Как стать автором
Обновить

Комментарии 50

Глаз постоянно цепляется за англоязычные куски посреди русского текста. Дейви Дэвид Джонс — не такое уж сложное в транскрипции имя, не так ли?
Вы до цели дочитали?

Опять ты со своим богоподобным идеологом. Если такой есть — то какой смысл ему скрываться, а не выйти и сказать — ребята, зацените как я крут, я стою за пиаром покемонго. Все рекламщики так делают, пиарят себя, хвастаются кто кого пиарил. А тут прямо гений-стесняшка.


Лучше бы взял пример с этого Дэвида и не публиковал свой фб, свои компании и свой личный сайт в "аналитической" статье.

PR-кампания еще не завершена, поэтому Дэвиду нечего публиковать.
Все ключевые предыдущие кейсы Дэвида приведены в статье.
Зато вы, очевидно, не стесняетесь демонстрировать собственную рекламную кампанию головного мозга.
то какой смысл ему скрываться, а не выйти и сказать — ребята, зацените как я крут, я стою за пиаром покемонго. Все рекламщики так делают, пиарят себя, хвастаются кто кого пиарил

Начинающему это важно: его никто не знает. Потом, вполне допускаю, «засвет» может даже вредить.
Маркетинг показывает, что продать можно все и какой угодно аудитории.

Приятно видеть как великовозрастные балбесы играют в эту с позволенья сказать игру, поддаваясь стадному инстинкту.

Что дальше? «Игровая экранизация» телепузиков? Введение тестов из фильма «Идиотократия» в школьную программу?

После оскорбления больше минусов и будет. Ловите один от меня.
Это показывает то, что система саморегуляции и очистки от мусора работает.
Очистки от чего? Сборища самовлюблённых кармадр0черов?

Ваш это habr просто набит дотошными идиотами, готовыми обсуждать несущественные детали или просто цепляясь к словам.

Да, в том числе и от кармодрочеров, которые основное внимание уделяют плюсикам и особенно минусикам к своим постам/комментариям, и их же мусора, прямо как вы выше: «Больше минусов, бараны…»
Да и хабр не «Наш», он Ваш, потому что вы сейчас используете его даже более активно чем большинство пользователей.
Ой… ой… что он наделал! Простите люди добрые…

Это мой младший брат, он давно невзлюбил эту замечательную игру. И решил вот таким подлым образом бросить тень на это творение. А я только за. Сам играю, играем всей семьей, папа, мама, я, мышка, кошка, все ловят покимонов. Но, как говорится в семье не без урода.

По возможности верните карму взад!

Ты нас баранами назвал. Я хоть и не играю в эту игру, а минус в карму влепил за оскорбление. Отхабренным привет передавай. Возвращать карму не за что. Естественный отбор.
Ну раз ты считаешь себя бараном, то минус я получил заслуженно :-) вопросов нет, баран!

Между прочим, это была публичная оферта для таких как ты, я предложил ставить минус, но именно тех кто считает себя бараном. Если ты заметил, там запятая между словами.
Вы и многие другие согласились на эти правила игры и стали ярчайшими представителями семейства полорогих. Никто никого не оскорблял, вы сами определили себе место в экосистеме.

А теперь по делу, дружок.
Как же надоело читать ваши пресные и унылые комментарии, в страхе потерять свою карму, вы меняете не только свое мнение, вы, в порыве своего стадного бараньего движения, определяете вектор движения, вами не нужно управлять, достаточно высосать из пальца парочку бредовых маркетинговых идей, слегка их припудрить и вот, новое блюдо готово для потребления всем стадом.
Ну, там действительно было предложение баранам ставить минусы, но это не мешает делать это и небаранам. А вообще игры типа «кто поставит минус, тот баран» были популярны в начальной школе, а тут они несколько не к лицу.
Послушай, к сборищу можешь относить себя. Люди обычно живут в общинах и сообществах.
Ваш это habr просто набит дотошными идиотами

Так сделайте в этом месте на одного «идиота» меньше — выпилитесь отсюда «по собственному».
Я, например, в покемонов не играл и не играю. Кто и как мной управляет? Минус был потому, что Вы позволяете себе оскорблять незнакомых Вам людей.
Минус был потому, что Вы позволяете себе оскорблять незнакомых Вам людей.

