Основатель WildTangent Алекс Сент-Джон: создание видеоигр — это не работа

    image

    Игровая индустрия традиционно остаётся одной из областей, в которых наиболее комфортные условия для работы. Бывший глава студии WildTangent и соавтор DirectX Алекс Сент-Джон считает иначе — по его мнению сотрудникам игровых компаний не нужно рассчитывать на соблюдение трудового графика, а также высокую заработную плату по сравнению с коллегами из смежных областей.

    В 90-ые годы Сент-Джон занимал ключевую позицию в Microsoft и принимал участие в разработке DirectX, которая стала катализатором для роста количества доступных на компьютерах играх. Впоследствии он основал студию онлайн-игр WildTangent и руководил социальной сетью для геймеров hi5.

    «Разработка игр — это не работа, это искусство. Нет той суммы денег, которую бы было достаточно платить людям с рабским отношением к своей работе», — заявил Алекс Сент-Джон в адрес на инициативу Международной ассоциации разработчиков игр, предназначенную для решения проблем с неоплачиваемыми сверхурочными.

    Большинство представителей игровой индустрии негативно отреагировали на провокационные заявления Сент-Джона, охарактеризовав его, как «квинтэссенцию всего неправильного из индустрии разработки игр».

    «Большинство представителей игроков индустрии представляют из себя хрупких и ленивых миллениалов. Мне сложно представить, как сильно изменилась жизнь сотрудников IT-индустрии, которые считают, что несколько часов, проведённых за передвижением мышки, могут расцениваться, как напряжённая работа», — делится Сент-Джон.

    Вместо недовольства работой Сент-Джон предлагает сотрудникам покинуть занимаемую должность и запустить стартап. Но большинство из представителей геймдев-индустрии никак не реагируют на эти «щедрые» советы.

    «Это же так просто. Бросить работу, переехать с семьёй в гараж к родителям и разработать проект с многомиллионной прибылью», — саркастически заявляет глава игровой студии Vlambeer Рами Измаил.

    Согласно последним исследованиям рынка почти половина из опрошенных разработчиков работают в неделю более 60 часов, 17% более 70 часов. А почти 38% сотрудников в 2014 году так и не предложили компенсацию за сверхурочную работу. В прошлом году ситуация изменилось незначительно — оплату за сверхурочные рабочие часы не получили 37% из опрошенных.

    «Плохие условия труда являются вторым ведущим фактором, способствующим негативному восприятию обществом игровой индустрии. Также это остаётся одной из основных причин изменения предпочтений сотрудников в сторону других IT-компаний, никак несвязанных с игровой индустрией», — заявляют представители Международной ассоциации игровых разработчиков.

    Тем не менее, ситуация на рынке начинает постепенно меняться благодаря публичной огласке проблем в работе в таких компаниях, как EA, Rockstar и ряде других. Но, пока недостаточно быстро.
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 1

      0
      Джим Стерлинг уже высказал пару ласковых по этому поводу в последнем выпуске Jimquisition «Crunch» www.youtube.com/watch?v=Z8RCV0UWJgE
      *ссылка не вставляется*

      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

      Самое читаемое