Не все можно купить: разработчик игр Ubisoft пытается избежать насильственного поглощения со стороны Vivendi

    image
    Источники: Bloomberg и Ubisoft

    Ubisoft за несколько лет превратилась из маленькой семейной компании во Франции в глобального игрока на рынке компьютерных игр. В Ubisoft трудится 10 000 человек. Компания открыла студии почти в 20 странах мира.

    Однако недавно главе Ubisoft Иву Гиймо позвонил французский промышленник, миллиардер и председатель медиагруппы Vivendi Винсент Боллоре. «Он сказал, что нам надо поговорить о потенциальной синергии», вспоминает Гиймо.

    Через два часа после состоявшегося разговора Гиймо узнал, что Vivendi купила 6,6% Ubisoft. Это было не предложение обсудить потенциальные возможности партнерства, а демонстрация намерения Vivendi поглотить Ubisoft – хочет она того или нет.

    Сейчас Гиймо опасается, что Vivendi поглотит Ubisoft по частям, последовательно выкупая доли у акционеров. На сегодняшний день Vivendi уже приобрела 15% акций компании, передает Financial Times.

    Культура Vivendi чужда бизнесу Ubisoft и поставит крест на творчестве, уверен Гиймо. Президент Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан описывает Гиймо как справедливого, но жесткого человека, с которым трудно иметь дело. Но 90% доходов Ubisoft обеспечивают зарубежные рынки. А это лучшее свидетельство успеха Гиймо.

    Ubisoft – третий по величине в мире производитель компьютерных игр. В числе культовых – Assassin’s Creed, Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell и другие. Ubisoft разрабатывает игры и для персональных компьютеров, и для мобильных устройств, и для игровых приставок. В 2011 году компания создала киностудию Ubisoft Motion Pictures для выпуска фильмов по играм.

    Vivendi – крупнейшая французская медиагруппа. Ей принадлежит всемирно известный музыкальный холдинг Universal Music Group, крупные пакеты акций второго по величине французского мобильного оператора SFR, сотового оператора Maroc Telecom, а также сеть кабельного телевидения Canal+.

    По стоимости компании несопоставимы: капитализация Ubisoft – 2,2 миллиарда евро, а Vivendi – 24,1 миллиарда евро.

    Недавно компания стала крупнейшим акционером Telecom Italia, скупив 20% ее акций. В числе ее приобретений – 26,7% в компании Gameloft, также заметном игроке в мировой индустрии видеоигр, аффилированной с Ubisoft.

    2 сентября французский медиаконгломерат Vivendi увеличил долю в видеохостинге Dailymotion, принадлежащем телекоммуникационной Orange, до 90%, купив 10% в материнской компании.

    По данным источников Les Echos, Vivendi приобрела 10% акций Orange за чуть более чем 27 миллионов евро. В июне прошлого года французский конгломерат купил 80% акций телекоммуникационной компании за 217 миллионов евро. Теперь Vivendi владеет 90% акций Orange и косвенно 90% акций ее «дочки» Dailymotion.

    Разница между играми и кино становится все меньше, признает Гиймо: «Индустрия видеоигр умеет создавать мифические миры, а Голливуд – создавать истории».

    В распоряжении Vivendi около 2 миллиардов евро наличными, которые компания получила от продажи активов в последние два года. У нее есть опыт работы в индустрии игр – Vivendi владеет контрольным пакетом акций калифорнийской компании по производству видеоигр Activision Blizzard.

    Глава Vivendi Винсент Боллоре имеет репутацию хитрого и безжалостного бизнесмена, который умеет создавать акционерный капитал. Но Гиймо планирует переиграть Боллоре и сохранить независимость семейной компании.

    Братья Гиймо создали Ubisoft в 1986 году. Начав с продаж игр других производителей, Ubisoft быстро выросла: в течение нескольких лет она вышла на рынки Великобритании, Германии и даже США. Позднее компания начала собственное производство игр – первая из них называлась Zombie.

    За 2011–2015 годы акции компании выросли в 4 раза. Стремительный рост прекратился после того, как Vivendi заинтересовалась бизнесом компании. Недавно Гиймо объявил о том, что прерывает традицию ежегодного выпуска новой серии игры Assassin’s Creed и после разочаровывающих результатов последней серии намерен пересмотреть условия франшизы.

    С Vivendi Гиймо не хочет иметь никаких дел: «Если мы захотим снять кино для международного рынка, мы будем вести переговоры с Fox, Warner или Sony Pictures. Они специалисты в этой отрасли. И мы не будем говорить с Canal+».

    «У Vivendi совершенно другой способ вести бизнес, который вы никогда не увидите в Великобритании, США и даже азиатских странах, – объясняет Гиймо. – Если вы хотите приобрести компанию, вы сначала проведете переговоры с ней и потом купите ее. Вы не просто приходите и забираете всю ее систему».

    «Многие компании практикуют стиль управления по принципу «больших боссов», которые требуют слепого исполнения приказов, но мы работаем в творческой индустрии, а творчество опирается на то, что позволяет людям рисковать, чтобы они могли добиться выдающихся результатов, – говорит он. – Если нашей компанией начнет управлять группа, которая не понимает отрасль, а просто хочет контролировать бизнес, это быстро убьет творчество».

    В ближайшие дни Гиймо собирается представить акционерам среднесрочный план развития. Акционеры обсудят его коллективно. На решение о дальнейшем развитии компании (в том числе о возможной продаже) не смогут напрямую повлиять ни Гиймо, ни Боллоре.

    Однако ясно, что доверие основных акционеров к Гиймо, как к основателю компании и давнему партнеру, сыграет свою роль.

    «В индустрии видеоигр успеха добиваются те компании, которые способны быстро принимать решения, и на это не способны, как правило, те, кто является частью больших групп», резюмирует Гиймо.

    По прогнозам компании Newzoo, стоимость рынка видеоигр вырастет с $91,5 миллиарда в 2015 году до $107 миллиардов в 2017 году. Средний американец будет тратить на компьютерные игры 28,3 минуты в день в 2018 году против 23,2 минут в 2013 году.
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 22

      0
      Надо было вместо открытого акционерного делать закрытое. А в текущей ситуации им проще продаться Microsoft'у, чем пытаться уговорить акционеров не продавать акции за хорошие деньги.
        0
        Почему Microsoft? Кому-то еще они ведь могут продаться?
          0
          Ну, если хотите Гуглу. :)

          PS есть ли у Вас идеи, как продаться Линусу Торвальдсу?
          0
          Такая форма собственности предприятий как «ЗАО» не распространена на Западе. Если у компании есть акции, то ими торгуют публично и их может купить любой желающий, если держатель акций хочет их продать. Если же акционером компании не может стать «левый» человек, то это остаётся просто частная компания.
            0
            Не совсем так. Далеко не все компании, которые являются акционерными, торгуются на биржах (для этого нужно проходить по ряду формальных параметров, включая дорогой внешний аудит). Насчет продать любому желающему — в уставных документах или в отдельном Shareholders' agreement могут быть ограничения на продажу акций.
          +4
          Винсент Боллоре просто устал от одинаковых Assasin's Creed каждый год.
            0
            Если серия попадёт в руки «эффективному мэнэджэру», то вы будете скучать по сложности и разнообразности предыдущих версий, где был разнообразный сюжет, а дротики не нужно было покупать за реальные деньги.
            Но вообще Ubisoft сам виноват. Карфаген должен быть разрушен.
              +1
              Насколько я помню Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch вышли уже после поглощения близард. Так что думаю Гиймо сильно драматизирует. Скорее это его личный страх потерять бразды единоличного правления. Как раз к Ubisoft у меня как у геймера есть куча претензий, и по поводу Assasin's Creed и Splinter Sell и последнего Far Cry да и Watch Dogs.
                –1
                По-моему, как раз таки Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch — типичнейшие примеры подхода «дротики нужно покупать за реальные деньги»
                  +1
                  И да, и нет. С одной стороны F2P и покупки — да, с другой игры бесплатны и пока вполне играбельны без микроплатежей. Основной упор пока на торговле "шапками".
                    0
                    Overwatch платная.
                  +1
                  вы будете смеяться, но Activision это далеко не только Blizzard, один только Call of duty он сильно важнее для компании чем все айпишки близзарда вместе взятые, вот что-что а cod я бы не назвал инновационным.
                0
                Скорее уж от Far Cry если честно.
                  0
                  Он просто захотел профиксить баги в последней...
                  0
                  (Нажатие кнопки) — Жанночка? Мой внук хочет последнею игру Assassin's Creed на ДР. Что значит не выйдет в этом году? Кто виноват? Наказать! Ах, они нам не принадлежат? Исправить, срочно!..
                    +1
                    Недавно я отказался от покупки по распродажным ценам нескольких игр от Ubisoft в Стиме. Обнаружив, к удивлению своему, кучу похожих по содержанию пользовательских отзывов, которые везде плюются от говеного глючного DRM, пхаемого Ubisoft во все свои поделья (это в Cтиме-то, который сам по себе DRM!), от убогости и скучности однообразных сюжетов, над которыми Ubisoft вообще не утруждается заморачиваеться в последнее время, а просто выколачивает бабло с популярности предыдущих версий. А что с FarCry они сделали — печаль моя просто хлещет через края Вселенной. Насколько интригующая и динамичная была первая часть (и может быть вторая, точно уже не помню), по большей части за счет держащего в постоянном напряжении сюжета, органично сочетающегося с геймплеем,- настолько же унылы, скучны и однообразны 3/4 части, в которых этот сюжет просто болтается где-то ради приличия, чтоб "злые языки" не говорили, что его там совсем нет. Одну из этих последних частей (даже не помню, какую точно) я когда-то имел глупость купить, и она так и валяется, запущенная единожды и без шансов быть запущенной когда-либо еще. Лучше б по-старинке скачал с торрента, не так обидно было бы.

