я и предлагаю вашему вниманию.

В апреле в качестве проекта месяца был выбран пакет GNS3. Он представляет собой графический симулятор сети, который позволяет проектировать сложные сетевые топологии. Команда GNS3 поделилась своими мыслями о истории проекта, целях и направлении развития.

SF: Что заставило вас начать?


Джереми (Jeremy Grossmann), создатель и технический директор, изначально придумал идею для своего университетского дипломного проекта. Он искал платформу, которую можно было бы использовать, чтобы легко выучиться и пройти сетевую сертификацию, но не смог найти такую. Тогда он сделал ее сам.

SF: И что первоначальная цель достигнута?


Да, и даже более того. Все началось с создания простой учебной утилиты, а теперь используется для построения сетей компаниями из списка Fortune 500.

SF: Кому может пригодится ваш проект в большей степени?


Специалистам по сетям, и тем кто собирается ими скоро стать. В общем всем тем, кто ищет лучшие пути для построения и тестирования компьютерных сетей.

SF: Действительно ли есть такая потребность в этом графическом симуляторе?


Строительство сетей является дорогой и трудоемкой задачей. GNS3 снижает затраты на 90% и сокращает временные затраты более чем на 30%.

SF: Подскажите лучший способ получения максимальной отдачи от использования GNS3?


Переходите к The Jungle и учитесь у экспертов GNS3. Получите в свои руки лабораторные задания, прочитайте документацию и начинайте играть с программным обеспечением.

SF: Что ваша команда сделала для построения и развития сообщества?


Итак по порядку:
  • Создали классный софт.
  • Обеспечили место для связи и обмена информацией между пользователями.
  • Использовали обратную связь сообщества для улучшения программного обеспечения.
  • Повторяем.

SF: Вы считаете, что более частые релизы помогают в постройке сообщества пользователей?


За последние год мы сделали релизов больше чем за предыдущие 6 лет. Качество релизов важней их количества, но быстрое исправление ошибок имеет решающее значение.

SF: Когда вы считаете ваш проект выстрелил впервые?


В 2011 году наш проект начал неожиданный, для нас самих взлет. В то время крупные сетевые вендоры, такие как Huawei, Cisco, HP, и Juniper начали выпускать свои собственные продукты с подобной функциональностью. Это позволило нам интегрировать разработанные ими системы, что до этого было невозможно.

SF: Как это случилось?


Видя успех проекта, крупные компании обратили на это внимание и пожелали в этом участвовать. Кроме того, их клиенты использовали наше программное обеспечение.

SF: Каков конечный результат этого события?


Наш пакет суммирует части чужих разработок, потому что у нас есть возможность интеграции в платформу.

SF: Что же дальше?


Модернизировать платформу до состояния все-в-одном (брать куда угодно, ставить куда угодно, использовать в любом месте).

SF: И когда же это произойдет?


Работа уже идет вовсю, имеются рабочие прототипы, так что в течение года будет релиз.

SF: У вас есть ресурсы, необходимые для этого?


Да, крупные партнеры нам помогут.

SF: Если бы у вас появилась возможность начать сначала, что бы вы сделали по-другому для GNS3?


Мы занимаемся этим серьезно с самого начала. Но до 2014 года мы не знали, что делаем особенное в программном обеспечении и сообществе. Если бы мы начали принимать всерьез все что знаем и умеем сейчас еще в 2011 году, кто знает, где мы бы сейчас.

SF: Почему?


Если бы мы сразу обращали самое пристальное внимание на отзывы пользователей.

SF: Есть ли какие-нибудь причины, почему вы не можете сделать это прямо сейчас?


SF: Мы можем. У нас есть команда разработчиков на полный рабочий день и поддержка инфраструктуры. Мы проталкиваем этот проект очень качественно.


Всем спасибо за внимание!
Теги:
Хабы:
+8
Комментарии 1
Комментарии Комментарии 1

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн
PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн