Онлайн-конференция RuHaxe 5

    ruhaxe logoУже сегодня, в воскресенье 24 июля в 15:00 по Москве состоится пятая онлайн-конференция русскоязычного Haxe сообщества. Как и на прошлых конференциях, можно будет не только посмотреть и послушать доклады на темы технологий, связанных с Haxe, но и задать любые вопросы их авторам.

    Update: изменения в составе участников. SlavaRa не сможет выступить из-за внезапно возникших обстоятельств. Вместо него Ярослав Сиваков расскажет про создание NanoFL и возможности, которые предоставляет этот редактор разработчикам и аниматорам.

    Если вы пока не знаете, что такое Haxe, можно прочитать краткое описание, а затем посмотреть слайды и запись доклада с недавнего выступления Даниила Коростелева в компании Невософт.

    Под катом подробнее о темах докладов:


    Pony.ui (Александр Гордейко)
    • Работа с устройствами ввода
    • Базовый набор компонентов интерфейса
    • Разметка с помощью кода и XML
    • Платформы pixi и openfl

    ~ время: 30 мин
    github.com/AxGord/Pony

    Haxe, Lua и Defold (Nadako)
    • Новый таргет — Lua.
    • В каком он состоянии и что с ним можно уже сделать.
    • Использование Haxe совместно с новым игровым движком Defold

    ~ время: 10 минут
    github.com/hxdefold/hxdefold

    «AS4 — это Haxe» или переводим ActionScript программиста на новый уровень (SlavaRa)
    • Зачем переходить с AS3 на Haxe.
    • Плюсы и минусы такого перехода.

    ~ время: до 30 минут


    Демонстрационная часть конференции будет проходить в сервисе Twitch, а общаться и задавать вопросы докладчикам можно будет в skype-чате.
    Прямые ссылки на трансляцию каждого доклада будут публиковаться в том же skype-чате, а также дублироваться в Twitter @haxe_ru
    • +14
    • 4,3k
    • 4
    Поделиться публикацией

    Похожие публикации

    Комментарии 4

      0
      Блин, поздно увидел(
      А запись не делали?
        0
        Должны были делать
          +1
          Да, записи сделали, на днях всё будет выложено.
          0

          Я извиняюсь за немного оффтопный вопрос.
          Почему большинство скриптовых языков работают поверх ВМ с динамической типизацией? Есть ли какие-то ограничения кроме сложности реализации?


          Вопрос возник в связи с осмотром моддабельности очередной игрушки на Lua. Проблема — 0 документации. В условиях языков со статической типизацией можно было бы что-то прочесть хотя бы по сигнатурам. Здесь же номер не проходит.

          Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

          Самое читаемое