Вспоминается:
-Кто он?
-Да понятия не имею, первый раз в жизни его вижу!
-И что, вот так, впервые увидел, и сразу убил?
-А что, убивать можно только знакомых?
А за такое может и НЛО забрать.
Да ну? Расскажи нам больше, про то как зеленые человечки проводят эксперименты на планете ХАБР. При этом у них явные проблемы с монетизацией, без слез на некоторые платные сервисы не взглянешь.

А ты береги свою карму с молоду чувак. Больше унылых и очевидных комментариев, стадо баранов это любит. Они любят блеять в один голос.

«Вместе мы сила»… бееее..., «Стадо всегда право»… бееее......,
Вот ваша религия, вот ваш цель.
А вот знаете мне эта статья сама напоминает посев. Но для чего? Возможно приезд David Jones в Россию?
Скажите мне, этот злополучный Pokemon вышел в россии в GooglePlay\AppStore или нет? А то я в упор не понимаю зачем столько ресурсов тратить более чем за месяц до того как люди смогут это потрогать. За такой срок уже все «перегорят».

Несмотря на отсутствие в GooglePlay\AppStore у Pokemon Go не менее 2млн установок по России (самые минимальные оценки из статей СМИ). О таком количестве установок мечтают опубликованные приложения.
В организации, где я работаю (50 человек), минимум 4 активно играют в Покемонов (возможно больше, но я их еще не видел).
На два портала рядом с работой кто-то постоянно активирует донатные моды.
О каком "перегорании" Вы говорите?

Мне игра надоела за две недели. То есть игра ещё не успела выйти, а уже теряет игроков.

Любая игра теряет игроков. Тут надо смотреть статистику: сколько установило, сколько играет.

Davy Jones, говорите…
image


Спасибо за морально-эстетическое удовлетворение)
Не вижу анализа. Какие-то соперники у этого гения были? Или просто посмотрели список инвестрово и взяли самого близкого к маркетингу?

Судя по всему, этот Дейви очень крут. Никто и не спорит. Но статья ваша…
В истории с Pokemon Go мне кажется важным тот факт, которому мало уделяют внимание.
Дело же не только в том, где размещать обзоры и делать вбросы, тут же дело в том, что выросло поколение тех, кто много месяцев к ряду смотрел покемонов, знает их и ностальгирует по детству, мечтал чтобы у него был свой Пикачу или еще кто) Целая армия лояльной публики. Просто, мне кажется, что далеко не любую игру/приложение можно продвинуть только грамотным размещением информации и вбросами.
А с технической точки зрения я революции не увидел (хотя в покемонов не играл): ровно 10 лет назад на моей Nokia 3230 была игра, где нужно было стрелять по каким-то бактериям или вирусам, которые накладывались на изображение с камеры.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мне интересно за счет чего вы планируете добиться цели? Мне понравился ваш анализ, мне было очень интересно узнать об этом человеке и для доказательства его связи PR компанией мне кажется достаточно только цитаты из пресс релиза где говорится о том, что он стал партнером. Мой вопрос, как эта статья на русскоязычном ресурсе продвигает вас к цели привезти его в Екатеринбург. Может быть статья на английском в TechCrunch или HN была бы полезней?
Спасибо за рекомендацию.
Но у меня нет выхода на TechCrunch или HN (что это?).
Hacker News. Я не критикую, мне понравилась статья, я просто не понял как вы планируете этим воспользоваться для достижения цели)
Маленькими шагами.
Мне уже порекомендовали личный e-mail David Jones.
Пишем всей братвой письмо. Посмотрим, куда это исследование нас заведет…
Как проживающий в стране где Покемон Го был выпущен 6 июля, я хочу сказать, что это анализ кажется насколько бесполезным.
Тут в буквальным смысле за один день появились толпы подростков ходящих по городу с телефонами. Даже если бы эти подростки читали новости, они бы все равно за день до них не дошли бы.
То есть, конечно, обзоры, статьи и новости помогли популярности игры в других странах, но основоно эффект в том что игра кажется увлекательной, и расспространилась мгновенно, вероятно через социальные сети.
Никто не отменял базу фанатов покемонов от франшизы Pokemon Go (их действительно много в некоторых странах)
A также фанатов первой игры Ingress, которая имеет отличные результаты с 2012 года.

