EA получает $1,3 млрд на продаже внутриигрового контента



    Большинство издателей игр сейчас получает основную часть дохода от продажи внутриигрового контента. Тренд на игры Free to Play или freemium жанры в последнее время не стал меньше — все больше игр используют именно такую модель монетизации. В рамках конференции инвесторов Morgan Stanley финансовый директор Electronic Arts Блейк Джордсен поделился информацией о доходах с микротранзакций, различных паков контента и сезонных пропусков.

    «Бизнес по продаже дополнительного контента приносит $1,3 млрд в год. Почти половина этого приходится на Ultimate Team», — рассказал Блейк.


    Ultimate Team является крупнейшим магазином дополнительного контента для FIFA, Madden, NHL и позволяет игрокам покупать и продавать карточки игроков за реальные или внутриигровые деньги. Основной причиной популярности такого контента являются основы человеческого поведения — пользователи готовы заплатить, чтобы обыграть своих друзей.

    Помимо этого на доходы мобильного подразделения приходится $650 миллионов, на долю сервисов подписки и цифровых копий около $300-400 миллионов. От общего числа продаж количество такого вида покупок составляет 25%. Доход от внутриигровых продаж Electronic Arts составляет почти половину от общего дохода цифровой дистрибуции контента компании за четвёртый квартал 2015 года. Общая доля прибыли за финансовый 2015 год составила $4,3 млрд, а прибыль от продаж цифровых копий составила $2,2 млрд.

    Доля дохода от дополнительного контента за прошедший год увеличилась значительно — в 2014 году эта цифра составила всего $265 млн, а в 2016 продажи должны только увеличиться. По оценкам аналитиков из Interactive Games & Entertainment Association (IGEA) в последний год доход от реализации цифрового контента вырос на 27% в Австралии и на мировом рынке этот тренд только продолжится.

    «Потребителям становится комфортно приобретать цифровой контент в своих любимых играх. Это оказывает влияние на продажи игр в ритейле, которые продолжают снижаться по соотношению к цифровым продажам», — заявил CEO IGEA Рон Керри.


    Если следить за тенденцией на рынке игр, то можно заметить, что большинство игровых студий уже перешло к такой системе монетизации своих проектов.
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 5

      0
      Люди делятся на два типа: те кто говорят f2p изжил свое, и те кто говорит — это только начало. В этой статье, к сожалению, не указано о каком free to play идет речь, т.к. судя по фразе «основы человеческого поведения — пользователи готовы заплатить, чтобы обыграть своих друзей.» — речь все таки идет о pay to win модели системы free to play.
        0
        Для меня странно встречать фразу "free to play" и "fifa" в одном предложении.
        Подписка на год для ps4 — 3200р.
        Игра fifa16 для ps4 — 3000р.

        Так что не понятно какое отношение имеет первое предложение в статье к остальному тексту. В источнике его совсем нет. F2p только в мобильном приложении.
        0
        Вспомнил серию Южного парка: условно бесплатно
          +2
          Играю в фифу акутивно где-то с 12-й серии. Fifa очень так себе фримиум. Сама игра в день выхода стоила мне 70€, чтобы играть онлайн, надо иметь Playstation Plus (это еще 7 евро в месяц). И только после этого уже можно собирать свою команду в ультимейт тим, где цены за хороших игроков могут взлетать до небес :)
            0
            Итого это pay2win в (чсх для EA) платной игре. -_-

          Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

          Самое читаемое