                    Если нашей компанией начнет управлять группа, которая не понимает отрасль, а просто хочет контролировать бизнес, это быстро убьет творчество

                    Нельзя убить то, что уже давно само по себе умерло и даже успело разложиться.
                      +2
                      Согласен. С одной стороны, разнообразие — хорошо, но когда ты становишься компанией типа ЕА и зарабатываешь у геймров славу жадной и кривой компании (например, нельзя купить игру в оригинальной озвучке на территории РФ), то такие новости, как продажа, это хорошо. Понятно, что здесь есть большие риски, что станет еще хуже для компании… тогда появятся новые с новыми идеями, и, возможно, без старых ошибок.
                        0
                        например, нельзя купить игру в оригинальной озвучке на территории РФ

                        Кстати да, я понимаю что для СНГ они предлагают более низкие цены. Но я готов заплатить полную стоимость игры, лишь бы получить мульти-язычную версию с нормальной озвучкой. Но такой возможности нет, и вообще никакой возможности нет сменить язык, только всякие хаки.
                          +1
                          Вот тут забавная ситуация.
                          На перевод игр требуются дополнительные ресурсы. Следовательно, они еще и меньше стоить должны )
                      +1
                      Вивенди продала свою долю в Activision и именно поэтому у нее появились деньги.
                        0
                        Думаю, что это наверное одно из самых лучших предложений на рынке, после целой серии архи косячных игр от Юбисофта…
                        Руководство должно радоваться, что их вообще хоть кто-то хочет купить…
                        А сотрудники должны быть довольны тем, что за дело возьмутся профи по управлению и структуризации.
                        Программист — это такое существо, что без постоянного подпинывая не способен сделать все в сроки и качественно.
                        Всегда должен быть человек, который дает задания и четкие сроки, и потом требует стабильной работы написанного кода.
                        А то получается, что например машину можно делать сколь угодно долго, не факт, что движок будет без глюков, тормоза будут от этой машины, стекло будет люфтить в зависимости от веса пассажиров, фары будут гореть когда посчитают это нужным сами по себе, а вся пыль и грязь будет скапливаться в одном месте, и задуваться оттуда сквозняком прямо в лицо водителю.
                        И при этом все будет «как есть» за те деньги, которые хочет продавец, без шанса получить претензию…
                          0
                          Творчество и Ubisoft? Звучит как какая-то издёвка в полу-«открытом» мёртво-пустом мире с ненужными статистами и башенками, которые надо взламывать, не смотря на проседающие fps, честное слово…

                          Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                          Самое читаемое