Обе статьи статьи посвящены эффекту, который был создан в СМИ по всему миру, благодаря грамотной работе PR-специалистов. Что привело к лавинообразному росту акций основных инвесторов игры. Схема PR-кампании раскрывается в первой статье.
Извините, но опять не соглашусь. Основные инвесторы игры не являются публичными компаниями. Nintendo это единственная компания, у которой акции котируются на рынке. Они вначале выросли, а потом, после того как Nintendo заявила, что насамом деле ей достается маленькая часть от доходов, сильно упали.
За приложением стоит несколько инвесторов:
Двое из них — публичные (Google и Nintendo), но остальные пожали дивиденды от этой шумихи.
The pokemon company заинтересована в первую очередь раскрутить свои персонажи в странах, где их не так хорошо знают.
миноритарные инвесторы получают возможность выгодно продать свои доли и сделать cash-out.

http://www.pokemon.com/us/pokemon-news/niantic-raises-series-a-financing-of-20-million-from-the-pokemon-company-group-google-and-nintendo/
Вот когда «предприниматель, маркетолог, рекламщик» пишет такой пост, я горестно вздыхаю и понимаю, почему у потока Маркетинг на Хабре всегда будут проблемы, а маркетологов бизнес будет по-прежнему не любить. Это не исследование вообще, от слова «совсем». Это перечисление фактов и подборка ссылок. Я этим забавлялся, когда в сотовом операторе брал новичков в отдел — они «расследовали рекламную акцию» и тем самым в интересной форме погружались в мир тарифов и конкурентов.

Что касается игры, то есть понятие «продукт сам себя продает». То есть дается пинок, а дальше — понеслась. Для этого продукт должен быть фановым или ультра полезным. А вот дальше уже пиар-поддержка на уровне сарафана. В PokemonGo есть все: клевые герои ( для кого-то из детства), отличная идея, использование дополненной реальности, проникновение пользователям в руки, интерес для бизнеса и социалки, удержание пользователя ожиданием событий, азарт. Вот те маркетологи и продакты, которые это всё прилумали и соединили в немудреном и очень простом для пользователя проекте, они реально молодцы.

Далее, а что же с пиаром? А всё просто — игра стала трендом, на какое-то время. Ко всему, с этим связанному, прикован интерес. На этой теме СМИ или блогеру можно выехать и подняться. Вот все и тиражируют каждую новость, выискивая эксклюзив. Работает. А игра все больше растет. Вот вы тоже попытались, но фиаско, сударь, фиаско. Хотя… вы увеличили узнаваемость. На короткий срок. Рвите плоды, пока висят.

Кстати, гораздо интереснее был бы анализ того, насколько долго продержится на гребне игра, какик периоды пройдет и т.д. Вот это была бы демонстрация опыта)
Кстати, гораздо интереснее был бы анализ того, насколько долго продержится на гребне игра, какик периоды пройдет и т.д. Вот это была бы демонстрация опыта)

спасибо за рекомендацию.
через месяц попробуем добраться и до этой темы.
В ней тоже есть довольно много интересных нюансов.
Мало кто знает, что изначально Pokémon — это RPG-игра, а не мультсериал.
Мультсериал рекламирует игру. Игру на Gameboy, выпущенную в 1996 году.

Мало кто знает, что Pokémon — самая популярная франшиза в Японии и самая продаваемая игра в мире после Mario. После Японии, игра обрела популярность и в США, в том числе благодаря выпуску этих игр на английском одновременно с локализацией мультфильма.

Мало кто знает, что все эти годы GAME FREAK inc. (разработчик основной серии) выпускало новые поколения RPG-тайтла для пользователей портативок Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, двигающую сюжетную линию на новые континенты с новыми поколениями покемонов (наборы по ~150 штук):
— Pokémon Red and Green — February 27, 1996
— Pokémon Blue — October 10, 1996
— Pokémon Red and Blue — September 28, 1998
— Pokémon Yellow (ремейк с бегающим сзади Pikachu) — September 12, 1998
— Pokémon Gold and Silver — November 21, 1999
— Pokémon Crystal — December 14, 2000
— Pokémon Ruby and Sapphire — November 21, 2002
— Pokémon FireRed and LeafGreen (ремейки Red&Green) — January 29, 2004
— Pokémon Emerald — September 16, 2004
— Pokémon Diamond and Pearl — September 28, 2006
— Pokémon Platinum — September 13, 2008
— Pokémon HeartGold and SoulSilver (ремейки Gold&Silver) — September 12, 2009
— Pokémon Black and White — September 18, 2010
— Pokémon Black 2 and White 2 — June 23, 2012
— Pokémon X and Y — October 12, 2013
— Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire (ремейки Ruby&Sapphire) — November 21, 2014
— Pokémon Sun and Moon — November 18, 2016 (анонсирован)
По количеству тайтлов, ремейков и интервалу нетрудно догадаться, что каждое наименование из списка было коммерчески успешным. И здесь ещё не перечислено десятков сайд-игр.

Мало кто знает, насколько сильно серия Pokémon продлила lifecycle для Nintendo DS, хотя все остальные крупные тайтлы к тому моменту уже перестали под неё выпускаться, перейдя к следующему поколению — 3DS.

Мало кто знает, насколько была развита эмуляторная сцена в период с 1998 по 2007 в РФ (и не только в РФ) в отсутствии продукции Nintendo по доступным ценам, и сколько времени её участники провели в том числе за игрой в игры серии Pokémon за отсутствием сопоставимых по затягиваемости игр в тот период.

Мало кто знает, что в Йокогаме вчера прошёл парад Пикачу. Он не связан с Pokémon GO, и ежегодно проходит 7 августа уже много лет.

На фоне всех этих фактов, попытки найти конкретных лиц, кто и как «запиарил» Pokémon GO, смотрятся блёкло.
насколько сильно серия Pokémon продлила lifecycle для Nintendo DS

Да и геймбой в 1996-м году уже был устаревающей платформой, но Pokemon вдохнул в него жизнь ещё на много лет вперёд.

Ctrl+F -> David -> 23 совпадения.
Google уже весь обмазался индексами, наверное.
Хм. Неделя Покемонов.
После выхода «Pokemon Go» количество сданных в ломбарды смартфонов выросло втрое.
Ну серьезно. Вторая часть этой статьи выглядит лучше первой, но зачем «копать» там, где это не имеет смысла? Все исследование проделано ради самого процесса, ну и для получения своей доли хайпа.
У покемонов, на протяжении всего существования, всегда есть какое-то сообщество фанатов, которых постоянно подогревали новыми версиями игр.
Мы берем интересную тему (покемоны), к которой до сих пор имеется интерес большой части аудитории, подогреваем её тем, что в этом году юбилей — 20 лет, и берем технологию, относительно новую, не смотря на ingress, покупаем несколько статей в популярных изданиях и тут же получаем самораспространяющийся вирус, который охватывает всех начиная от 7 и до 40 лет.
Вся деятельность пиар-отдела заключалась лишь в первичном посеве. Все остальное уже делали компании, которым выгодно распространять такую информацию.
Не отрицаю того, что даже этот самый «первичный посев» был детально спланирован и возможно под руководством личности, о которой идет речь в статье, однако, рано или поздно (уверен на 100%) мы узнаем об этом из официальных источников. А пока данное исследование, на мой взгляд, не имеет смысла. Все построено на одном предложении из заявления nianticlabs, которое можно истолковать по разному.
Мне кажется, что любое исследование осмысленно, потому что оно потенциально может понадобиться кому-то для дальнейшей работы.
Что касается официальных источников, то я пока не встречал похожих разборов схем вирусного посева (не про Покемонов, а про другие PR-кампании).

Тема посева вообще довольно редко освещается публично.
Посев, как метод, всегда рассматривается в рамках вирусного маркетинга. Отдельно о нем говорить практически нечего. Могу посоветовать посмотреть блоги Романа Масленникова и Дмитрия Румянцева, в архивах которых есть достаточное количество статей о вирусном продвижении, где всегда затрагивается тема посева.

В случае написанной статьи мы имеем лишь предположение, которое очень трудно доказать из-за качественного утп.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации